我暴聪系列,深夜无聊,YY一种麦
我觉得这次对麦克雷的右键削弱确实过头了。主要是,暴雪把麦克雷的右键完全削成了废技能。现在主要打法都是晕住接左键爆头,对方无位移,无保命或者体积大才考虑右键。以前右键可以拿来加速破大锤的盾,随缘摸奖,压前排大块头的血线,用途多样,绝不止民工二连那么简单粗暴。 而这么一削等于所有作用都没有了,所以现在右键基本就是一个半废的状态。而不削,麦克雷就是一种无脑的英雄,兼具持续输出和爆发输出,站在食物链最顶端,没有天敌克星,肉脆皮通吃,而且下限高,只会躲拐角二连也能发挥作用,上限更高,左键点的准更加无解。 对此我觉得应该这样,加入一个伤害衰减机制。麦克雷右键第一发伤害为65,此后每一发比之前一发伤...全部
我觉得这次对麦克雷的右键削弱确实过头了。主要是,暴雪把麦克雷的右键完全削成了废技能。现在主要打法都是晕住接左键爆头,对方无位移,无保命或者体积大才考虑右键。以前右键可以拿来加速破大锤的盾,随缘摸奖,压前排大块头的血线,用途多样,绝不止民工二连那么简单粗暴。
而这么一削等于所有作用都没有了,所以现在右键基本就是一个半废的状态。而不削,麦克雷就是一种无脑的英雄,兼具持续输出和爆发输出,站在食物链最顶端,没有天敌克星,肉脆皮通吃,而且下限高,只会躲拐角二连也能发挥作用,上限更高,左键点的准更加无解。
对此我觉得应该这样,加入一个伤害衰减机制。麦克雷右键第一发伤害为65,此后每一发比之前一发伤害减少5点。比如第二发60,第三发55。。。这样,打中三发的伤害是180点,配合闪光弹的25点伤害,可以带走无奶的200血的英雄(削弱前也是三发,而削弱后需要四发)打中4发的伤害是230点,配合闪光弹可以带走死神和小美两个250血英雄,或者经过秩序之光贴膜的200血英雄。
(以前也是4发带走死神,不过带闪光弹也可以带走捡了托比昂肥皂的200血英雄)。这样,保证了麦克雷对200血以及250血英雄的威慑力。(这是暴雪计划之中的事情,详见改动说明)现在麦克雷打死200血英雄还好(不过由于距离或者被晕住后的惯性运动,也经常出现打歪几枪,200血脆皮侥幸跑路的情况),面对现在250血的死神,麦克雷经常抓到机会打一套,对方开出无敌的时候还剩半血,只需要找到个75小血包,或者吃两个灵魂,亦或奶妈过来奶一奶,就可以恢复战斗力。
如果火力不是很猛,或者麦克雷左键点不准,死神甚至可以无敌骑脸,轻松反杀麦克雷。这是以前很难看到的。也让死神在新版本中站到了新的食物链的顶端,至少克制死神的成本极高,尽管其远程火力不是很足。而按照这一套算法,麦克雷是可以终结那些走位完全不上心,或者没有技能的死神的。
而死神也存在残血逃跑的可能(即使是削弱前也会经常出现麦克雷晕住6连杀不死死神小美的情况)。但血线会遭到威胁,死神急需躲开麦克雷的左键并尽快寻找治疗,而不是像现在挨了一套六连开出无敌依然可以继续浪。
小美基本同理,不过小美因为自身还有许多问题,没有像死神法鸡一样就地崛起。只不过,即使六发全中,也只有315点伤害(以前是420,削弱后只有270),这依然可以加速破盾,而且依靠前几发子弹的高伤害,随缘摸奖摸死残血也变得可能。
等于恢复了一些右键的玩法和作用。主要是,以前420点总伤害对于重装英雄的压制是极为厉害的(这也是暴雪要削麦克雷的最主要原因)。而现在270点伤害对过来切的前排毫无办法,等于走了两个极端。而这一套算法下来六发315点伤害,可算是保持了一点对前排血线的威胁能力,而不形成压制力。
我觉得这是一个很好的折中方案。以前猩猩跳麦克雷脸,那是找死;削弱后猩猩跳麦克雷脸,麦克雷前两发左键没点到头,就可以双手离开键盘了。而现在,麦克雷跟猩猩有一战的资本,也并不是什么晕住六连接一发无脑打死。
需要互相拼技能,拼反应。虽然只是我暴聪式的YY一下,我也知道暴雪的开发人员并不逛NGA,但是我就觉得暴雪每次对英雄的调整还是太粗暴,容易一口气砍死,给后续调整接连制造难度(玩过暴雪其他游戏也知道,暴雪很少会自己打自己脸,把改动过的东西改回去,虽然偶尔发生过几次。
虽然每个游戏的开发团队都是独立运作的,但关于平衡性调整这些几个团队之间可能都会交换一下心得)。其实我觉得麦克雷在守望里,跟暴雪另一款游戏,隔壁的deadgame风暴英雄里的凯尔萨斯定位有点相似。
都是都是各自游戏里唯一一个自带硬控的主流DPS,都是能制造持续和爆发伤害的英雄,而代价则都是腿很短,手一般短且脆皮(凯尔萨斯是现在所有能登场的主流后排里腿最短的,技能释放距离也有限,而麦克雷也是守望突击英雄里腿最短的一个,远距离衰减严重。
)在削弱之前都能无脑一套通吃脆皮和肉,上限有保证,下限也不低。(重做之后刚加强的凯子在7级点出易伤吹风,16级点出太阳王之怒之后单体爆发极高,对前排英雄的杀伤极大,配合吃球得的奥术屏障甚至可以站撸单切过来的前排。
而守望里麦克雷削弱前无脑民工二连也都见到了。)后来风暴里对凯子也进行了一系列的削弱,单对W技能和相关天赋的伤害就进行了反复的调整,至今凯子依然是个比较强势的英雄,但强度还是很合理。基本属于风暴平衡性调整里为数不多的较为合理的一个,希望守望这边处理麦克雷的右键问题也能多推敲推敲。
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