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lol暗影之流?

lol暗影之流-劫,悬赏100分! 上单,中单,打野攻略。出装,连招顺序,以及团战。全部写出的才采纳。

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2016-05-18

52 0
    影流之主劫是使用能量系统的刺客型英雄,他在线上的骚扰能力很强,而且他也有很强的发作伤害。他的定位和泰隆靠近,他最适合走中路。  长处:  他使用的是能量系统,也就是说他不消担忧魔法值  他有逃跑技术  发作能力很强  有一个可以频繁施放的长途骚扰/补刀技术  不依赖蓝buff  清兵能力很强  作为中单英雄,清野也很轻松  被动可以帮手你更好的补刀  缺点:  很难发挥出这个英雄的全部潜力  和本身的影子比力难配合  极端依赖大招来制造伤害  逃跑技术也是近身技术  W技术的冷却时间较长  近身技术局限不大  能量消耗的很快  天赋普通21 9 0 这是尺度的刺客天赋,这套天赋能尽大概的提高你的伤害,你需要伤害来得到击杀。
    19 11 0更倾向上单的天赋,可是我不推荐这么打,假如你非要打的话可以用这套天赋。    尺度的技术组合,在终结仇人方面极端有用,极端尺度的选择。  符文  红色: 护甲穿透  破甲是极端尺度的符文,对付物理伤害的刺客更是这样。
    攻击力(固定) 也是选择之一吧,在前期伤害会更高一些。    黄色: 护甲(固定)  护甲的接收物理伤害成果极端明显,纵然是和法师对线,小兵也会造成很高的真实伤害。  蓝色: 魔法抗性(固定)  在和法师对线时你需要魔抗。
   冷却缩减(固定) 和除了法师之外的人对线时可以思量,这样你可以加倍频繁的使用技术。  英华: 攻击力(固定)  我倾向于用攻击力来提高前期伤害,也能利便你补刀。    护甲穿透  破甲对付中期的晋升更大,所以这也是选择之一。
    生命值(固定)  假如你知道你必定打不外对方中路,那么用生命值就不错,常见的环境就是对方也是刺客走中路。  移动速度  你可以用它得到特别移动速度,也是选择之一。被动:  当劫攻击生命值低于50%的仇人,将特别造成其生命值8%的魔法伤害。
      该被动有10秒的冷却时间。 因为这个被动的存在,你在试图秒掉对方的时候需要至少打出一次普通攻击。  同时生命值低于50%的英雄与Zed对线时也变得极端危险,他们必需担保本身血量较高才不会触发被动的特别伤害。
     Q:  劫和他的影子同时丢脱手里剑,对一条直线上的所有方针造成70/110/150/190/230(+1AD)的物理伤害。  伤害会从第一个方针递减。  被影子攻击到将会造成50%的特别伤害,而且规复30能量。
    冷却时间:6 秒。  能量:75/70/65/60/55  攻击间隔:900  冷却时间:6 秒。  能量:75/70/65/60/55  攻击间隔:900  就和凯南的Q一样,只是能穿透敌地契元罢了,成果和露露的Q靠近。
    可是你并不依赖这个技术来输出。  由于这个技术的鉴定局限很小,所以比力难命中仇人。   W:  劫将影子送向面前,在方针位置逗留4秒,并与本体同步使用技术。再次激活该技术可以使本身和兼顾调动位置。
  假如劫和影子共同击中方针,则会触发非凡成果:厉害忍镖能【Q】够造成特别的伤害,阴影破碎【E】能够大幅减速仇人。  而且复兴20/25/30/35/40点能量值。  冷却时间:22 / 20。
  5 / 19 / 17。5 / 16 秒  能量:40/35/30/25/20  攻击间隔:550  你的影子将永远在和你有一段间隔的位置发生,除非你面前有地形障碍。这个技术的冷却时间极端长,除非你用来低沉它的CD。
      注意:除非你再次激活可能期待影子消失,不然这个技术都不会进入冷却。   E:  劫和他的影子制造一个能立刻引爆的阴影,对周围的仇人造成60/90/120/150/180(+0。
  9AD)物理伤害。并造成20/25/30/35/40%的减速成果,连续时间1。5秒。  每攻击到一名仇人将裁减活体影子【W】冷却时间1秒。被影子共同作用到不会造成特别伤害,可是会造成特别50%的减速成果。
    冷却时间:3秒  施法消耗:50  攻击间隔:290  这个技术的CD很短,所以这是Zed的最强技术。可是它的能量消耗也很高,所以很难频繁使用。    注意:你可以在期间使用两次,可是你的行动要快点。
     R:  劫冲向方针造成物理伤害,同时生成一个活体影子,同样拥有复制技术的能力,另外能够标志方针。3秒之后标志将会爆炸,能够造成的物理伤害取决于这3秒内劫和他的影子对方针造成的40/45/50%所有输出量。
    再次激活该技术可以使本身和兼顾调动位置。  冷却时间:120/100/80秒  施法消耗:无消耗  攻击间隔:625  在大大都环境下,你应该最先使用这个技术,可能至少在没技术放的时候用它。
  增加一个影子的数量也可以提高的伤害。  注意:很不幸它无法放大来自点燃的伤害。     技术顺序  虽然在英雄先容视频是推荐主Q的,可是今朝的主流打法是主E,不只清兵更强,搭配W可以确保技术造成伤害。
    另外两次E可以快速清掉四 人帮,这样可以让你加倍轻松的farm。  固然,在一级的时候还是学Q帮手拉野和补刀。 出门:*3  中路大大都英雄的出门选择,移动速度可以帮手你逃离gank,同时这样出门规复能力也不错。
      前期: 能提高伤害和生命值,刺客的常见选择。  在你知道你能击杀对方的时候,选择残酷将带来巨大的伤害,否则的话就再买过渡。  鞋:  :假如对方很难杀掉你,那么这件装备可以提高你的攻击性。
    :禁止高节制步队  :碰到多个物理英雄时成果最好。  注意:最为刺客,前期进级鞋的成果最差,除非你急切需要提高本身的移动速度,前期裸一把成果最好。    必备: 是攻击力最高的装备,并且它也能提高你的续航能力,你至少要有一把,只管早的出完这件装备。
    推荐:  可以提高你的护甲穿透,也就意味着更高的伤害(固然要买了)  是最强的防止装备,在你以为不缺伤害之后即刻出这件装备。  也是前期可选装之一。  是极端不错的装备,在后期出一个可以提高你的发作力。
      这些核心装备。 1级:学Q技术,你的任务是farm小兵,假如能骚扰到仇人的话就去骚扰下。  2级:学W技术,担任farm,学E技术也可以,你就能用它搭配Q骚扰仇人了。
    3~5级:学E技术,先用W,然后E,等仇人被减速之后再Q就很轻松了。  6级:等仇人血量低到必然水平时秒杀他。    心得:  在仇人血量低于50%的时候,使用W接近仇人然后打出普通攻击,触发被动之后它将造成很高的附加伤害,每10秒就能触发一次。
    你可以轻松的收掉四人帮,操作W穿墙,使用E,等一下CD,再用E,然后与影子换位。  团战打法  在站位会合的团战中,用Q搭配E使用,不要等闲交掉R,只有在你的方针生命值较低的时候再用R。    在站位涣散的团战中,先秒掉对方一个脆皮英雄(一般是AD/APcarry),用R秒掉你的方针。
    总结  Zed是极端适合中路的刺客英雄,合理使用技术的话他将有极端不错的发作力,足以秒掉脆皮英雄。  总之,Zed是有必然挑战性的好玩的英雄。

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