CK攻击速度问题F职准备玩个CK
1。无状态下,宝藏因为有被动的攻击加速技能,所以比深渊高了差不多20来点攻击速度,其实这点攻击速度的差距只是在“长期”的练级中才会显出一点差异。后期的PK中可以忽略这点攻击速度的。
2。拿激发天使的深渊会比不拿激发天使的宝藏稍快一些,差距也可以忽略。 高等级的CK之间一般不会拿出攻击速度来讨论,因为3种族的速度差距在PK时可以忽略。
3。3级攻击加速确实是增加10%
4。宝藏用了临界刺激也没太大效果,因为时间太短,而且只有在背后时才有用,宝藏几乎没有增加技能命中的好技能,所以这也是宝藏最大的弱点,一般命中也就在10下中4,5下的水平,背后用技能会对命中有略微加成,但比起两大精灵CK的加成...全部
1。无状态下,宝藏因为有被动的攻击加速技能,所以比深渊高了差不多20来点攻击速度,其实这点攻击速度的差距只是在“长期”的练级中才会显出一点差异。后期的PK中可以忽略这点攻击速度的。
2。拿激发天使的深渊会比不拿激发天使的宝藏稍快一些,差距也可以忽略。
高等级的CK之间一般不会拿出攻击速度来讨论,因为3种族的速度差距在PK时可以忽略。
3。3级攻击加速确实是增加10%
4。宝藏用了临界刺激也没太大效果,因为时间太短,而且只有在背后时才有用,宝藏几乎没有增加技能命中的好技能,所以这也是宝藏最大的弱点,一般命中也就在10下中4,5下的水平,背后用技能会对命中有略微加成,但比起两大精灵CK的加成就可以忽略了,因为宝藏都是用凝聚力量(对命中无加成),而精灵CK都是用宝藏所眼红的凝聚死亡。
当然了,宝藏在背后用背刺的命中率还是可以的,但其他几个刺就不乐观了。
另外现在辅助给加的状态都无法提高技能命中
5。凝聚系技能属于短时间的状态技能,使用后会保持效果两分钟,不会持续耗蓝的,凝聚系技能都可以常驻,因为技能冷却时间要远远小于2分钟,费蓝也不多。
6。伤害属性可能在实际使用中会给人以错觉,好象就是固定值,但实际上不是的。
伤害属性的意思是:当人物的出现致命攻击判定时(CK平砍的暴击和技能攻击都判定为致命攻击),人物基本属性里的物理攻击力会增加200(以伤害魂体为例),然后以这时的攻击力计算暴击伤害。
实际使用中由于受条件变化(比如有BF和无BF时)幅度很小,所以可以认为是固定值。反正别理解成致命攻击时固定增加200点伤害就可以了。。。。虽然实际效果可能离200点伤害并不远。收起