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剑和匕首的区别在哪??

拿剑的贼和拿匕首的贼他们最大的区别是什么??是不是前者注重副本,后者注重PK和杀人呢?匕首在副本里DPS是不是没有剑猛??战斗匕首贼是什么意思??第一次玩贼,不太清楚,在这请教!

全部回答

2007-12-30

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    如果说剑和匕首对于DZ来说的最大区别,那莫过于它们对DZ技能的影响了。 DZ的几个重要杀伤技能(背刺、伏击等)都需要主手拿的必须是匕首才能使用,而主手拿剑是不能使用这些技能的。
   不过虽然有如此限制,但是剑依然有它独到的优势。那就是,一般来说单手剑的攻速较慢,最大伤害比较高,而DZ的技能基本都是瞬发的,只和能量有关,和武器本身的速度无关。  这就使得DZ拿慢速单手剑时,技能打出的数字要远比匕首要好看得多。
  虽然匕首同样可以使用背刺和伏击等打出比使用单手剑邪恶(影袭)打出的伤害还要好看,但是这些技能又受到一个很大的限制,那就是你必须找到别人的屁屁才能?v,而在很多副本及其野外战斗中,想一直?v屁屁是不可能的事情,从而导致使用匕首背刺的时机并不多。
    所以总体来看匕首的DPS并不会比剑的DPS高,但是实际效果相差也并不是非常大。 这主要要看你使用的场合,在部分打木桩的BOSS战中,战斗匕首贼的DPS还是非常恐怖的,这样的BOSS战剑贼是没法和匕首贼比的。
  但是在运动战中,剑賊凭借武器的高伤害,DPS一般也要远大于匕首贼的DPS。   至于PVP方面,我觉得主要决定因素在于天赋上,而不是在于武器上。当然,匕首贼更注重的是爆发力,依靠少有的几次爆发技能伤害来击杀对手;而剑贼更依赖于控制,凭借控制过程中的高伤害来杀死对手。
  在对应天赋的支持下,实际上剑和匕首在PVP上是各有千秋,不相伯仲。

2007-12-30

252 0
    二楼说的很好,我想补充下,我在TBC前一直都是双手剑战斗贼,我感觉双手剑洗战斗天赋比较适合,在FB里,如果有个刺杀或者敏锐贼,开始我的DPS没他高,但是战斗贼是讲究稳定输出,当一个刺杀或者敏锐贼的技能量用完了DPS就完蛋了,当然,战斗贼也能双手匕首,但是你认为匕首会比双手剑高多少? 再说说匕首贼,哪就是天赋的问题了,如果是匕首战斗贼,FB里DPS没双手剑战斗贼高,PVP呢?一个战斗贼,不管你手里拿什么,你认为你会比刺杀或者敏锐贼牛吗?TBC前我一直是战斗剑,PVP我说白了就是混牌子,要是被刺杀或敏锐贼盯上呢基本上就是挂,没办法,战斗贼值得骄傲的只能是FB,战斗剑贼就是为FB而生,匕首贼有很多技能和天赋有直接关系,比如伏击,绞喉,这些技能想要发挥出完美伤害就要洗出血贼,我现在是双手匕首出血贼,我的暗影步加伏击最底2000以上伤害,大多数时候在3000左右(曾打出过3722的伤害),我很满意,但是我发现在FB里就郁闷了,开始我的DPS是最高(容易OT),但是当技能,能量用完了我还不如一个FZ的每秒输出高多少,这就是鱼翅和熊掌不能兼得。
    。。。。。 个人认为,匕首适合刺杀或敏锐天赋,至于双手剑还是战斗最好。 说了这么多,游戏还是自己玩的开心最好,手里拿什么武器,洗什么天赋,自己用着顺手玩的开心最好:) 。
  

