大家好,请问战地2里的狙击枪能不能加准心啊
(这个也是网上查 我自己保存下来的,希望对你有用,我还有更多的资料) 打开狙击枪武器的twea文件,具体打开路径参考下面的单兵反坦克火箭路径,搜索addZoomFactor然后修改后面的0。 X数值即可。这个值越小放大倍数越高,但我不建议你修改到0。1以下,这样的倍数非常不适合中近距离狙击。其他没有瞄准镜的武器一样可以修改这个数值以放大物理瞄具的倍数。 先贴一个单兵火箭改NB导弹的修改 E:BF2。 amodsf2/Objects_server。zip/里的Weapons/Armament/missiles/eryx里的“eryx。tweak”:坏笑 打开 rem *** G...全部
(这个也是网上查 我自己保存下来的,希望对你有用,我还有更多的资料) 打开狙击枪武器的twea文件,具体打开路径参考下面的单兵反坦克火箭路径,搜索addZoomFactor然后修改后面的0。
X数值即可。这个值越小放大倍数越高,但我不建议你修改到0。1以下,这样的倍数非常不适合中近距离狙击。其他没有瞄准镜的武器一样可以修改这个数值以放大物理瞄具的倍数。 先贴一个单兵火箭改NB导弹的修改 E:BF2。
amodsf2/Objects_server。zip/里的Weapons/Armament/missiles/eryx里的“eryx。tweak”:坏笑 打开 rem *** Generated with Bf2Editor。
exe [created: 2005/4/10 10:26] GeometryTemplate。compressVertexData 1 GeometryTemplate。maxTextureRepeat 16 ObjectTemplate。
activeSafe GenericProjectile eryx ObjectTemplate。creator DSU-3:dsu ObjectTemplate。modifiedByUser ljo ObjectTemplate。
setNetworkableInfo BasicInfo ObjectTemplate。saveInSeparateFile 1 ObjectTemplate。createNotInGrid 1 rem ---BeginComp:DefaultCollisionComp --- ObjectTemplate。
createComponent DefaultCollisionComp ObjectTemplate。collision。hasCollisionEffect 1 rem ---EndComp --- rem ---BeginComp:DefaultDetonationComp --- ObjectTemplate。
createComponent DefaultDetonationComp ObjectTemplate。detonation。explosionMaterial 70 ObjectTemplate。
detonation。explosionRadius 12---------爆炸范围 ObjectTemplate。detonation。explosionForce 17--------------- 爆炸的冲击波 ObjectTemplate。
detonation。explosionDamage 925----------------爆炸伤害 ObjectTemplate。detonation。endEffectTemplate e_exp_large----------------暴炸效果 ObjectTemplate。
detonation。useMMOnEndEffect 1 rem ---EndComp --- rem ---BeginComp:DefaultProjSoundComp --- ObjectTemplate。
createComponent DefaultProjSoundComp rem ---EndComp --- rem ---BeginComp:SeekClosestTargetComp --- ObjectTemplate。
createComponent SeekClosestTargetComp ObjectTemplate。seek。targetType TTUnique----------制导方式 ObjectTemplate。
seek。trackingDelay 0。01------------追踪延迟 ObjectTemplate。seek。maxAngleLock 390----------------------最大锁定仰角 ObjectTemplate。
seek。maxDistLock 5000-----------------最大锁定距离 ObjectTemplate。seek。reLockTime 0 rem ---EndComp --- rem ---BeginComp:DefaultFollowComp --- ObjectTemplate。
createComponent DefaultFollowComp ObjectTemplate。follow。maxYaw 10--------------------跟踪目标时的灵活度(这个是偏角参数) ObjectTemplate。
follow。maxPitch 10--------------------与上面的意思一样(这个为设置倾角) ObjectTemplate。follow。changePitch 10----------------导弹在变换跟踪目标和转弯时的灵活度(倾角) ObjectTemplate。
follow。changeYaw 10--------------导弹在变换跟踪目标和转弯时的灵活度(偏角) ObjectTemplate。follow。minDist 10---------------导弹跟踪目标时与目标保持的距离 rem ---EndComp --- rem ---BeginComp:DefaultPenetrateComp --- ObjectTemplate。
createComponent DefaultPenetrateComp ObjectTemplate。penetrate。allowSolidPenetration 0 ObjectTemplate。
penetrate。allowLiquidPenetration 0 rem ---EndComp --- ObjectTemplate。geometry eryx ObjectTemplate。
setCollisionMesh eryx ObjectTemplate。mapMaterial 0 lambert1 0 ObjectTemplate。drag 2 ObjectTemplate。
mass 10 ObjectTemplate。gravityModifier 0。1 ObjectTemplate。floaterMod 0 ObjectTemplate。hasMobilePhysics 1 ObjectTemplate。
hasCollisionPhysics 1 ObjectTemplate。physicsType Point ObjectTemplate。collisionGroups 8 ObjectTemplate。
material 56---------------制导炸弹,100%摧毁地面可破坏目标 rem ------------------------------------- ObjectTemplate。
addTemplate S_eryx_Looping ObjectTemplate。addTemplate e_eryx_trail ObjectTemplate。setPosition 0/0/-0。
45 rem ------------------------------------- ObjectTemplate。timeToLive CRD_NONE/100/100/100-------导弹的飞行时间超过这个时间没有命中目标就自毁 ObjectTemplate。
material 56------------------制导炸弹,100%摧毁地面可破坏目标 ObjectTemplate。hasOnTimeEffect 1 ObjectTemplate。
localPredictOnClient 1 ObjectTemplate。minDamage 1 ObjectTemplate。damage 500 ObjectTemplate。damageOwner 1 ObjectTemplate。
acceleration 175 ObjectTemplate。maxSpeed 45 ObjectTemplate。startDelay 0。2 ObjectTemplate。activeSafe Sound S_eryx_Looping ObjectTemplate。
modifiedByUser ljo ObjectTemplate。soundFilename "objects/weapons/armament/missiles/sounds/mono/rocket_engine_start_idle。
wav" ObjectTemplate。loopCount 0 ObjectTemplate。is3dSound 1 ObjectTemplate。stopType 0 ObjectTemplate。
volume 0。85 ObjectTemplate。pitch 1 ObjectTemplate。reverbLevel 1 ObjectTemplate。minDistance 3 ObjectTemplate。
halfVolumeDistance 6 我的实践建议:复制前请适当修改爆炸范围,否则离坦克太近的话会炸死自己,误伤队友。你可以修改制导方式为热追踪,这样单兵也可以反战斗机、直升机。但有个弊端,当敌军坦克直升机一起出现时,导弹将强制锁定直升机。
上面的配置为已改过的,凡改动的参数均有中文注释,但不建议你直接拿来用。收起