现在最流行的“杀人游戏”具体怎么玩?
一、葵花宝典之人数篇 杀人游戏是集体游戏,当然是人越多越好。但是随之带来就是游戏时间的无限延长,出于大脑连续紧张思考工作的极限,和现代人鸡犬相闻的生活习惯,标准游戏人数为12人。包括三警三匪五民一官。 当然也可根据实际人数机动处理,如人数较少时可实行八人制,两警两匪三民一官;人数与标准人数相差不大时可适当增加或减少平民人数。一般来说,警、匪人数不应低于各两人,平民人数不应低于警(匪)人数,也不应多出太多。 二、葵花宝典之准备篇 备用道具极其简单,扑克牌12张(以后若无特殊说明,均以标准游戏人数12人为准),包括大鬼一张,A三张,K三张,其余五张为杂色牌。 三、葵花宝典之实战篇...全部
一、葵花宝典之人数篇 杀人游戏是集体游戏,当然是人越多越好。但是随之带来就是游戏时间的无限延长,出于大脑连续紧张思考工作的极限,和现代人鸡犬相闻的生活习惯,标准游戏人数为12人。包括三警三匪五民一官。
当然也可根据实际人数机动处理,如人数较少时可实行八人制,两警两匪三民一官;人数与标准人数相差不大时可适当增加或减少平民人数。一般来说,警、匪人数不应低于各两人,平民人数不应低于警(匪)人数,也不应多出太多。
二、葵花宝典之准备篇 备用道具极其简单,扑克牌12张(以后若无特殊说明,均以标准游戏人数12人为准),包括大鬼一张,A三张,K三张,其余五张为杂色牌。 三、葵花宝典之实战篇 由上局法官洗牌,第一局可随意。
将牌面朝下置于牌桌上,由法官右手边起,逆时针摸牌,第一局可随意。 牌面说明:摸到大鬼者即为本局法官;A为杀手;K为警察;其余杂牌者为平民。 游戏开始—— 法官亮鬼牌,证明自己身份,其余人看牌以后以后牌面朝下置于身前。
法官确认各人已明了自己身份以后:现在天黑了,请各位睡觉吧。 除法官外所有人闭眼。 KILLERS‘PHASE 法官:杀手开始杀人—— 杀手睁眼,指出暗杀对象(闭眼人中任意一人),若三人有分歧则需达成共识,少数服从多数。
杀手也可互杀,此为特殊现象之一,请参照葵花宝典之特技篇。 法官确认暗杀对象之后:杀人成功,杀手继续睡觉—— 杀手闭眼。 COPS‘PHASE 法官:警察指证杀手—— 此时若其中一个警察已被杀死,仍然能够指证,直到法官宣布死亡为止。
警察睁眼,指证犯人(闭眼人中任意一人),若三人有分歧则需达成共识,少数服从多数。警察不可以互相指证。 法官确认指证对象,若指证对象即为杀手,给出拇指朝上的手势,告知警察指证成功;若不是杀手,则拇指朝下,告知警察指证失败。
法官确认警察收到正确信息之后:指证结束,警察继续睡觉—— 法官:天亮了,请各位睁眼—— 法官:XXX(被暗杀者),你于昨晚不幸被杀,请发表遗言——(前三位退出游戏者有资格发表遗言,以后退出游戏者不再有发表遗言机会) XXX发表遗言。
可以是任何内容,可以指证任何人,可以C大胡话,可以保持沉默,甚至可以表明自己身份,但是不能够公开自己面前的牌。 XXX退出游戏,但是不能够翻牌。在以后几天晚上不必闭眼,但是不能够传递任何信息给游戏者。
EXPRESSION PHASE 法官:到底谁是凶手呢?请各位表态—— 由被害者右手起逆时针方向,游戏者轮流发言。可以是任何内容,也可以保持沉默。甚至可以表明自己身份,此为特殊现象之二,请参照葵花宝典之特技篇。
法官本人不能发表看法,保持沉默。 至被害者左手一人时发言结束。 SENTENCE PHASE 法官:现在各位投票决定谁是杀手—— 由被害者右手起逆时针方向,以每一位存活者为嫌疑人,各位游戏者投票决定其是否是杀手。
每位存活者有且仅有一次举手机会,已死亡的人没有投票资格。当最终投票结果中票数最多者多于一人时需再次投票,直到产生出一个“杀手”为止。 法官:YYY(票数最多者),你被指认犯有杀人罪,本席宣判死刑。
