魔兽世界中的SS魔兽中的SS也是
术士不强?
术士副本里为什么输出不能超过法师和盗贼?
第一,术士很大一部分时间都用来控元素、恶魔怪,给人做石头,拉人上面了,因为很少的原因,每个术士为团队服务的压力都是很重的。
第二,术士没有减少仇恨的技能,如果术士要抢仇恨的话,即使战士5破想拉住都是有一定难度的,因此很多术士上了DOT后基本就是魔杖在打,要知道,术士的暗影箭可是比法师冰箭的伤害还要高的啊
第三,加血职业一般没人管术士的死活,而灵魂石又得给牧师和骑士,萨满绑,导致了术士没蓝时得用血换法,而RAID里没有几个BOSS不会AOE,血换法有时会导致相当大的危险,也是术士不敢全力输出的原因
试想一下,一个主痛苦副毁灭,又有治疗加血...全部
术士不强?
术士副本里为什么输出不能超过法师和盗贼?
第一,术士很大一部分时间都用来控元素、恶魔怪,给人做石头,拉人上面了,因为很少的原因,每个术士为团队服务的压力都是很重的。
第二,术士没有减少仇恨的技能,如果术士要抢仇恨的话,即使战士5破想拉住都是有一定难度的,因此很多术士上了DOT后基本就是魔杖在打,要知道,术士的暗影箭可是比法师冰箭的伤害还要高的啊
第三,加血职业一般没人管术士的死活,而灵魂石又得给牧师和骑士,萨满绑,导致了术士没蓝时得用血换法,而RAID里没有几个BOSS不会AOE,血换法有时会导致相当大的危险,也是术士不敢全力输出的原因
试想一下,一个主痛苦副毁灭,又有治疗加血的术士,续航力=无限,持续的DOT伤害+暗影箭,灵魂之火,还不会OT的术士,你法师也好,盗贼也好,猎人也好,用上全技能能DPS过他?
PK的话可能的确像上面说的那样有很多的方法干掉SS,但绝不像一些人说的那么轻松。
即使是一个全技能的盗贼,无论是什么天赋,他也绝不敢说一定能PK的过一个带了MM的术士。
还说晕到死?开什么玩笑,战斗剑打SS如果不是起手成功闷了术士做掉BB的话,成功的可能性就很低很低了,而对盗贼的PK还没有哪个SS不加侦测隐形的呢,要知道,那东西可不比人类2分钟CD的反隐差多少。
一旦让SS先了手,死缠+诱惑同时恐惧+补恐惧(防被解)+……
对刺杀盗贼PK,现在的术士装备都不错,血最不济也能堆到4300+,就算你连了一个伏击+背刺也最多不过3000多(当然,超牛B的攻强刺杀盗贼除外)而这两击至少有2秒的公共CD,反应快的术士死缠早就出手了,况且如果是恶魔术士,你会发现对手在中了两个爆击后不过是掉了那么2000左右的血,而你则是能量全空。
要说到战场PVP,那SS就更是强的不像话,“夜幕”天赋你听说过没有?一下2000左右的瞬发爆击暗影箭会让站位突前的半血职业瞬间变成灵魂。
去 看看资料片的术士PVP吧,过万的血和每蹦一下300+的伤害让你绝对不会认为自己的其它职业有多么多么强了。
如果没记错的话,术士是WOW运营开始唯一没被削弱过的职业,而不同天赋之间的巨大差异使术士具备了多样性的打法。而资料片目前公布的资料来看,被称为BUG职业的术士不但没有削弱,反而增加了其适用的范围并强化了原本就很强的一部分技能,这些要素都使得术士其令人恐怖的存在得以延续下去……。
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