lol暗影之流-劫,悬赏100分
影流之主劫是使用能量系统的刺客型英雄,他在线上的骚扰能力很强,而且他也有很强的发作伤害。他的定位和泰隆靠近,他最适合走中路。 长处: 他使用的是能量系统,也就是说他不消担忧魔法值 他有逃跑技术 发作能力很强 有一个可以频繁施放的长途骚扰/补刀技术 不依赖蓝buff 清兵能力很强 作为中单英雄,清野也很轻松 被动可以帮手你更好的补刀 缺点: 很难发挥出这个英雄的全部潜力 和本身的影子比力难配合 极端依赖大招来制造伤害 逃跑技术也是近身技术 W技术的冷却时间较长 近身技术局限不大 能量消耗的很快 天赋普通21 9 0 这是尺度的刺客天赋,这套天赋能尽大概的提...全部
影流之主劫是使用能量系统的刺客型英雄,他在线上的骚扰能力很强,而且他也有很强的发作伤害。他的定位和泰隆靠近,他最适合走中路。 长处: 他使用的是能量系统,也就是说他不消担忧魔法值 他有逃跑技术 发作能力很强 有一个可以频繁施放的长途骚扰/补刀技术 不依赖蓝buff 清兵能力很强 作为中单英雄,清野也很轻松 被动可以帮手你更好的补刀 缺点: 很难发挥出这个英雄的全部潜力 和本身的影子比力难配合 极端依赖大招来制造伤害 逃跑技术也是近身技术 W技术的冷却时间较长 近身技术局限不大 能量消耗的很快 天赋普通21 9 0 这是尺度的刺客天赋,这套天赋能尽大概的提高你的伤害,你需要伤害来得到击杀。
19 11 0更倾向上单的天赋,可是我不推荐这么打,假如你非要打的话可以用这套天赋。 尺度的技术组合,在终结仇人方面极端有用,极端尺度的选择。 符文 红色: 护甲穿透 破甲是极端尺度的符文,对付物理伤害的刺客更是这样。
攻击力(固定) 也是选择之一吧,在前期伤害会更高一些。 黄色: 护甲(固定) 护甲的接收物理伤害成果极端明显,纵然是和法师对线,小兵也会造成很高的真实伤害。 蓝色: 魔法抗性(固定) 在和法师对线时你需要魔抗。
冷却缩减(固定) 和除了法师之外的人对线时可以思量,这样你可以加倍频繁的使用技术。 英华: 攻击力(固定) 我倾向于用攻击力来提高前期伤害,也能利便你补刀。 护甲穿透 破甲对付中期的晋升更大,所以这也是选择之一。
生命值(固定) 假如你知道你必定打不外对方中路,那么用生命值就不错,常见的环境就是对方也是刺客走中路。 移动速度 你可以用它得到特别移动速度,也是选择之一。被动: 当劫攻击生命值低于50%的仇人,将特别造成其生命值8%的魔法伤害。
该被动有10秒的冷却时间。 因为这个被动的存在,你在试图秒掉对方的时候需要至少打出一次普通攻击。 同时生命值低于50%的英雄与Zed对线时也变得极端危险,他们必需担保本身血量较高才不会触发被动的特别伤害。
Q: 劫和他的影子同时丢脱手里剑,对一条直线上的所有方针造成70/110/150/190/230(+1AD)的物理伤害。伤害会从第一个方针递减。 被影子攻击到将会造成50%的特别伤害,而且规复30能量。
冷却时间:6 秒。 能量:75/70/65/60/55 攻击间隔:900 冷却时间:6 秒。 能量:75/70/65/60/55 攻击间隔:900 就和凯南的Q一样,只是能穿透敌地契元罢了,成果和露露的Q靠近。
可是你并不依赖这个技术来输出。 由于这个技术的鉴定局限很小,所以比力难命中仇人。 W: 劫将影子送向面前,在方针位置逗留4秒,并与本体同步使用技术。再次激活该技术可以使本身和兼顾调动位置。
假如劫和影子共同击中方针,则会触发非凡成果:厉害忍镖能【Q】够造成特别的伤害,阴影破碎【E】能够大幅减速仇人。而且复兴20/25/30/35/40点能量值。 冷却时间:22 / 20。5 / 19 / 17。
