关于战场问题本人是新手,不知道如
1。必须要想办法联系到对方阵营(到对方阵营里建个小号是个很方便的方法);
2。有比较“先进”的沟通工具(TS或UT);
3。确保自己方和对方的队伍编制为满员(人不全的话会导致进不去战场或有外人捣乱);
以上条件都满足的时候刷战场就开始了。
㈠战歌峡谷:
1。战歌战场的开放条件为双方同时满足6人以上(组不齐6人战场不会开放);
2。战场级别档次为:10-19、20-29、30-39、40-49、50-59、60。不在一个级别档次的无法进入同一个战场;
3。 60级的战场比较难排,所以都会“珍惜”每一次刷的机会。一般都为互相抗旗,每局都以3:2结束,为了表示刷战场的“诚意”一般都会让输的...全部
1。必须要想办法联系到对方阵营(到对方阵营里建个小号是个很方便的方法);
2。有比较“先进”的沟通工具(TS或UT);
3。确保自己方和对方的队伍编制为满员(人不全的话会导致进不去战场或有外人捣乱);
以上条件都满足的时候刷战场就开始了。
㈠战歌峡谷:
1。战歌战场的开放条件为双方同时满足6人以上(组不齐6人战场不会开放);
2。战场级别档次为:10-19、20-29、30-39、40-49、50-59、60。不在一个级别档次的无法进入同一个战场;
3。
60级的战场比较难排,所以都会“珍惜”每一次刷的机会。一般都为互相抗旗,每局都以3:2结束,为了表示刷战场的“诚意”一般都会让输的一方先拿完两面旗。输的一方去对方墓地杀人,赢的一方除了出去必要的2-3个人拿旗之外,都到墓地准备被“鱼肉”下一场互换;
4。
59级以下的战场比较好排,每次都是单一一方3:0结束,而且为了节省时间也是赢的一方去杀人。下一场互换;
5。若是“帽子队”(即双方的军衔都很高,联盟为统帅以上,部落为将军以上,军衔的图标都是一个头盔的形状),无论输赢双方只派出需要冲排名的1-2位选手(一般都是快毕业的)到对方的墓地杀人,军衔低的永远是在墓地被杀的。
㈡阿拉希盆地:
1。盆地战场的开放条件为双方同时满足12人以上(组不齐12人战场不会开放);
2。战场级别档次为:20-29、30-39、40-49、50-59、60。不在一个级别档次的无法进入同一个战场;
3。
60级的战场比较难排,一般都采取2000:1800的方式结束。先由输的一方开旗子,当比分到0:1500的时候赢的一方同时开旗子(开旗的引导时间过后比分正好为0:1800),如果比较冒险的话可以等到1550再开旗子,最后的比分会变成2000:1980(这样输的一方能多得198的荣誉和10点战场声望,但是搞不好就会变成0:2000了),杀人方面依然是输的一方杀人赢的被杀;
4。
59级以下的战场比较好排,每次都是单一一方2000:0结束,而且为了节省时间也是赢的一方去杀人(开完旗顺便就过去杀人了)。下一场互换;
5。若是“帽子队”,无论输赢双方只派出需要冲排名的2-3位选手到对方的墓地杀人,军衔低的永远是在墓地被杀的。
㈢奥特兰克山谷
1。奥战场的开放条件为双方同时满足20人以上(人不足20人战场不会开放);
2。战场级别档次为51-60;
3。奥战场由于不能由队长来团排,所以只有喊1。2。3然后一起点加入战场;
4。
一般刷奥战场的都是为了声望,一般都采取护杀的方式;
5。随说没刷过大战场,不过理论上在所有人都配合的情况下刷大战场的荣誉是相当可观的。一旦大战场开放,即有一方集体退出(战场没正式开始的时候退出是不会成为逃亡者的),另一方5分钟后不战而胜。
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