ps中酒杯的底子怎么?
利用Photoshop中自带的滤境组可以制作出很多的效果,本实例就是利用滤境做出来的,右边是它最后的效果图(可点击放大),有兴趣的朋友不妨先想想自己会怎么实现。
这里我们主要使用了以下滤镜,其中3D Transform的用法大家不一定都很熟悉:
Filter/Nois/Add Noise Filter/Distort/Twirl。 。。 Filter/Blur/Motion Blur Filter/Distort/ZigZag。。。 Filter/Render/3D Transform。。。 Filter/Artistic/Plastic Wrap。 。。 Filt...全部
利用Photoshop中自带的滤境组可以制作出很多的效果,本实例就是利用滤境做出来的,右边是它最后的效果图(可点击放大),有兴趣的朋友不妨先想想自己会怎么实现。
这里我们主要使用了以下滤镜,其中3D Transform的用法大家不一定都很熟悉:
Filter/Nois/Add Noise Filter/Distort/Twirl。
。。 Filter/Blur/Motion Blur Filter/Distort/ZigZag。。。 Filter/Render/3D Transform。。。 Filter/Artistic/Plastic Wrap。
。。 Filter/Render/Lighting Effects。。。
详细步骤如下:
1。新建一个宽*高=400*400Pixels,分辨率72Pixels/inch,RGB color模式,白色为背景的文档。
2。设置前景色为白色RGB(255,255,255),背景色为黑色RGB(0,0,0)。 3。新建一个层Layer1,执行Edit/Fill。。。,用白色前景色进行填充。 4。选择菜单栏上 Filter/Nois/Add Noise,添加杂点,数量为400。
5。执行Filter/Blur/Motion Blur进行动态模糊,角度为0度,距离为999像素。 6。执行Edit/Transform/Rotate 90'CW。
7。
执行Filter/Distort/Twirl。。。进行旋转扭曲,角度为50,得到木纹的曲线。
8。执行Image/Adjust/Hue/Saturation,调整色相和饱和度,勾选着色,其参数为:Hue:0,Saturation:100, Lightness:-75,Edit:Master,最后效果如下图。
9。新建层Layer2,按下键盘上的"X"键,切换到背景色,执行Edit/Fill,用前景色进行填充,然后执行 Filter/Render/3D Transform。。。进行3D变换,其步骤如下:
步骤一:先把设置选项面板中Display Background前面的钩去掉。
http://wenku。baidu。
com/link?url=R9r1X9Nvy_HZc2v0Z-jcRvL_B6__c76FIcK6P9fUcVX06RFBIFpuJ3745-lVS0p6FLvDsYZnB0UbZb3-1eteOPzuEq8XAKWoyXwSe5_bV3m。收起