大家觉得实况10怎么样
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不知不觉实况足球10已经出了一个星期了。拥有PS2的朋友们也在这一个星期里岁实况10有了个大致的体会,各种褒贬不一的看法也不少了,但是对那些PC的玩家们可就苦了,没有机会第一时间见到这款游戏。 现在我站到一个尽量客观的立场对实况10作一个比较客观的评价。以下是我在4天的摸索中感觉到的实况10(在此郑重说明,不是什么技战术分析)下面我将对大家感兴趣的:画面,操作,两个方面发表我个人的意见:
一 画面
从实况8以后,PS2上的实况足球的画面就没有什么实质的提高了,即使有都是细节的完善,由于受到机能限制此款实况10对于画面并没有较前作做多大的改动,甚至不看开始动画,以为就是实况9呢。 ...全部
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不知不觉实况足球10已经出了一个星期了。拥有PS2的朋友们也在这一个星期里岁实况10有了个大致的体会,各种褒贬不一的看法也不少了,但是对那些PC的玩家们可就苦了,没有机会第一时间见到这款游戏。
现在我站到一个尽量客观的立场对实况10作一个比较客观的评价。以下是我在4天的摸索中感觉到的实况10(在此郑重说明,不是什么技战术分析)下面我将对大家感兴趣的:画面,操作,两个方面发表我个人的意见:
一 画面
从实况8以后,PS2上的实况足球的画面就没有什么实质的提高了,即使有都是细节的完善,由于受到机能限制此款实况10对于画面并没有较前作做多大的改动,甚至不看开始动画,以为就是实况9呢。
当然也有一点细节的变动:(1 ;体育场有观众了。2 ;个别的队员面貌改进了一点。3 ;临场感有一定的提高。4 :天气变化更为明显,比如雪天。)以上就是在画面上的大概改动。由于前面提到的原因,画面的改进是很小的。
主要大家关心的还是操作。下面对操作做一个分析。
二 操作
由于实况足球的精髓就是操作,在此作一推出,大家的骂声很高,主要集中在以下几个方面:1 ;比赛节奏流畅过头。2 ;射门成功率偏高。
3 ;守们员的脱手严重。4 ;下底传中的威胁太大。 5 ;防守难度增大,进攻变简单。 6 ;带球突破比较简单。
以上就是我近期在网上见到的主要批评内容。对此我做了个简单测评(由于时间因素)
(1);比赛节奏偏快。
从PS上的实况4开始,KORAMI就选择了走真实的路子,节奏较实况3大幅度下降,这样的节奏一直延续到实况9,在实况10里,流畅度是有一定的上升,但是也没有大家说的那样快多了,只是犯规少多了,加上节奏的紧凑。
是流畅了不少,但也在可以接受的范围,对此也不好说是好还是坏,也算实况的一种尝试性的改变吧。
(2);射门成功率偏高
射门的成功率我们可以分成两个方面看。
一 远射的成功率较前作下降很多。
当实况9出来的时候,禁区里的进球似乎要困难很多。0:0的比赛层出不穷,但是当大家发现远射之强以后,象一些射门力量大的球员变一下子强了很多。各种精彩的远射便占据了很大的进球比例,有的甚至占到进球率的50%。
但是在真正的比赛里要靠远射进球是很困难的,没有哪个队伍敢把远射当成自己的重要进攻手段。远射其实是一种球员的急性发挥,不但要求角度,力量,还要靠点运气。更多的球是在禁区附近打进的。在实况10里便对远射做了弱化的调整(特别是中距离射门的特技),队员在远射中更容易打飞。
二 禁区里的射门成功率大幅度上升。KORAMI为了达到一种进攻平衡,在降低远射的同时,对近射成功率作出提升。虽然有人觉得进球太容易了。我对此做了一个简单的测评:在3星难度下,射门成功率的确很高,以为后卫的防守力度不大,一般都是没有人防守下的大力射门。
难度提高到5星后,这样的情况便几乎很少了,因为在实况10里的电脑的跑位防守更合理,一般不会猛扑上来,所以在有人干扰的情况下球很难打正。
(3) ;守门员的脱手严重。守门员的问题在这代表现得比较突出。
脱手的问题还是和难度有很大关系。当然在5星难度下,还是比较容易脱手,特别是禁区的射门,守门员一般是接不到的。比较真实比赛中,在禁区里的射门,由于距离短,突然,一般门将在第一时间不是怎么抱住球,而是怎样把球挡出球门范围。
实况10这样的调整我个人认为可以理解(至少守门员人性化了)。但是也有点过了的嫌疑。但是属于可以接受的范围。
(4);下底传中头球的威胁大。在上一代里,头球被弱化得象鸡肋了,更多的时候进攻的头球更象是在解围。
在这代里头球威胁很大,特别是中锋的威胁更大了。
在这几年的实际比赛里,特别是意甲,各队都有比较出色的中锋,比如:托尼,吉拉迪若等。在射手榜上都是前面的,可以说现在是中锋能力强化了。
实况在这个时候做这样的调整也是对照了现实比赛的情况的。
(5);防守难度大。对于这个问题,很难比较,在实况10里弱化了个人一对一的防守,强化了团队联防。这样对于那些喜欢靠一,两个后卫震住整个后防的人来说,是困难多了,但是在现实中,前锋后卫一对一里,后卫本来就比较吃亏,速度,技巧都不占优势,更多的是选卡位,等队友来协防。
但是喜欢联防的人来说就好多了,这代电脑的自动跑位很合理,在没有机会的情况下决不上扑。所以想一个人突破几个人的防守也是很难的。
(6);突破能力强化。还是对应上面这个问题,在一对一的时候进攻队员是比较轻易的就能突破,但是一但有补位的人上来后,球就会被断,这个还是涉及到协防的问题。
这代对于战术要求很高,如果只是简单的一对一,一但有一个位置出现问题后果就很严重。
以上是我对这几个突出的问题做的一个简单的测试。同时我也发现了一些不错的地方。
1 防守队员的AI变高,低级失误减少。
2 单刀球成功率增高 3 比分对队伍士气的影响很大。4 由于快速任意球的加入,诞生了一些新的打法。等。。。。。。。
以上就是对实况10 的一个个人简单的测评,由于本人日文水平极底,无法对其他东西做测试,只能给大家一个比较单一直观的印象,希望玩家原谅。
总的来说,实况10还是一款很好的足球游戏,比较实况9,有一定的提高(因为这个游戏已经很好了,要想再有质的飞跃只有期待PS3强大的机能了,PS2能作到这样已经很不错了),对于还没有玩到这款游戏的PC玩家们,可以放心的期待。
谢谢大家!!!!!!。收起