战士来!将要玩暗夜精灵战士,求战
我是老区玩战士一直到现在的,洗过不少次天赋,公会的身边的不少玩战士的朋友我都给过建议
暗夜战士有影盾和加成的躲闪,另外跑尸体也快,但这是练级过程中一定的优势,真想长时间玩战士就玩人类战士,有感知以后打会隐身的安全多了(人类贼是所有贼最头痛的技能),因为战士在野外就是直来直往,又不会回血技能,所以要不就别人躺尸,要不就你躺尸,打不过逃走的机率基本没有,任何一个职业想追的话都能追得上
然后就是天赋加点的问题,首先加狂暴,
狂怒 天赋 (33 点)
残忍 - 5/5 点
使你用近战武器对敌人造成致命一击的几率提高5%。
怒不可遏 - 5/5 点
使你有40%的几率在对敌人造成近战伤害之后获得...全部
我是老区玩战士一直到现在的,洗过不少次天赋,公会的身边的不少玩战士的朋友我都给过建议
暗夜战士有影盾和加成的躲闪,另外跑尸体也快,但这是练级过程中一定的优势,真想长时间玩战士就玩人类战士,有感知以后打会隐身的安全多了(人类贼是所有贼最头痛的技能),因为战士在野外就是直来直往,又不会回血技能,所以要不就别人躺尸,要不就你躺尸,打不过逃走的机率基本没有,任何一个职业想追的话都能追得上
然后就是天赋加点的问题,首先加狂暴,
狂怒 天赋 (33 点)
残忍 - 5/5 点
使你用近战武器对敌人造成致命一击的几率提高5%。
怒不可遏 - 5/5 点
使你有40%的几率在对敌人造成近战伤害之后获得1个额外的怒气点数。
血之狂热 - 3/3 点
在受到致命一击之后的6秒内恢复生命值总量的3%。
刺耳怒吼 - 1/1 点
使战士附近的所有敌人震慑6秒。
强化战斗怒吼 - 1/5 点
使你的战斗怒吼提高攻击强度的效果增强5%
强化斩杀 - 2/2 点
使你的斩杀技能的怒气值消耗减少5点。
狂怒 - 5/5 点
使你在遭到敌人的致命一击之后所进行的12次近战攻击都获得25%的额外伤害加值,效果持续12秒。
死亡之愿 - 1/1 点
激活之后,你的物理攻击伤害提高20%,并免疫恐惧效果,但是对所有攻击的防御力都降低20%。持续30秒。
强化拦截 - 2/2 点
使你的拦截技能的冷却时间减少10 秒。
乱舞 - 5/5 点
当你的近战攻击打出致命一击之后,你的下3次近战攻击速度将提高 30%。
强化狂暴之怒 - 2/2 点
在使用狂暴之怒技能之后获得10 点怒气值。
嗜血 - 1/1 点
立即攻击目标,对其造成相当于你的攻击强度40%的伤害。
另外,你的下5次成功的近战攻击每次都可令你回复10点生命。效果持续8秒。
武器 天赋 (18 点)
强化撕裂 - 3/3 点
使你的撕裂技能的流血伤害效果每次生效时都提高 35%
偏斜 - 2/5 点
使你的招架几率提高 2%。
战术掌握 - 4/5 点
在改变姿态的时候可以保留最多 20点怒气。
强化冲锋 - 2/2 点
使你的冲锋技能积攒的怒气值提高 6 点。
重伤 - 3/3 点
你的致命一击导致目标流血,使其在12秒内遭受相当于你的武器平均伤害值的60%的伤害。
强化压制 - 2/2 点
使你的压制技能造成致命一击的几率提高50%。
穿刺 - 2/2 点
使你在战斗姿态、防御姿态和狂暴姿态下的各种技能的致命一击伤害加成提高20%。
防护 天赋 (0 点)
无
基本上加点顺序从上到下,也许别人也会有其它不同的加法,在战斗怒吼方面认为要加满,这个我也不反对,每人都有每人的玩法,只有玩过了,才能知道每种加法的不同之处,没有绝对的加法,只有不同的玩法,我这个开赋的加法主要是以持续打怪加的,能一边打怪一边回血,而且怒气增长快,多。
战士用技能主要靠怒气,这个天赋能让你用技能产生怒气(不是血性狂暴那个掉血加怒气的,是狂暴之怒),打怪产生怒气(怒不可遏 ),挨怪打也产生怒气。打怪回血(嗜血),挨怪打也回血(血之狂热)。所以以练级方面来看,这样加会有一定的好处,怒气+回血+绷带能让战士在野外不停的涨经验
一般练级要用两把单手武器双持(不用盾),主手上限高速度2。
5左右,右手属性多速度2。0左右,至于野外同级PK一类的,建议用双手武器,速度基本都是3。4,3。8,要秒伤高的,主要攻击技能就是嗜血和旋风斩,你练级的过程中就体会到了(中后期)
狂暴战士PK的优势最大的地方就是拦截CD快,多用用就有体会了
。
收起