法力问题我看了很多职业的加点,发
先看看每种属性加的效果
根骨影响人物的气血值,同时少量影响人物的武技和法术防御力;
灵性影响人物的法力值,同时少量影响人物的武技和法术攻击力;
力量影响人物的武技攻击力,同时少量影响人物的封系法术命中率;
智慧影响人物的法术攻击力,同时少量影响人物的封系法术命中率;
敏捷影响人物的速度。
再看下每人物升级给的属性点
玩家在10级之前每次升级,五项基本属性都增加一点,无自由点数;
玩家从11级开始,依照门派的不同,每次升级成长四项基本属性,无自由点数;
玩家从41级开始,每级给予4点自由点数,不增加基础属性。 但每次升级人物自动增加15点气血值。
帮你分析一下
每个0级种族人物初...全部
先看看每种属性加的效果
根骨影响人物的气血值,同时少量影响人物的武技和法术防御力;
灵性影响人物的法力值,同时少量影响人物的武技和法术攻击力;
力量影响人物的武技攻击力,同时少量影响人物的封系法术命中率;
智慧影响人物的法术攻击力,同时少量影响人物的封系法术命中率;
敏捷影响人物的速度。
再看下每人物升级给的属性点
玩家在10级之前每次升级,五项基本属性都增加一点,无自由点数;
玩家从11级开始,依照门派的不同,每次升级成长四项基本属性,无自由点数;
玩家从41级开始,每级给予4点自由点数,不增加基础属性。
但每次升级人物自动增加15点气血值。
帮你分析一下
每个0级种族人物初始灵性都是10点 仔细算一下 0级10点+0到40级给的40点一共50点灵性 而每1点灵性是10点蓝 如果不额外加点和装备的话 一共就是500点蓝
大外各门派的技能都不是很费蓝 也就几十点 没有上100点的 一般战斗都够使 如果蓝实在不够用又不想浪费属性点的话还可以靠装备还可以提升
还有就是 灵性影响人物的法力值,同时少量影响人物的武技和法术攻击力
你加了灵性也不是单纯的只加法力上限 还加攻击 我用我两个号 一个是地府 一个是白骨(别的门派应该也一样)实验 每加2点灵性 武攻和法攻都会加上1点 因此不算鸡肋 少加些许影响不会很大
。收起