我也來說說對阿巴瑟的看法
本質上 這是一個推塔遊戲 表面上五打四 實際上五打四點五 打完之後還有辦法推塔嗎? 阿巴瑟鑽地過去 對手一個內塔就沒了 再鑽過去 開始打主堡了 如果會戰打得久一點 主堡可能都被偷暴了而對手正常會戰打完 如果死了2~3推塔能力就弱了多 就算推掉一座塔 那也只是一換一 想推主堡沒門尤其打完沒死的是像諾娃 馬法理恩這種打建築不痛的角色 別想推塔了 當然己方沒死人另當別論而留一個人守家 那就變成四打四點五 那會戰能有啥優勢? 阿巴瑟一樣能支援推線 但我們只能靜靜等他來如果有牛或是地圖砲 狀況可能比較好 但可能要一直扣著那大絕 如果他一直不來的話。 。。 再來說說影響勝負之外的有一種說法 因...全部
本質上 這是一個推塔遊戲 表面上五打四 實際上五打四點五 打完之後還有辦法推塔嗎? 阿巴瑟鑽地過去 對手一個內塔就沒了 再鑽過去 開始打主堡了 如果會戰打得久一點 主堡可能都被偷暴了而對手正常會戰打完 如果死了2~3推塔能力就弱了多 就算推掉一座塔 那也只是一換一 想推主堡沒門尤其打完沒死的是像諾娃 馬法理恩這種打建築不痛的角色 別想推塔了 當然己方沒死人另當別論而留一個人守家 那就變成四打四點五 那會戰能有啥優勢? 阿巴瑟一樣能支援推線 但我們只能靜靜等他來如果有牛或是地圖砲 狀況可能比較好 但可能要一直扣著那大絕 如果他一直不來的話。
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再來說說影響勝負之外的有一種說法 因為選阿巴瑟 所以對方前期會有等級優勢對方要靠前期累積的來跟阿巴瑟偷家流打後期這麼說 跟阿巴瑟同隊的隊友前期很難過 而在對面的在阿巴瑟開始偷塔很難受這一個人爽 九個人痛苦的玩法 根本破壞其他玩家遊戲體驗的如果阿巴瑟前期隊友不痛苦 那阿巴瑟真有點強 因為在較大的地圖上 被阿巴瑟偷家真的只有噁心 那削弱就是應該的大家玩遊戲並不是像職業選手只為了勝負 也是為了遊戲過程中的體驗舉個影響遊戲體驗的例子吧 隔壁棚爐石的奇蹟賊 就挺破壞遊戲體驗的(已經改掉了)他要做的就是快速濾牌 打你臉 等把Key拿到手之後 一波弄死你 完全不管對面在搞啥 對面也拿你沒辦法還有星海的宿主猥瑣流(已經被改掉了)為何被修改 因為太強?太弱?影響平衡? 都不是 因為太噁心了 噁心了對手 噁心了觀眾 噁心了主播賽評一場比賽到了後期 就看那些小蟲子在爬然後採光地圖的礦 憋阿憋得打了幾個小時 選手很累 解說們也都快說到無語了有時改動 並不全建立在平衡上 跟勝負無關 跟遊戲體驗有關噁心人 無互動 無法阻止 暴雪爸爸是無法接受的。收起