星际文明技术贴
1。指挥官属性的作用?
精准:影响命中,并且提高舰队的攻击力。
速度:每回合先手的顺序的由速度决定。
规避:与精准相对应,增加回避率和减少伤害。
电子:提高护盾和装甲的吸收上限,并且能提高拦截几率。
这部分大家在家园副本测试一下就很清楚了
2。配船相关
首先请大家要注意一点。
任何船,只要你造出来,都有用处,最起码能消耗敌方的武器CD时间以及回合(星际是一款回合制游戏)
举个例子:
能源运输机甲,装一个代达罗斯,在极速造舰厂的作用下,139秒1艘
25个球全力加速建造,一天的产量是15500艘
2天达到舰队叠加上限3W艘,总HP114000000,一亿多一点。
代达罗斯再加一个高规...全部
1。指挥官属性的作用?
精准:影响命中,并且提高舰队的攻击力。
速度:每回合先手的顺序的由速度决定。
规避:与精准相对应,增加回避率和减少伤害。
电子:提高护盾和装甲的吸收上限,并且能提高拦截几率。
这部分大家在家园副本测试一下就很清楚了
2。配船相关
首先请大家要注意一点。
任何船,只要你造出来,都有用处,最起码能消耗敌方的武器CD时间以及回合(星际是一款回合制游戏)
举个例子:
能源运输机甲,装一个代达罗斯,在极速造舰厂的作用下,139秒1艘
25个球全力加速建造,一天的产量是15500艘
2天达到舰队叠加上限3W艘,总HP114000000,一亿多一点。
代达罗斯再加一个高规避指挥,大家可以想象一下他的作用。。。。。。
接着讲正规的,从防御讲起。
(1)盾龟
目前冥王星舰载横行,盾龟的作用基本降到最低
但是盾龟还有是有它特定的用处
我个人喜欢用黑洞做盾龟
基本配置:
20EOS,16护盾增强,然后是回避组件,军团组件加反击
高电子和高回避的指挥携带,对定向武器基本免疫。
诀窍:一定要安装一个”护盾再生“
理由:一回合之后再生60护盾值。注意这60护盾值能吸收伤害是上百W(对单格攻击小于150W的舰队无视)
EOS和护盾增效器的搭配比例,大家算算就能得出最好结果,这部分我就不详细说明了
(2)防空龟
一样是黑洞做船体
其他船体在防御方面的作用实在不如黑洞
我的主要配置
18防空机炮,20舰载拦截,其他常规配置
可防御部分导弹和绝大部分舰载
我一直是用“柏妮丝”指挥官指挥防空舰载舰队。
并且每场战斗只带一队
数据:25级舰载PDL,每个组件占位两空间,被拦截率70%
防空防空机炮拦截率50%,加成后60%(电子加成不计)
舰载拦截拦截率65%,加成后78%(电子加成不计)
18防空20舰载拦截总共可拦截18。
48个PL
加上指挥官指挥电子加成,实际上可拦截超过20个PDL
20个PDL,占40空间。黑洞舰载的攻击无效。。。。。。。。
(1)和(2)搭配实战:
我个人一直梦想着以少胜多。
可惜在冥王星一直没有机会实现
后来在其他服,终于有一次机会让我实战演练(我就玩两个区)
不过实在太仓促了,我的梦想也被击的粉碎
某天,B国进攻A国(我是A国)
B国12W左右 VS A国7W左右
B国7W左右舰载,其他定向
A国4000左右舰载,其他定向和弹道(我的主要部队是定向,个人部队5W7)
我是A国,在判断B国的进攻路线后。
我用超时空跳跃到B国即将进攻的星系
开始布置防御
布置方式:
舰载防空3000一叠,后面一格带着4000左右的舰载(最高攻击,最高耐久。舰队朝向星门)距离星门9格
定向部队,布置在星门4格到5格的距离。
布置到一半B国舰队杀到,并且该星系主人不在线,并且星门没有布灰。。。。。。残念。。。。。。
战斗过程描述:
前6回合,我方基本无损,7W左右舰载的部队攻击被全部拦截(全部拦截,并且反击死对方部分舰队)
敌方其他定向部队攻击被护盾龟吸收。
可惜,防空舰载部队,很快就被定向部队近身,迅速被搞定。敌方舰载部队开始锁定盾龟。。。。。。
很快,战斗结束了
最后,我方7W部队全灭(我5W7,星系主人1W多)
我个人消灭2W7,主要是初期,防空压制舰载时候的成果。
结论:太理想化,战斗中的变化太多了。。。。。。
舰载的威力:
正常一艘黑洞舰载的攻击力在13000左右,并且具备高命中
最高命中加成可达到到150%的攻击力
13000*1。
5=19500
爆击
19500*1。5=29250
PDL在无甲和无盾时的伤害
29500*1。5=43875
一艘船43875
(理想化的情况下)
(3)回避龟
曾经我自认可以天下无敌
后来发现也是太理想化了。
。。。。。
但是我也发现一点,以冥王星为例
回避船是冷门,少有玩家制造
回避龟的威力?
我曾经试过”14艘天狼打5星球,4艘回避船十字防护。10艘攻击船放中间。
一直打到回合不够,强制退出5星。
。。。。。我14艘船无损。
(5星海盗在23回合内打不掉我一艘船)
后来可能是被GM发现了。。。。。。
游戏改成大于180艘一格的舰队强制造成伤害
当然,这也是为了游戏好,我个人是没什么怨言。
不过我对回避的研究也到此为止了。
希望有玩家继续深入吧。
先写这些,有空继续。收起