剑和匕首的区别在哪??拿剑的贼和拿匕首
盗贼常用的武器,无非是剑和匕首。当然有锤贼和拳套贼的存在。
一般的说法是,战斗贼用剑,刺杀敏锐贼用匕首。
作为最常用的两种武器,对盗贼的意义区别到底再哪里?
很多盗贼追求武器的上限,追求慢速武器,流行,主手慢副手快的说法。
慢速武器和快速武器,究竟有多大区别?
下面用数据和理论说话。
简称:
武器伤害 dph
就是你的武器上限+下限,再除以2
武器秒伤 dps
你的武器上标明的每秒伤害
攻击强度 ap
14攻强提高1秒伤。
你主手打出的白字伤害,忽略对方护甲,防御技能偏斜和碾压,伤害为dph+ap/14
没加双武器专精,副手为正常的50%
可以在人物栏近战攻击部分验证
很久以前,盗...全部
盗贼常用的武器,无非是剑和匕首。当然有锤贼和拳套贼的存在。
一般的说法是,战斗贼用剑,刺杀敏锐贼用匕首。
作为最常用的两种武器,对盗贼的意义区别到底再哪里?
很多盗贼追求武器的上限,追求慢速武器,流行,主手慢副手快的说法。
慢速武器和快速武器,究竟有多大区别?
下面用数据和理论说话。
简称:
武器伤害 dph
就是你的武器上限+下限,再除以2
武器秒伤 dps
你的武器上标明的每秒伤害
攻击强度 ap
14攻强提高1秒伤。
你主手打出的白字伤害,忽略对方护甲,防御技能偏斜和碾压,伤害为dph+ap/14
没加双武器专精,副手为正常的50%
可以在人物栏近战攻击部分验证
很久以前,盗贼的所有攻击技能里的伤害,就是你的打出的普通伤害,如果打理想的怪,不考虑护甲,平砍平均一刀200,邪恶平均就是268。
但为了平衡快速和慢速武器 在1。8更新中,计算瞬发技能伤害的公式改变。
该更新原文如下:
《魔兽世界》客户端升级补丁 1。8。0 (2005-10-11)
- 瞬发攻击
现在大多数的瞬发攻击技能将被修改从而进行平衡。
以前,所有的瞬发伤害
计算都是基于武器的伤害数值范围,加上玩家的攻击强度,然后再乘以武器
的速度。因此,慢速的武器会比预期造成更多的伤害,而快速的武器被绝大
多数玩家认为是比较差的武器。
我们改变了使用瞬发攻击技能时的攻击强度
的计算方法。这个改变将不会影响普通攻击的攻击强度计算,现在计算公式
中将不再乘以武器本身的速度,而是按照下面列表中的统一武器速度来计算:
双手武器:3。
3
匕首:1。7
所有其他的单手武器:2。4
这个改动的直接影响是,许多武器的攻击能力将产生变化。特别是一些史诗
(紫色)武器将比慢速的精良(蓝色)武器强很多。
这个改变不会降低瞬发攻击的攻击力,而是为了平衡不同武器之间的伤害。
同一等级的史诗级武器应该永远比精良武器要好。
所有的普通攻击都不会受到这个影响。以下技能将会受到这次改变的影响:
险恶攻击、伏击、旋风斩、致死打击、压制。
注意,是攻强计算时按统一速度。
目前,按改变后的计算方法,公认的瞬发武器技能计算公式如下:
技能里的武器攻击数值=
匕首:ap/14*1。7+dph
剑,锤子,拳套:ap/14*2。4+dph
当然,同样dps的武器,速度慢的dph仍然高。
因为单纯的武器伤害,不考虑攻强,只是简单的dps*速度
实际例子说明
1。同样秒伤,剑比匕首打邪恶高
例子,某盗贼攻强700,有都是50秒伤的剑和匕首各一把,剑2。5速度,匕首1。
8速度
不考虑护甲,剑打出的邪恶攻击为:
700/14*2。4+50*2。5+68=241
匕首:
700/14*1。7+50*1。8+68=192
攻强部分,是按2。
4和1。7统一武器速度,武器伤害部分按各自速度
2。同样秒伤,慢速剑比快速剑打邪恶高,慢速匕首比快速匕首伏击/背刺高