2007-12-30

248 0
    盗贼常用的武器,无非是剑和匕首。当然有锤贼和拳套贼的存在。 一般的说法是,战斗贼用剑,刺杀敏锐贼用匕首。 作为最常用的两种武器,对盗贼的意义区别到底再哪里? 很多盗贼追求武器的上限,追求慢速武器,流行,主手慢副手快的说法。
   慢速武器和快速武器,究竟有多大区别? 下面用数据和理论说话。   简称: 武器伤害 dph 就是你的武器上限+下限,再除以2 武器秒伤 dps 你的武器上标明的每秒伤害 攻击强度 ap 14攻强提高1秒伤。
   你主手打出的白字伤害,忽略对方护甲,防御技能偏斜和碾压,伤害为dph+ap/14 没加双武器专精,副手为正常的50% 可以在人物栏近战攻击部分验证 很久以前,盗贼的所有攻击技能里的伤害,就是你的打出的普通伤害,如果打理想的怪,不考虑护甲,平砍平均一刀200,邪恶平均就是268。
     但为了平衡快速和慢速武器 在1。8更新中,计算瞬发技能伤害的公式改变。 该更新原文如下: 《魔兽世界》客户端升级补丁 1。8。0 (2005-10-11) - 瞬发攻击 现在大多数的瞬发攻击技能将被修改从而进行平衡。
  以前,所有的瞬发伤害 计算都是基于武器的伤害数值范围,加上玩家的攻击强度,然后再乘以武器 的速度。  因此,慢速的武器会比预期造成更多的伤害,而快速的武器被绝大 多数玩家认为是比较差的武器。
  我们改变了使用瞬发攻击技能时的攻击强度 的计算方法。这个改变将不会影响普通攻击的攻击强度计算,现在计算公式 中将不再乘以武器本身的速度,而是按照下面列表中的统一武器速度来计算: 双手武器:3。
    3 匕首:1。7 所有其他的单手武器:2。4 这个改动的直接影响是,许多武器的攻击能力将产生变化。特别是一些史诗 (紫色)武器将比慢速的精良(蓝色)武器强很多。
   这个改变不会降低瞬发攻击的攻击力,而是为了平衡不同武器之间的伤害。 同一等级的史诗级武器应该永远比精良武器要好。   所有的普通攻击都不会受到这个影响。
  以下技能将会受到这次改变的影响: 险恶攻击、伏击、旋风斩、致死打击、压制。 注意,是攻强计算时按统一速度。 目前,按改变后的计算方法,公认的瞬发武器技能计算公式如下: 技能里的武器攻击数值= 匕首:ap/14*1。
    7+dph 剑,锤子,拳套:ap/14*2。4+dph 当然,同样dps的武器,速度慢的dph仍然高。因为单纯的武器伤害,不考虑攻强,只是简单的dps*速度 实际例子说明 1。
  同样秒伤,剑比匕首打邪恶高 例子,某盗贼攻强700,有都是50秒伤的剑和匕首各一把,剑2。  5速度,匕首1。8速度 不考虑护甲,剑打出的邪恶攻击为: 700/14*2。
  4+50*2。5+68=241 匕首: 700/14*1。7+50*1。8+68=192 攻强部分,是按2。4和1。7统一武器速度,武器伤害部分按各自速度 2。  同样秒伤,慢速剑比快速剑打邪恶高,慢速匕首比快速匕首伏击/背刺高 以伏击做例子,不考虑暴击,不考虑伺机而动,按250%+290算 某盗贼,攻强910,有秒伤60的匕首两把,慢匕首A速度1。
  9,快匕首B1。6 用A伏击:(910/14*1。7+60*1。  9)*250%+290= 851。25 用B伏击:(910/14*1。7+60*1。6)*250%+290= 806。
  25 但是差距,没有仅仅看上限算,那么大。慢速武器和快速武器差距并不是很明显 尤其是对于剑来说快剑和慢剑差距并不是很大,但对于匕首来说,由于背刺和伏击是按比例计算,快慢就很影响攻击。
     。不能盲目追求上限 暴雪在设计武器中,正常的武器上限大概都为下限的1。87倍 左右,如毁灭之刃137/73=1。87,残忍之刃168/90=1。87,龙牙之刃130/69=1。
