暴雪早就迷失了方向
魔兽的衰落原因种种,现实层面的原因也有,生活节奏越来越快了,没有谁有那么多的时间精力每天下班后坐在电脑前面耗费好几个小时打FB,刷装备。相比之下LOL,守望等游戏更能合理利用时间娱乐休闲,而随时可以掏出来娱乐一下的手游更是愈发火爆,魔兽的游戏模式已经不再适合这个时代了。 然而,我相信还有另外一种原因——暴雪的迷失让魔兽变得更无聊了!首先声明,我是3。13开始玩魔兽的(一个尴尬的版本),我不是个爱玩游戏的人,之所以玩魔兽是因为和三哥的传说。都说魔兽是一个满级后才开始玩的游戏,但只记得当时的我满级后却根本不知道该干嘛!只到知道了奎岛这个地方才算是找到一点乐趣,然后就是奎岛蹲人,被杀,回铁门口...全部
魔兽的衰落原因种种,现实层面的原因也有,生活节奏越来越快了,没有谁有那么多的时间精力每天下班后坐在电脑前面耗费好几个小时打FB,刷装备。相比之下LOL,守望等游戏更能合理利用时间娱乐休闲,而随时可以掏出来娱乐一下的手游更是愈发火爆,魔兽的游戏模式已经不再适合这个时代了。
然而,我相信还有另外一种原因——暴雪的迷失让魔兽变得更无聊了!首先声明,我是3。13开始玩魔兽的(一个尴尬的版本),我不是个爱玩游戏的人,之所以玩魔兽是因为和三哥的传说。都说魔兽是一个满级后才开始玩的游戏,但只记得当时的我满级后却根本不知道该干嘛!只到知道了奎岛这个地方才算是找到一点乐趣,然后就是奎岛蹲人,被杀,回铁门口练技术继续蹲人现在想想其实很无聊。
然而,暴雪白白做了这么大一个世界,玩家却只是蹲在主城而已,除了奎岛你几乎找不到一个互动性强的地方!wow作为一款在线RPG游戏,根本性的乐趣就在于角色扮演和多人互动,或者说,玩家通过扮演自己想扮演的角色去和其他玩家互动,(人设丑陋,可变度低,装备千篇一律且难看的WOW在角色扮演这方面毫无可玩性!)我们还是聊聊互动吧,现在看来,互动不应该只是FB,战场,JJC,更重要的是野外!野外的偶遇让玩家成为互相帮助的朋友或者互相追杀的仇敌,这种感觉才是在玩一款mmorpg!!上线排战场,排FB,排或是蹲主城里等队友拉人,打完法师开门回主城,发呆。
说实话还不如排一把LOL带劲!是什么让魔兽无聊了——飞行,传送,随机FB,以玩家的角度来说这确实挺便利的,但回过头来看,这确是杀死魔兽的根本性原先。玩家是很贱很贪心的,或者说玩游戏本身就是很贱很贪心的行为——现实中我们足不出户,到游戏里来探索世界。
当你给玩家提供一种便利的时候,他们就希望另一种便利,但游戏越来越便利是时候,他们选择离开。因为,这游戏已经越来越像一款单机游戏了,随机排的到的队友不需要对话,一言不合就投票T人,其他人看也不看就点确定,打本分装备退组继续排,说来我们玩的是网游,可这有互动性吗?(现在更便利,系统帮你的分配5人本装备,这看起来很和谐,却是对玩家的不信任!让玩家之间无需交流,你只能拿到系统允许你拿的,即使你根本不需要,或者你已经拿了很多件了!)一款网络游戏,却在致力于杀死玩家间的互动性!当然还有战场啊!可野人战场是什么个什么情况?挂机的,随便玩的,乱玩的,没有人真正在意输赢,游戏也就失去了魅力!对于战场我觉得应该改为赢的一方才有奖励,输的没有!而不是仅仅把它当成刷基础装备的地方。
然后是JJC,对于大多数玩家来说JJC就是混分的地方,不完全是因为它多高端,而是够无聊,无聊就无聊在那坚如磐石的治疗职业,如果LOL的奶妈有WOW这么坚挺,我相信会恶心走很多人。然后,因为角斗士只有前5%的人才有奖励,导致各种刷子把分数刷的虚高,普通玩家彻底奋斗的希望,也就只好远离JJC。
一个应该削弱治疗职业在PVP中的加血能力,改为提高其辅助能力,另一个,该改为固定的分段。没有野外的PVP不能叫真正的PVP,暴雪通过各种方式联合杀死了PVP,而没有PVP的支撑,副本的寿命回越来越短,制作方忙于推出新FB,玩家疲于更新装备,归来玩家和新玩家跟不上节奏,继续AFK。
AFK3年后回来,想喊人帮忙做橙斧任务才发现我已经找不到世界频道在哪里了!试问玩家为什么要玩一款画质中等,人物丑陋,装备难看,技能特效也并不绚丽,还非常占内存的单机游戏?!事已至此,暴雪该有壮士断腕的勇气,对于这些错误不改掉,无论投入多少人力物流怕是也难翻身!最后,也希望暴雪能加入捏人系统,对于如何保持特色,我的看法是:1所有种族身高不可改。
2牛头,巨魔,兽人,狼人,德莱尼等具有明显种族特色的种族不可改,但可以调整体型,体态,比如弯腰种族可以调整弯腰幅度,蹄子种族同样可以调整弯曲幅度。3对于人类,血精灵,亡灵,侏儒,暗夜这几个没有太多种族特色的种族,加入捏人系统。
不要说新玩家了,即使是老玩家也并不是都习惯于魔兽人物模型的,人口统计显示,联盟最多的是人类,而BL最多的是血精灵,联盟!@多,部落基佬多。装备的设计理念也该变变了。收起