以伏击做例子,不考虑暴击,不考虑伺机而动,按250%+290算
某盗贼,攻强910,有秒伤60的匕首两把,慢匕首A速度1。
9,快匕首B1。6
用A伏击:(910/14*1。7+60*1。9)*250%+290= 851。25
用B伏击:(910/14*1。7+60*1。6)*250%+290= 806。
25
但是差距,没有仅仅看上限算,那么大。慢速武器和快速武器差距并不是很明显
尤其是对于剑来说快剑和慢剑差距并不是很大,但对于匕首来说,由于背刺和伏击是按比例计算,快慢就很影响攻击。
。不能盲目追求上限
暴雪在设计武器中,正常的武器上限大概都为下限的1。87倍 左右,如毁灭之刃137/73=1。87,残忍之刃168/90=1。87,龙牙之刃130/69=1。88,无面者123/66=1。
86,磨砂战锤181/97=1。865
对这些武器,上限就可以代表它们的武器伤害,因为它们上下限波动都是一样
但到了后期很多新的武器就不符合上面的规律,武器上限变成下限的1。51倍左右
如末日先驱126/83=1。
52 死亡之钉144/95=1。51 大元帅的长剑173/115=1。50
大元帅的匕首 120/79=1。52
这样的武器,就不能单纯看上限好坏
例如 毁灭之刃和末日先驱的比较
毁灭之刃上限137,末日先驱上限126,看起来毁灭之刃要好很多
但是,背刺伏击等技能的武器伤害是按平均武器伤害来算,毁灭之刃dph105,末日先驱104。
5
,几乎一样,实际上用毁灭和用末日打出背刺和伏击数字几乎一样,而末日先驱秒伤高,平砍攻击多,稍微占优。
单纯看武器上限,会低估这类上下限波动小的武器。如果真要看技能伤害高低,请计算武器伤害平均值,上限下限和。
4。关于出血。
出血不符合上述的公式。对于出血来说,慢速武器打出出血数字要比快速武器大很多。
原因,出血的攻强部分不是按照统一速度计算,出血只是简单的你的武器打出白字+5
例如,某盗贼有咸鱼和天使剑。
上古其拉撕裂者58。4秒伤 2。8速度 114-213伤害,平均为163。5
伊普利斯,堕落炽天使之刃 62。8秒伤 1。6速度 70-131伤害平均伤害为100。5
普通贼都把咸鱼放主手,天使放副手,其实一般战斗贼,倒过来放也少不了多少,因为邪恶的攻强速度统一,天使打邪恶少的并不多,副手减成,天使放主手秒伤高可以弥补、
然而如果是出血,差距就很大,每次出血天使要比咸鱼少63点
所以,出血,一定要选慢速武器。
用匕首出血,简直就是笑话。宁可打出血用剑放背刺时再换过来。
5。关于剑和匕首的选择
其实这个已经很明了,玩贼时间长都明白,剑偏向与打怪和pve,匕首偏向与PK和pvp方面。
练级的时候,战斗天赋+两把好剑+剑专天赋,攻击最高的唯一选择。
这也是很多小号单手剑很贵的原因。毕竟,如果每个怪都要伏击,凿击,等能量,转背后,背刺,打怪时间长了很累,效率也不会特别高。战斗天赋省心省力,速度很快。
打怪时,用匕首打邪恶是非常没有效率的。
而PK就不同,PK讲究的是高爆发和强硬的控制力。匕首贼伏击背刺的爆发力,要比战斗剑贼强很多。决斗你可以凿击后等能量放背刺,这可以保证你高输出同时减少对手还手机会,而打怪就没必要,完全可以扛着怪打。
特例:下副本,尤其是高端副本,如打帕维之类,战斗匕首天赋战站到了最前列。
最近流行的出血,以其最强的控制能力出名。出血贼最好选慢速武器,最差也要磨砂战锤,快速武器出血输出不高。出血贼虽然不用匕首,单对单时依然很强悍。
以上可以说是盗贼的常识了,相信很多老贼早就明白,希望能跟新手们和热爱盗贼热爱研究的玩家一点帮助
以上只做为参考。
。收起