请留遗言——(第二个留遗言者) YYY退出游戏。 法官:第二天晚上,天黑了。请各位睡觉吧—— 游戏继续,从KILLERS‘ PHASE开始循环。 四、葵花宝典之胜利篇 三个杀手被全部指认出来处以死刑,此时法官宣布:杀手已经肃清,从此天下太平,GAME OVER。
三个警察被暗杀掉或被错认判处死刑,此时法官宣布:警察已经全军覆没,各人好自为之,GAME OVER。 所有游戏者翻牌,公开各自身份。 五、葵花宝典之特技篇 杀手互杀:在KILLERS‘ PHASE,杀手出动杀人时,为增加大家推理难度,三人可达成妥协杀死其中一人。
(不团结的杀手也会出现两人达成一致指向第三人,根据少数服从多数原则,第三人也算被杀死)这一现象被称为杀手互杀。关于本现象争议颇多,就算相距很近的沪、宁规定也有不同。但为了增加游戏乐趣起见,在此推荐大家允许此规则的存在。
跳警、跳匪现象:在EXPRESSION PHASE中,游戏者表明自己身份(但不能翻牌)的现象叫做跳警(跳匪)。游戏中最常见的是跳警现象。(可能不会有人出来承认自己就是杀手吧-_-b)发言的自由性造成了这一现象的存在。
如果跳警者(不管你自己是否真是警察)人气旺,推理正确,将对舆论走向造成不可估量的导向作用。而这将直接影响到SENTENCE PHASE中杀手嫌疑人的人选。如果你是杀手,请随便跳警。场面越乱对你越有利,同时天黑后请优先考虑暗杀跳警的人,不管他是否真是警察,机会只有一次,宁可错杀以前也不要放掉一个;如果你是警察,在确定杀手只剩一人的时候跳警是最好时机,否则请考虑天黑后自己的生命安全;如果你是无辜的平民,那还是少玩的好。
一旦天黑前还有杀手存活,那么天黑后杀手杀的肯定是你。纯粹捣乱者不计算在以上推理之内。 六、葵花宝典之心法篇 所谓心法者,配合招式之内力法门也。以下为本人杀人无数得出的一点心得,不敢独享,公开以作引玉之用—— FOR JUSTICER 杀人游戏自由度极高,所有人都能C大胡话,因此法官的表现成了推理的唯一检验标准。
法官看起来不必参与推理,只需要给出一些信息就可以了,但却是游戏中最重要,也是最难扮演成功的角色。担任法官者必须做到绝对的公正。不能够给警察错误的暗示,也不能对舆论进行有意的引导。建议初玩者先公开推举一位记忆力强,有人气的人担任法官。
每一轮法官必须记住杀手所杀的人,杀手及警察分别是那几位,警察指证时不要给予错误的信息反馈。记住,千万不要忘记被害者是谁…… FOR COPS 警察在游戏中没有直接杀人的权利,但是可以从法官处得到一些绝对正确的信息。
游戏中警察应该团结一致,一旦指证正确就要不遗余力地说服平民一起投票把杀手干掉。如果杀手还剩一人以上,就不要轻易跳警,如果同伴都出局了就更要谨慎。在没有跳警之前要尽力伪装自己,要知道你们就是杀手的优先目标。
FOR KILLERS 杀手在游戏中具有绝对的强势。每一轮都有杀人的权利。白天没事还可以玩玩跳警。但是也不要太得意,游戏中除了法官每一个人都是杀手的敌人,少一个杀手自己的生命安全就多了一份保障。
所以杀手也是最有讲究的一个职业。 首先是杀谁的问题。在第一轮,杀手没有任何的线索,因此,优先的目标自然就是那些平时的推理高手,还有,新手应该注意,有经验的玩家也在考虑之列。到第二轮,优先的目标自然就变成了怀疑是警察的家伙。
毕竟,杀光所有警察你们才能胜利。 其次是如何伪装的问题。很多新手喜欢在EXPRESSION PHASE中表现出明显的互相袒护的倾向,这样是很危险的。一般有经验的人一眼就可以看出来。跳警是个不错的选择,可以混淆视听,还能保全自己。
FOR COMMONER 平民在游戏中是弱势群体。没有杀人的权利,得不到任何绝对正确的信息,还随时有被杀的危险。但是在SENTENCE PHASE中,平民无疑起到了决定性的作用。毕竟人数还是平民最多。
