天堂妖精求肋各位大哥大姐帮帮忙,
、创建人物:
妖精的起始属性为:力量11、敏捷12、体质12、精神12、魅力9、智力12,还有7点待分配点数。属性的增加具体有着以下的特征,同时大部份属性以3的倍数为一档,每档的对人物能力影响较大。
力量(STR):每增加1点,近战武器的攻击力+1,负重能力+75;
敏捷(DEX):每增加1点,命中率+1,回避率+1/2,弓箭的攻击力+1;
体质(CON):每增加1点,影响升级时血量上限的多少,负重能力+75,影响体力回复的多少,体质13每次血量回复量为1,每增加1点体质血量回复量都加1;
精神(WIS):每增加1点,影响升级时魔力量上升上限,影响魔法防御力,精神12时每次回复魔力1点...全部
、创建人物:
妖精的起始属性为:力量11、敏捷12、体质12、精神12、魅力9、智力12,还有7点待分配点数。属性的增加具体有着以下的特征,同时大部份属性以3的倍数为一档,每档的对人物能力影响较大。
力量(STR):每增加1点,近战武器的攻击力+1,负重能力+75;
敏捷(DEX):每增加1点,命中率+1,回避率+1/2,弓箭的攻击力+1;
体质(CON):每增加1点,影响升级时血量上限的多少,负重能力+75,影响体力回复的多少,体质13每次血量回复量为1,每增加1点体质血量回复量都加1;
精神(WIS):每增加1点,影响升级时魔力量上升上限,影响魔法防御力,精神12时每次回复魔力1点,精神15回复2点,精神18回复3点;
魅力(CHA):每增加1点,影响宠物带领数量,魅力6时只能带1只宠物,魅力12带2只,魅力18带三只,影响血盟人数上限,魅力X2为可收人数;
智力(INT):每增加1点,影响额外魔法攻击力,智力12魔法额外攻击+1,智力15魔攻+2,智力18魔攻+3。
由于妖精擅长的武器是弓,而弓的攻击力是和敏捷有关的。所以可以把敏捷加满点数成为18(还剩1点就自己看着办吧,一般来说加体质或是精神比较好),这样的话在游戏初期,人物的攻击力会是最高的,打怪快就可以快速升级。
但考虑到人物的其他方面与综合能力来说,到了游戏的中后期玩起来就比较吃力。最大的缺点就是血量与魔力的恢复力太差,每次只能回复1点,只要钱多血量还可以通过喝药水来补或是用补血魔法,但魔力就不行了,游戏中没有回复魔力的药水,只能随着时间的经过慢慢的回复魔力,如果精神到达15的话每次就能回复魔力2点了。
1点和2点的区别,不用多说了吧,整整快了一倍。所以呢,在加点时精神一定要加到15(18就不要了吧,不然敏捷不够了),剩余4点都加在敏捷上成为16点,16点虽然没有18点要厉害,但这样在初期时攻击力也有了保证,升级不会太困难。
到了32级时有个叫“通畅气脉术”的魔法可以暂时为人物加5点敏捷,这样的话敏捷总共就有21点了,前面说过的属性以3的倍数为一档,21的敏捷与22、23没什么太大的区别,21点可以算是最高的了。
在网上有着“黄金妖精”的说法,即力量13、敏捷14、体质12、精神15、魅力9、智力12。
为什么这么加点呢?这是因为通畅气脉术加上敏捷+1的精灵弓和敏捷+1的“艾尔穆的祝福”头盔,敏捷同样也有21点,这样可以省下的2点可以加在力量上,再装备力量+2的“力量手套”,总的力量点数就有15了,也够了一个档次。
这样的妖精在等级练高了之后是非常厉害的。但黄金妖精不是新人的选择,他的设想能力也是在装备齐全的情况下才能达到,而这些优秀的妖精装备并不是随随便便就能够做出来的,需要高等级才能够打到原料,也就是说只有先用其他角色收集到这些装备再创新人。
所以我建议各位新人创建敏捷16、精神15的妖精吧,这样不管在游戏前期或是等级高了之后,都可以自力更生。
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