技能的对抗2倍杀伤VS2。5倍攻击力~诸刃完了么?
这些谁更强~主要问:打出血更多,说好象是的别答!无根据乱猜的也别来~
要实验过的答
先说这两个技能的负作用,乾坤一掷,牺牲命中率,褚刃,牺牲防御和精神,也就是说,在使用乾坤一掷的时候,有更大的可能性会打不中,而在使用褚刃的时候,无论面对物理攻击还是魔法攻击,都要承受更大的伤害。
再来看两种技能的功效,乾坤一掷,提高伤害力,褚刃,提高攻击力,OK,很明白,先假如有下面的计算公式:
F1: H = Func(A,D)
这个公式的意思是,伤害力H是攻击方攻击力A和被攻击方防御里D的一个函数,当然,对于这个函数的详细内容,我们不得而知,但是我们知道这是一个曲线,而不是一个线性函数,也就是说,虽然A的值越大(D不变),H的值也会越大,但是当A大到一定程度,H随A的变...全部
先说这两个技能的负作用,乾坤一掷,牺牲命中率,褚刃,牺牲防御和精神,也就是说,在使用乾坤一掷的时候,有更大的可能性会打不中,而在使用褚刃的时候,无论面对物理攻击还是魔法攻击,都要承受更大的伤害。
再来看两种技能的功效,乾坤一掷,提高伤害力,褚刃,提高攻击力,OK,很明白,先假如有下面的计算公式:
F1: H = Func(A,D)
这个公式的意思是,伤害力H是攻击方攻击力A和被攻击方防御里D的一个函数,当然,对于这个函数的详细内容,我们不得而知,但是我们知道这是一个曲线,而不是一个线性函数,也就是说,虽然A的值越大(D不变),H的值也会越大,但是当A大到一定程度,H随A的变化会变得不明显,甚至猜测,H有一个最大的极限值Hmax存在,也就是说不管A多大,H永远小于Hmax,这只是个猜测,但是即使这个猜测不成立,上面所说的曲线变化还是存在的,这个相信大家都有共识。
现在代入技能的影响,对于乾坤一掷,上面的计算公式就会变成这样:
F2: H = Func(A,D) * t
其中t为乾坤一掷带来的伤害变化,如果是褚刃,公式会是下面这样:
F3: H = Func(A * t,D)
看到两个公式的区别了吧,这就是乾坤一掷和褚刃的不同之处。
假如说,目标方的防御力不高,当用褚刃时,提高的攻击力所带来的伤害加成会比较少,例如,假如攻击方的攻击力为500,防御方的防御力为100,上面的计算公式F1计算出来的伤害为350,假如提高的攻击力为20%,这是攻击力达到600,按照F3公式造成的伤害变为370。
当使用乾坤一掷时,提高的伤害为20%,这个时候的伤害按照F2公式为420。
现在,我们面对目标方的防御力很高,高达500,这个时候,使用F1计算出来的伤害为80,然后使用褚刃时,应用F3公式计算的结果为180,如果使用乾坤一掷,应用公式F2的计算结果为96。
当然以上的数据和结果都是假设,但是有经验的朋友应该可以理解这个假设。
好了,现在结果已经出来了,那么,对于我们重装朋友们,我们应该练哪个技能呢?我的建议的两个技能都要学,都要练,因为这两个技能在面对不能的对象时,具有不同的作用,当对方的防御力比较低的时候,用褚刃技能效果就会很差(这也是开始的时候大家都认为褚刃技能是垃圾圾能的原因,因为在初期,大家的防御都不是很高的,重装的高攻击远远没接近伤害曲线的平滑区),但是在面对高防御的对手时,乾坤一掷的效果就远远没有褚刃好了。
但是如果要练乾坤一掷,一定的命中和敏是必须保证的,重装+敏的问题是不是应该提上日程了呢?
。收起