  88,无面者123/66=1。86,磨砂战锤181/97=1。865 对这些武器,上限就可以代表它们的武器伤害,因为它们上下限波动都是一样 但到了后期很多新的武器就不符合上面的规律,武器上限变成下限的1。
    51倍左右 如末日先驱126/83=1。52 死亡之钉144/95=1。51 大元帅的长剑173/115=1。50 大元帅的匕首 120/79=1。52 这样的武器,就不能单纯看上限好坏 例如 毁灭之刃和末日先驱的比较 毁灭之刃上限137,末日先驱上限126,看起来毁灭之刃要好很多 但是,背刺伏击等技能的武器伤害是按平均武器伤害来算,毁灭之刃dph105,末日先驱104。
    5 ,几乎一样,实际上用毁灭和用末日打出背刺和伏击数字几乎一样,而末日先驱秒伤高,平砍攻击多,稍微占优。 单纯看武器上限,会低估这类上下限波动小的武器。如果真要看技能伤害高低,请计算武器伤害平均值,上限下限和。
   4。关于出血。 出血不符合上述的公式。  对于出血来说,慢速武器打出出血数字要比快速武器大很多。 原因,出血的攻强部分不是按照统一速度计算,出血只是简单的你的武器打出白字+5 例如,某盗贼有咸鱼和天使剑。
   上古其拉撕裂者58。4秒伤 2。8速度 114-213伤害,平均为163。5 伊普利斯,堕落炽天使之刃 62。  8秒伤 1。6速度 70-131伤害平均伤害为100。
  5 普通贼都把咸鱼放主手,天使放副手,其实一般战斗贼,倒过来放也少不了多少,因为邪恶的攻强速度统一,天使打邪恶少的并不多,副手减成,天使放主手秒伤高可以弥补、 然而如果是出血,差距就很大,每次出血天使要比咸鱼少63点 所以,出血,一定要选慢速武器。
    用匕首出血,简直就是笑话。宁可打出血用剑放背刺时再换过来。 5。关于剑和匕首的选择 其实这个已经很明了,玩贼时间长都明白,剑偏向与打怪和pve,匕首偏向与PK和pvp方面。
   练级的时候,战斗天赋+两把好剑+剑专天赋,攻击最高的唯一选择。这也是很多小号单手剑很贵的原因。  毕竟,如果每个怪都要伏击,凿击,等能量,转背后,背刺,打怪时间长了很累,效率也不会特别高。
  战斗天赋省心省力,速度很快。 打怪时,用匕首打邪恶是非常没有效率的。 而PK就不同,PK讲究的是高爆发和强硬的控制力。匕首贼伏击背刺的爆发力,要比战斗剑贼强很多。  决斗你可以凿击后等能量放背刺,这可以保证你高输出同时减少对手还手机会,而打怪就没必要,完全可以扛着怪打。
   特例:下副本,尤其是高端副本,如打帕维之类,战斗匕首天赋战站到了最前列。 最近流行的出血,以其最强的控制能力出名。出血贼最好选慢速武器,最差也要磨砂战锤,快速武器出血输出不高。  出血贼虽然不用匕首,单对单时依然很强悍。
   以上可以说是盗贼的常识了,相信很多老贼早就明白,希望能跟新手们和热爱盗贼热爱研究的玩家一点帮助 以上只做为参考。 。

2007-12-30

250 0
    2种杀人都很好的 战斗匕首贼就是战斗天赋出了冲动的爆发比较强 。 拿剑的现在绝大部分都是冲动出血 不过冲动出血大部分都是玩锤子的 冲动出血容易上手要求操作不高可以说大家1V1偷袭就开冲动接肾击中间一直出血打装备差不多的很轻松就能赢不过为了追求短时间的爆发牺牲了很多重要的天赋象2个冲动出血贼打JJC 2V2 前期很轻松就能赢的,不过玩冲动出血大部分都是看别人玩自己也跟的玩打死几个人尝到甜头就不换天赋了可遇到深敏锐的贼让人把你闷出来占个先手你差不多就玩完了所以什么天赋好 武器好还是要看自己用顺不顺手不要在意别人说什么自己喜欢就好。
     我为了找个自己用的舒服的天赋刚洗点就花了5000多G了 。

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