请高手战匕贼回答``~!本人贼以
首先要说明下战斗匕首对装备的要求(收集功强装):
功强装>命中装>爆击装
为什么说爆击装最次要呢?DZ天赋里有40%的背刺爆击(5%恶意、30%背刺、5%匕首)再+上本身的属性和装备的属性,最少也要55%的几率背刺出爆击了吧,那你说再堆多少爆击有意义吗?
命中要适当的加些,但没必要过多,战斗天赋里有天赋加了些命中所以适当的加些是必要的。
而功强装最重要,加了功强就等于加了武器伤害,背刺就是靠的武器伤害,功强越高,背刺打出的数字越可观。
战斗匕首打怪,SOLO没问题(就少了次消失,但是攻击力上去了),PK也还可以,只要有冲动,就像上面有说人说的“偷习-背刺-冲动-凿击-背刺-肾击-背刺-...全部
首先要说明下战斗匕首对装备的要求(收集功强装):
功强装>命中装>爆击装
为什么说爆击装最次要呢?DZ天赋里有40%的背刺爆击(5%恶意、30%背刺、5%匕首)再+上本身的属性和装备的属性,最少也要55%的几率背刺出爆击了吧,那你说再堆多少爆击有意义吗?
命中要适当的加些,但没必要过多,战斗天赋里有天赋加了些命中所以适当的加些是必要的。
而功强装最重要,加了功强就等于加了武器伤害,背刺就是靠的武器伤害,功强越高,背刺打出的数字越可观。
战斗匕首打怪,SOLO没问题(就少了次消失,但是攻击力上去了),PK也还可以,只要有冲动,就像上面有说人说的“偷习-背刺-冲动-凿击-背刺-肾击-背刺-背刺,晕着被贼给四个背刺估计目标已经失去信心了吧,呵,加上致盲,闪光粉的弥补,战比还是有戏的”
天赋,我的建议:16 /31/4
刺杀建议出无情打击,放弃敏锐的一点伺机而动。
你可以用15次背刺来计算,通过无情打击能恢复75点能量,多了一次被刺的机会,还多了15点能量;如果是+伺机而动也就多了15次的4%背刺伤害,这个伤害应该和没出爆击的背刺伤害差不多,可想而知,无情打击 比较好了。
刺杀 天赋 (16 点)
恶意 - 5/5 点
使你的致命一击几率提高5%。
谋杀 - 2/2 点
使你对人形生物、巨人、野兽和龙类目标造成的所有伤害提高2%。
无情 - 1/3 点
使你的终结技有20%的几率为目标增加一个连击点数。
强化切割 - 2/3 点
使你的切割技能的效果持续时间延长30%。
致命偷袭 - 5/5 点
使你的邪恶攻击、绞喉、背刺、鬼魅攻击或出血技能的致命一击所造成的额外伤害提高30%。
无情打击 - 1/1 点
你的终结技有每连击点数20%的几率恢复25点能量值。
战斗 天赋 (31 点)
强化邪恶攻击 - 2/2 点
强化凿击 - 3/3 点
强化背刺 - 3/3 点
精确 - 5/5 点
强化疾跑 - 2/2 点
耐久 - 2/2 点
双武器专精 - 5/5 点
匕首专精 - 5/5 点
剑刃乱舞 - 1/1 点
武器大师 - 2/2 点
冲动 - 1/1 点
敏锐 天赋 (4 点)
伺机而动 - 4/5 点
。收起