要想游戏好玩,平民可以玩玩跳警;要想保险,请静下心来用心观察,仔细分析。任何蛛丝马迹都有可能成为破案的关键线索。呵呵杀人的武器就是舆论的力量啊!杀人游戏由来已久,相传为南京人士发明。多年以后,现已流传于大江南北,长城内外。
而玩法也衍生为京派、沪派、粤派等多种流派。经本人整理,现将最正宗的江浙一带流行玩法公布于下,望各位玩家指正。(最高级别) 一、葵花宝典之人数篇 杀人游戏是集体游戏,当然是人越多越好。但是随之带来就是游戏时间的无限延长,出于大脑连续紧张思考工作的极限,和现代人鸡犬相闻的生活习惯,标准游戏人数为12人。
包括三警三匪五民一官。当然也可根据实际人数机动处理,如人数较少时可实行八人制,两警两匪三民一官;人数与标准人数相差不大时可适当增加或减少平民人数。一般来说,警、匪人数不应低于各两人,平民人数不应低于警(匪)人数,也不应多出太多。
二、葵花宝典之准备篇 备用道具极其简单,扑克牌12张(以后若无特殊说明,均以标准游戏人数12人为准),包括大鬼一张,A三张,K三张,其余五张为杂色牌。 三、葵花宝典之实战篇 由上局法官洗牌,第一局可随意。
将牌面朝下置于牌桌上,由法官右手边起,逆时针摸牌,第一局可随意。 牌面说明:摸到大鬼者即为本局法官;A为杀手;K为警察;其余杂牌者为平民。 游戏开始—— 法官亮鬼牌,证明自己身份,其余人看牌以后以后牌面朝下置于身前。
法官确认各人已明了自己身份以后:现在天黑了,请各位睡觉吧。 除法官外所有人闭眼。 KILLERS‘PHASE 法官:杀手开始杀人—— 杀手睁眼,指出暗杀对象(闭眼人中任意一人),若三人有分歧则需达成共识,少数服从多数。
杀手也可互杀,此为特殊现象之一,请参照葵花宝典之特技篇。 法官确认暗杀对象之后:杀人成功,杀手继续睡觉—— 杀手闭眼。 COPS‘PHASE 法官:警察指证杀手—— 此时若其中一个警察已被杀死,仍然能够指证,直到法官宣布死亡为止。
警察睁眼,指证犯人(闭眼人中任意一人),若三人有分歧则需达成共识,少数服从多数。警察不可以互相指证。 法官确认指证对象,若指证对象即为杀手,给出拇指朝上的手势,告知警察指证成功;若不是杀手,则拇指朝下,告知警察指证失败。
法官确认警察收到正确信息之后:指证结束,警察继续睡觉—— 法官:天亮了,请各位睁眼—— 法官:XXX(被暗杀者),你于昨晚不幸被杀,请发表遗言——(前三位退出游戏者有资格发表遗言,以后退出游戏者不再有发表遗言机会) XXX发表遗言。
可以是任何内容,可以指证任何人,可以C大胡话,可以保持沉默,甚至可以表明自己身份,但是不能够公开自己面前的牌。 XXX退出游戏,但是不能够翻牌。在以后几天晚上不必闭眼,但是不能够传递任何信息给游戏者。
EXPRESSION PHASE 法官:到底谁是凶手呢?请各位表态—— 由被害者右手起逆时针方向,游戏者轮流发言。可以是任何内容,也可以保持沉默。甚至可以表明自己身份,此为特殊现象之二,请参照葵花宝典之特技篇。
法官本人不能发表看法,保持沉默。 至被害者左手一人时发言结束。 SENTENCE PHASE 法官:现在各位投票决定谁是杀手—— 由被害者右手起逆时针方向,以每一位存活者为嫌疑人,各位游戏者投票决定其是否是杀手。
每位存活者有且仅有一次举手机会,已死亡的人没有投票资格。当最终投票结果中票数最多者多于一人时需再次投票,直到产生出一个“杀手”为止。 法官:YYY(票数最多者),你被指认犯有杀人罪,本席宣判死刑。
请留遗言——(第二个留遗言者) YYY退出游戏。 法官:第二天晚上,天黑了。请各位睡觉吧—— 游戏继续,从KILLERS‘ PHASE开始循环。 四、葵花宝典之胜利篇 三个杀手被全部指认出来处以死刑,此时法官宣布:杀手已经肃清,从此天下太平,GAME OVER。
