求CS中OP常用命令,要有用的,
放错区了,楼主……以后记得找对区,这样回答的质量应该会更高。
首先,这个基本和IP设置无关,既然已经可以互访,说明局域网已经建立。游戏不能互联的问题应该出在未安装IPX协议。
右键单击“网上邻居”--选择“属性”--出现“网络连接”--右键单击“本地连接”选择“属性”--“常规”选项卡里,点击“安装”按钮--找到“协议”中的“IPX协议”--点击“安装”。
之后最好在“网络连接”里的左侧有“网络任务”--点击“设置家庭或小型办公网络”依照向导设置。
以上步骤,两台机器都做一次。应该即可解决问题。
另外,既然已经知道对方IP,也可以采用一台先建立游戏,比如:10。 0。2。30(需要端...全部
放错区了,楼主……以后记得找对区,这样回答的质量应该会更高。
首先,这个基本和IP设置无关,既然已经可以互访,说明局域网已经建立。游戏不能互联的问题应该出在未安装IPX协议。
右键单击“网上邻居”--选择“属性”--出现“网络连接”--右键单击“本地连接”选择“属性”--“常规”选项卡里,点击“安装”按钮--找到“协议”中的“IPX协议”--点击“安装”。
之后最好在“网络连接”里的左侧有“网络任务”--点击“设置家庭或小型办公网络”依照向导设置。
以上步骤,两台机器都做一次。应该即可解决问题。
另外,既然已经知道对方IP,也可以采用一台先建立游戏,比如:10。
0。2。30(需要端口号)建立。则10。0。3。40可采用connect 10。0。2。30连接到10。0。2。30。
OP常用命令:
banid 几分钟 #编号 kick。。。。。。
。踢人Wonid让他换名字后也进不来,除非他换计算机
deathmatch 1。。。。。。。。。。。。。。。。。。开dm模式,一个人一组,把其它人解决掉
decalfrequency 30。
。。。。。。。。。。。。玩家的logo多久可喷一次(秒)
kick #编号。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。踢人(server专用,踢编号需加#,踢名字不用,但大小写要一样)
mapcyclefile mapcycle。
txt。。。。。选择地图切换的设定档,内定为mapcycle。txt,可准备好几份设定。
mp_autokick 1。。。。。。。。。。。。。。。。。睡死和TK三次后自动被系统踢掉
mp_autoteambalance 1。
。。。。。。。。。自动队伍平衡,0为准许双方人数不平均和Bot玩时的好参数!
mp_buytime 1。5。。。。。。。。。。。。。。。。以分钟计,即90秒内均可回基地买东西
mp_c4timer 45。
。。。。。。。。。。。。。。。。设定C4炸弹的爆炸时间。最低15秒,最高90秒
mp_chasecam 0。。。。。。。。。。。。。。。。。设定观察员模式的玩家只能跟在别人的屁股
mp_consistency 1。
。。。。。。。。。。。。。限制某些模型被更改,大的C4或大的别人的武器容易让人发现©赛盟休闲站 -- 赛盟休闲站 =3#3
mp_decals 250。。。。。。。。。。。。。。
。。。贴图分辨率,降低可减少lag
mp_fadetoblack 1。。。。。。。。。。。。。。这样死后画面变黑 活人可以看得到尸体
mp_falldamage 1。。。。。。。。。。。。
。。。会不会摔伤
mp_flashlight 1。。。。。。。。。。。。。。。开启/关闭可否使用手电筒。1是开启,0是关闭
mp_footsteps 1。。。。。。。。。。。。。。。。开启/关闭脚步声。
1是开启,0是关闭
mp_forcechasecam 0。。。。。。。。。。。。死掉的人:0自由模式、1只能跟着自己队友走动、2尸体视线留在原地
mp_forcerespawn 0。。。。
。。。。。。。。。死后立即重新出发
mp_freezetime x。。。。。。。。。。。。。。。每一场开始前的购物静止秒数闲站 --
mp_friendly_genrade_damage 0。
。。。。。。。。。。。。。设定同队的是否可以手榴弹丢伤队友
mp_friendlyfire 0。。。。。。。。。。。。。设定会不会杀伤队友。1是会,0是关闭
mp_ghostfrequency 0。
1。。。。。。。。。鬼魂每秒钟更新的频率,越高越不会Lag
mp_hostagepenalty 13。。。。。。。。。。杀了多少人质或队友后会被踢
mp_limitteams 2。。。。。
。。。。。。。。。。队伍最大相差人数,太多人便不能再加入
(如mp_autoteambalance 1则相差到此人数server便会自动平衡)FL3
mp_logfile 1。。。。。。。
。。。。。。。。。。。开不开纪录文件
mp_logmessages 0。。。。。。。。。。。。。。控制是否把游戏进行间玩家的对话也记录到log文件中
此项设定必需同时设定"log on""mp_logfile 1"才可生效
mp_lowlag 0。
。。。。。。。。。。。。。。。。。。子弹打在墙上的效果,速度快用0,慢用1
mp_mapvoteratio 0。6。。。。。。。。。。。票选地图的人数达60%以上才会换地图
mp_roundtime 5。
。。。。。。。。。。。。。。。设定每回合的时间。(只能3~15分钟)
mp_tkpunish 1。。。。。。。。。。。。。。。。。TK者下回合会自杀
mp_weaponstay 0。。。。
。。。。。。。。。。。保留落下的武器
nightvision 1。。。。。。。。。。。。。。。。。夜试镜能否使用
pauseble 0。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。可以战斗中按暂停(Pause键,在F12键的右边第三颗)
status。
。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。列出玩家IP编号等
sv_accelerate 5。0。。。。。。。。。。。。。加速
sv_aim 0。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
。。
sv_airaccelerate 10。。。。。。。。。。。空中移动速度
sv_airmove 1。。。。。。。。。。。。。。。。。。可否在空中移动&转向
sv_bounce 1。
。。。。。。。。。。。。。。。。。。各种奖励金开启
sv_cheats 0。。。。。。。。。。。。。。。可不可以使用内定秘技
sv_clienttrace 1。。。。。。。。。。。。。。。
。。。可能是有关网络封包的设定。。。3
sv_clipmode 0。。。。。。。。。。。。。。。。。。Server端切换是否允许Client端穿墙
sv_clipmode 0。。。。。。。
。。。。。。。。。。应该是对象是否用3D表示。。。like mp5。。。
sv_friction 40。。。。。。。。。。。。。。。。3D画面方面的东东
sv_gravity 800。。。
。。。。。。。。。。。。。控制重力,800是正常重力
sv_maxrate 0。。。。。。。。。。。。。
sv_maxspeed 320。。。。。。。。。。。。。。。最大速度
sv_minrate 0。
。。。。。。。。限制网络传输的资料最小值
sv_password 0。。。。。。。。。。。。。。。。。进入游戏的密码
sv_restartround 0。。。。。。。。。。。。。设定每隔几分钟回复分数/武器/金钱的初始值
sv_sendvelocity 0。
。。。。。。。。。。。。设定1开启较复杂的花样以及物理设定,适用较快的服务器
sv_stepsize 18。。。。。。。。。。。。。。。。脚步大小。。-_-; 越大爬坡越快
sv_waterfriction 10。
。。。。。。。。。。水中的阻力
users。。。。。。。。。。。。。。。。列出线上使用者名称及Userid(Server产生)及Uniqueid(WON server产生)
changelevel 地图名。
。。。。。。。。。。。立刻换地图,所有USER不会离开游戏
map 地图名。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。立刻换地图,但所有USER会离开游戏
以上为绝大多数CS中的OP命令。
祝玩得开心。收起