讨论下现在同水平麦克雷打得过谁
削弱前和削弱之后我一直都是主玩麦克雷,max上排名3%左右肯定不算菜吧,就说说现在能打的过谁,这里都是以我平时玩的局,水平相同为前提,大概50-150级76:现在最容易拐角闪光六连杀死的人了,但如果76一直在正面打的话其实你也不太有这样的机会,76中距离的火力压制无疑还是比麦克雷强死神:几乎打不过的人,中远麦克雷点射无疑可以压制死神,但是死神没理由在那个距离和你交战。 近身后死神躲掉闪光弹则麦克雷几乎没有胜算,而麦克雷直接先手闪住六连也不足以击杀死神,死神可以shift走人,如果被吃到血包肯定打不过,不然大概是个麦克雷55开-73开的局面(取决于你6连打中几下,这和你晕住的距离也有关系)...全部
削弱前和削弱之后我一直都是主玩麦克雷,max上排名3%左右肯定不算菜吧,就说说现在能打的过谁,这里都是以我平时玩的局,水平相同为前提,大概50-150级76:现在最容易拐角闪光六连杀死的人了,但如果76一直在正面打的话其实你也不太有这样的机会,76中距离的火力压制无疑还是比麦克雷强死神:几乎打不过的人,中远麦克雷点射无疑可以压制死神,但是死神没理由在那个距离和你交战。
近身后死神躲掉闪光弹则麦克雷几乎没有胜算,而麦克雷直接先手闪住六连也不足以击杀死神,死神可以shift走人,如果被吃到血包肯定打不过,不然大概是个麦克雷55开-73开的局面(取决于你6连打中几下,这和你晕住的距离也有关系)而死神如果先手喷了1-2枪,麦克雷只有跑的份。
最好的击杀死神方法是先左键点到1-2枪,再找机会闪住接六连,然而这个操作难度很大,同水平下不那么容易实现法鸡:拐角六连也好杀,但是法鸡同样没有出现在拐角的理由,空旷地区法鸡在天上麦克雷在地上对射,大致55开源氏:一个好的源氏几乎很难被闪住,并且满血闪住的情况,由于通常不是贴身,加上源氏瘦的要死的模型,直接6连仍然难以击杀,可以选择闪住之后点一下头,然后源氏多半会开E,找机会普攻他两次,或者等E结束想办法连射扫到他。
这里的问题在于源氏的高机动性,所以在无法秒杀的情况下,是打还是跑几乎掌握在源氏手里,麦克雷一个短腿追也追不上,跑也跑不掉闪光:闪住闪光之后点头这个事情,我感觉自己成功率应该在90%以上。但是前提是你闪的到,和源氏相同的问题,由于闪光的高机动性,你很难在1V1的情况下去闪住他,要打还是要跑掌握在他的手里,好的闪光也很容易击杀麦克雷。
半藏、寡妇:这两个无疑是靠近了闪住六连带走的货色,但是这两个往往躲在队伍后排,而削弱后的麦克雷我已经很少进行绕后了,因为我发现路上你碰到一票人都有打不过的可能而死在半路,通常只能选择跟着大部队,处理一下对方绕后的人,因此绕后击杀这两个人的情况变的很少堡垒:闪住六连也打不死了,不过翻滚再来一个六连还是能比较容易带走他,然而和上面同样的问题是麦克雷现在绕后难度加大了炮台:和之前没什么区别,中距离卡掩体点炮台还是比较好用的,然而近距离老头本体吃了护甲包就不是那么好打了,尤其边上还有炮台的话狂鼠:晕住六连依然比较容易带走,但是同样在拐角很强势的狂鼠一般不会给你这个机会,空旷地带麦克雷的点射也能比较容易的击杀狂鼠,不过还是那句话,人家为啥给你这个机会呢小美:和死神类似,晕住六连秒不掉,冰箱回完血轮到你倒霉重装里面,现在猩猩和毛妹完全追着麦克雷打,12连也打不死的路霸完全不虚麦克雷,勾到你就死,勾不到等CD,你无法对他造成足够的威胁六连打在大锤身上的效果也不明显,有机会闪光破盾的话,能够和队友一起击杀大锤还是可以的打DVA中距离就是充电宝不说了,近距离全技能的话比较有优势,12连打爆机甲,闪光弹点头秒杀本体,而如果没有翻滚的话可能就很危险了,有可能先被扫死辅助就不说了,大致就这样,要说麦克雷能玩吧,靠着高上限的大招当然还是能玩,但是仔细一数,现在根本对任何英雄都不占优势了,最多也就是持平水准。
要我说最致命的一点就是六连伤害大幅降低导致麦克雷失去了绕后的资本,作为一个短腿,本来有着对任何人1V1都不虚的能力,所以经常游走在各种小路上,而现在随便来个重装你的绕后就失败了,还要被反杀,既然这样你这个英雄根本就没有绕后的意义了,导致麦克雷同时失去了击杀很多后排脆皮的机会。
而六连这开玩笑的命中率,配上低伤害,导致本来就很难被晕住的那两个脆皮,现在更难击杀了。相比源氏现在打麦克雷简直优势太大,闪光还能晕住点头,而源氏非贴身晕住了也很难有作为,而源氏击杀你的机会则非常大。
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