帝国崛起各个民族都有些什么特点?
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点这个帮助看文明的介绍,可以得到这些:
维京
独特的个体: 战士
+
伐木场: -1 陆地使用 和 +1 木头生产
打猎场: +2 食物生产
铁矿场: +1 铁矿生产
弓箭手: +2 防御
剑客: +2 攻击
100 人民 燃烧 1 木头
-
马厩: +2 陆地使用
仓库: -850仓库容量
马: -25 人民
农场: -2 食物生产
法兰克
独特的个体: 帕拉丁
+
农场: -2 陆地使用
塔楼: -1 陆地使用, +10 防御点数
市中心: +1 探索者
魔法塔: -5 所需工人
探索:少5%食物需要
弓箭...全部
在游戏界面的右上部有个帮助按钮:
钻石卡|任务|信息|用户管理|帮助|BBS|
点这个帮助看文明的介绍,可以得到这些:
维京
独特的个体: 战士
+
伐木场: -1 陆地使用 和 +1 木头生产
打猎场: +2 食物生产
铁矿场: +1 铁矿生产
弓箭手: +2 防御
剑客: +2 攻击
100 人民 燃烧 1 木头
-
马厩: +2 陆地使用
仓库: -850仓库容量
马: -25 人民
农场: -2 食物生产
法兰克
独特的个体: 帕拉丁
+
农场: -2 陆地使用
塔楼: -1 陆地使用, +10 防御点数
市中心: +1 探索者
魔法塔: -5 所需工人
探索:少5%食物需要
弓箭手: +3 防御点数
-
营房: -3 军队容纳
魔法塔: +3 陆地使用并且
人口增长减慢20%
埃及
独特的个体: 骆驼骑兵
+
农场: +4 食物生产
马: +20 所需工人
市中心: -5 陆地使用, -20 木头去建造。
魔术塔: +1 研究点
马厩: -25 食物养马
-
打猎场: -1 食物生产
伐木场: +3 所需工人
马厩: +4 陆地使用
拜占庭
独特的个体: 古罗马军人
+
金矿: -4 陆地使用和 +100 金币生产
投石车: +5 攻击和防御点
魔法塔: -1 陆地使用
-
铁矿: +1 陆地使用
工具制造场: -1 建造工人, +50 木头建造
人民多吃20%食物
市中心: -2 探索者
探索额外需要5%食物
蒙古人
独特的个体: 骑射手
+
营房: -3 陆地使用, +3 军队容纳
武器制造场: +1 剑和弓生产在同样的铁和木头的花费下
工具制造场: +1 工具生产在同样的铁和木头的消耗下
工具制造场: +2 建筑工人
打猎场: +1 食物产量
人口增长加快20%
-
市中心: -1 探索者
魔法塔: +200 金币获得一个研究点
农场: -2 食物产量
探索需要额外5%食物
盗贼: -5 防御点数
不能使用链锤兵
骑兵, 剑客 和 弓箭手 -1 攻击点数
城墙: 需要多50个建造者。
印加
独特的个体: 巫师
+
魔法塔: 少用 90% 金币研究
市中心: 多存储4000物品,900人民
市场: +50 每月多交易物品
盗贼: +25 防御点数
剑客: +1 攻击点数
链锤兵: +2 攻击点数
武器制造场: +1 链锤生产使用相同的木头和铁
陆地丢失: 战争中少丢失15%陆地
每军队每月只花费1金币 (巫师,弓箭手, 剑客, 链锤兵 和盗贼)
-
市中心: +5 更多陆地使用
铁矿场: +1 更多陆地使用
投石车: -9 攻击点数和 -5 防御点数
不能使用骑兵
中国
独特的个体: 功夫勇士
+
城墙: 费用减少150金币,2铁,15木头和4酒。
少需要50%工人修建。
盗贼: +10 攻击点数
熟练农民: +2 攻击和 +1 防御点数。 +2 点数陆地占领。
人口增长速度提高100%
金矿场: -2 陆地使用
铁矿场: 增加50% 铁矿生产
可在每个城市中心产生3个特殊兵种 (通常是1)
每个城市中可容纳15军队 (通常是10)
-
酿酒厂: +2 陆地使用
房屋: +2 陆地使用
熟练农民: +1 额外训练月数, 分数加倍。
野蛮人
独特的个体: 巨人勇士
+
链锤兵: +2 攻击和 +2 防御点数, +3 陆地占有点数
酿酒厂: +1 酒生产
武器制造场: +1 锤矛生产在同样铁和木头花费下
少50% 被人民吃掉的食物
-
无
土耳其
独特的个体: 骆驼骑兵
+
骑兵: +1 攻击和+1 防御点数, -1 每月消耗金币, -2 月的训练
市场: +75 交易每月
魔法塔: +0。
5 研究产量
马厩: +1 马产量在同样的费用下
武器制造场: +1 弩产量花费相同的铁和木头
铁矿: +1 铁生产
打猎场: +2 食物生产
弩手 +1 防御和攻击
-
探索需要多5%食物
人口增长减缓10%
农场: -1 食物生产
祖鲁
独特的个体: 祖鲁勇士
+
打猎场: 产量翻倍
农场: 全年都可生产食物
武器制造场: +1 长枪生产花费同样的铁和木头
市中心: 100% 额外个体, 5 独特个体在每个城市中心
对链锤兵 +1 防御和攻击,每月-1训练,并且-1金币在保养上
-
无 剑客
农场: -2 产量
酿酒厂: 需要翻倍的陆地,+4个工人
城市中心: +5 陆地
链锤兵: 多+1 月训练
各个文明各有特点,不过好象法兰克发展最快呢,因为排名前10的都是法兰克,法兰克的文明特色确实适合扩张,人口增长可以通过生活水平来提高,我推荐这个,呵呵
补充下法兰克特色兵种:
帕拉丁 (法兰克) - 极好的防御个体。
每个城市中心只能有一个。
攻击点数: 5
防御点数: 30
训练所需月数: 12
训练所需: 1000 金币, 3 剑 和 1 马
陆地占领: 50
保养花费: 2 食物 和 25 金币 。
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