三个警察被暗杀掉或被错认判处死刑,此时法官宣布:警察已经全军覆没,各人好自为之,GAME OVER。 所有游戏者翻牌,公开各自身份。 五、葵花宝典之特技篇 杀手互杀:在KILLERS‘ PHASE,杀手出动杀人时,为增加大家推理难度,三人可达成妥协杀死其中一人。
(不团结的杀手也会出现两人达成一致指向第三人,根据少数服从多数原则,第三人也算被杀死)这一现象被称为杀手互杀。关于本现象争议颇多,就算相距很近的沪、宁规定也有不同。但为了增加游戏乐趣起见,在此推荐大家允许此规则的存在。
跳警、跳匪现象:在EXPRESSION PHASE中,游戏者表明自己身份(但不能翻牌)的现象叫做跳警(跳匪)。游戏中最常见的是跳警现象。(可能不会有人出来承认自己就是杀手吧-_-b)发言的自由性造成了这一现象的存在。
如果跳警者(不管你自己是否真是警察)人气旺,推理正确,将对舆论走向造成不可估量的导向作用。而这将直接影响到SENTENCE PHASE中杀手嫌疑人的人选。如果你是杀手,请随便跳警。场面越乱对你越有利,同时天黑后请优先考虑暗杀跳警的人,不管他是否真是警察,机会只有一次,宁可错杀以前也不要放掉一个;如果你是警察,在确定杀手只剩一人的时候跳警是最好时机,否则请考虑天黑后自己的生命安全;如果你是无辜的平民,那还是少玩的好。
一旦天黑前还有杀手存活,那么天黑后杀手杀的肯定是你。纯粹捣乱者不计算在以上推理之内。 六、葵花宝典之心法篇 所谓心法者,配合招式之内力法门也。以下为本人杀人无数得出的一点心得,不敢独享,公开以作引玉之用—— FOR JUSTICER 杀人游戏自由度极高,所有人都能C大胡话,因此法官的表现成了推理的唯一检验标准。
法官看起来不必参与推理,只需要给出一些信息就可以了,但却是游戏中最重要,也是最难扮演成功的角色。担任法官者必须做到绝对的公正。不能够给警察错误的暗示,也不能对舆论进行有意的引导。建议初玩者先公开推举一位记忆力强,有人气的人担任法官。
每一轮法官必须记住杀手所杀的人,杀手及警察分别是那几位,警察指证时不要给予错误的信息反馈。记住,千万不要忘记被害者是谁…… FOR COPS 警察在游戏中没有直接杀人的权利,但是可以从法官处得到一些绝对正确的信息。
游戏中警察应该团结一致,一旦指证正确就要不遗余力地说服平民一起投票把杀手干掉。如果杀手还剩一人以上,就不要轻易跳警,如果同伴都出局了就更要谨慎。在没有跳警之前要尽力伪装自己,要知道你们就是杀手的优先目标。
FOR KILLERS 杀手在游戏中具有绝对的强势。每一轮都有杀人的权利。白天没事还可以玩玩跳警。但是也不要太得意,游戏中除了法官每一个人都是杀手的敌人,少一个杀手自己的生命安全就多了一份保障。
所以杀手也是最有讲究的一个职业。 首先是杀谁的问题。在第一轮,杀手没有任何的线索,因此,优先的目标自然就是那些平时的推理高手,还有,新手应该注意,有经验的玩家也在考虑之列。到第二轮,优先的目标自然就变成了怀疑是警察的家伙。
毕竟,杀光所有警察你们才能胜利。 其次是如何伪装的问题。很多新手喜欢在EXPRESSION PHASE中表现出明显的互相袒护的倾向,这样是很危险的。一般有经验的人一眼就可以看出来。跳警是个不错的选择,可以混淆视听,还能保全自己。
FOR COMMONER 平民在游戏中是弱势群体。没有杀人的权利,得不到任何绝对正确的信息,还随时有被杀的危险。但是在SENTENCE PHASE中,平民无疑起到了决定性的作用。毕竟人数还是平民最多。
要想游戏好玩,平民可以玩玩跳警;要想保险,请静下心来用心观察,仔细分析。任何蛛丝马迹都有可能成为破案的关键线索。呵呵杀人的武器就是舆论的力量啊! 转过来的,大家以后玩这个可以统一规则了~。收起