5 / 16 秒 能量:40/35/30/25/20 攻击间隔:550 你的影子将永远在和你有一段间隔的位置发生,除非你面前有地形障碍。这个技术的冷却时间极端长,除非你用来低沉它的CD。
注意:除非你再次激活可能期待影子消失,不然这个技术都不会进入冷却。 E: 劫和他的影子制造一个能立刻引爆的阴影,对周围的仇人造成60/90/120/150/180(+0。9AD)物理伤害。
并造成20/25/30/35/40%的减速成果,连续时间1。5秒。每攻击到一名仇人将裁减活体影子【W】冷却时间1秒。被影子共同作用到不会造成特别伤害,可是会造成特别50%的减速成果。 冷却时间:3秒 施法消耗:50 攻击间隔:290 这个技术的CD很短,所以这是Zed的最强技术。
可是它的能量消耗也很高,所以很难频繁使用。 注意:你可以在期间使用两次,可是你的行动要快点。 R: 劫冲向方针造成物理伤害,同时生成一个活体影子,同样拥有复制技术的能力,另外能够标志方针。
3秒之后标志将会爆炸,能够造成的物理伤害取决于这3秒内劫和他的影子对方针造成的40/45/50%所有输出量。再次激活该技术可以使本身和兼顾调动位置。 冷却时间:120/100/80秒 施法消耗:无消耗 攻击间隔:625 在大大都环境下,你应该最先使用这个技术,可能至少在没技术放的时候用它。
增加一个影子的数量也可以提高的伤害。 注意:很不幸它无法放大来自点燃的伤害。 技术顺序 虽然在英雄先容视频是推荐主Q的,可是今朝的主流打法是主E,不只清兵更强,搭配W可以确保技术造成伤害。
另外两次E可以快速清掉四 人帮,这样可以让你加倍轻松的farm。 固然,在一级的时候还是学Q帮手拉野和补刀。 出门:*3 中路大大都英雄的出门选择,移动速度可以帮手你逃离gank,同时这样出门规复能力也不错。
前期: 能提高伤害和生命值,刺客的常见选择。 在你知道你能击杀对方的时候,选择残酷将带来巨大的伤害,否则的话就再买过渡。 鞋: :假如对方很难杀掉你,那么这件装备可以提高你的攻击性。
:禁止高节制步队 :碰到多个物理英雄时成果最好。 注意:最为刺客,前期进级鞋的成果最差,除非你急切需要提高本身的移动速度,前期裸一把成果最好。 必备: 是攻击力最高的装备,并且它也能提高你的续航能力,你至少要有一把,只管早的出完这件装备。
推荐: 可以提高你的护甲穿透,也就意味着更高的伤害(固然要买了) 是最强的防止装备,在你以为不缺伤害之后即刻出这件装备。 也是前期可选装之一。 是极端不错的装备,在后期出一个可以提高你的发作力。
这些核心装备。 1级:学Q技术,你的任务是farm小兵,假如能骚扰到仇人的话就去骚扰下。 2级:学W技术,担任farm,学E技术也可以,你就能用它搭配Q骚扰仇人了。 3~5级:学E技术,先用W,然后E,等仇人被减速之后再Q就很轻松了。
6级:等仇人血量低到必然水平时秒杀他。 心得: 在仇人血量低于50%的时候,使用W接近仇人然后打出普通攻击,触发被动之后它将造成很高的附加伤害,每10秒就能触发一次。 你可以轻松的收掉四人帮,操作W穿墙,使用E,等一下CD,再用E,然后与影子换位。
团战打法 在站位会合的团战中,用Q搭配E使用,不要等闲交掉R,只有在你的方针生命值较低的时候再用R。 在站位涣散的团战中,先秒掉对方一个脆皮英雄(一般是AD/APcarry),用R秒掉你的方针。
总结 Zed是极端适合中路的刺客英雄,合理使用技术的话他将有极端不错的发作力,足以秒掉脆皮英雄。 总之,Zed是有必然挑战性的好玩的英雄。收起