谁能告诉我,卡牌大师怎么用啊
卡牌大师的符文是非常讲究的,如果你硬要用通用符文去打,那我我表示你赢了。
精华:移动速度x3
红色:法术穿透x9
黄色:成长生命值x9
蓝色:固定或成长法术抗性
三个移动速度精华是很必要的,卡牌大师是一个强推线、支援、抗压型法师,一味去堆法术强度是不明智的。 移动速度决定你的前期走位,闪躲指向性技能和黄牌能否追上并命中目标的能力,所有的Apc,我都会带至少一个移动速度精华,这项增益是很明显的;逆风或后期时,你的那十来点法术强度明显不够看。
法术穿透保证了卡牌QW技能的伤害,让他在对线时碾压对面。
卡牌在后期是很脆、很容易被强秒的一个英雄,因为短CD黄牌实在可怕,成长生命让你在面对窘境...全部
卡牌大师的符文是非常讲究的,如果你硬要用通用符文去打,那我我表示你赢了。
精华:移动速度x3
红色:法术穿透x9
黄色:成长生命值x9
蓝色:固定或成长法术抗性
三个移动速度精华是很必要的,卡牌大师是一个强推线、支援、抗压型法师,一味去堆法术强度是不明智的。
移动速度决定你的前期走位,闪躲指向性技能和黄牌能否追上并命中目标的能力,所有的Apc,我都会带至少一个移动速度精华,这项增益是很明显的;逆风或后期时,你的那十来点法术强度明显不够看。
法术穿透保证了卡牌QW技能的伤害,让他在对线时碾压对面。
卡牌在后期是很脆、很容易被强秒的一个英雄,因为短CD黄牌实在可怕,成长生命让你在面对窘境时犹有一丝余地去开启闪现或沙漏。
蓝色不解释,如果对战光辉女郎、魔蛇等后期强力Apc使用成长抗性,Kat、阿狸、妖姬等前期爆发强的Apc推荐固定抗性。
一级加W,这一项几乎是定死,无论抓人还是直接对线都有大用。红牌推线、蓝牌骚扰敌人,黄牌配合gank
二级Q,没什么好介绍的,WQ清线亦或耗血。
三级要慎重,如果此时你的对手被你消耗得很惨,那么你可以考虑点出E技能,默默地用A堆被动,W或Q保持对方的血线在你能够击杀的范围内,并让W转一轮,选出黄牌扔掉,被动和WCD一好可以直接闪现两下W秒抽黄牌,接QA点燃或再A实现击杀。
在没有击杀环境下点出Q继续消耗推线刷野。
往后主Q副W。
召唤师技能:
1。疾走+闪现(推荐)
2。点燃+闪现
前面说过,卡牌大师几乎无法秒满血,所以点燃用处不如疾走的灵活。
出门鞋子+三血
第一次Farm回家出两个多兰戒指让你在技能打钱上更肆无忌惮,既增加了刷线能力,也加强了生命值。
第二次回家买出耀光
第三次回家出大棒
第四次出帽子
第五次出巫妖
这时候卡牌装备基本成型,前期被压制可考虑吸血枪。
第六次堆深渊
第七次出沙漏
第八次出虚空杖
鞋子附魔移动速度+15点
卡牌线上消耗能力很强,可以压制对面后期英雄打,WQ先清兵,利用小兵的攻击和自身的A、W在此时去消耗,一般2~3波可以把对面打回家。
移动速度提供了风骚的走位,可以时不时去A一下,将耀光的效果发挥好。
秒抽黄牌:开启W比平时多转一轮,等黄牌第二次出现后选定再释放,下一次直接两下W就可以秒黄牌。
极限回蓝:E技能被动出现后W选牌触发耀光,丢出去可以回很多蓝。
Q技能可以靠近小兵释放,初始弹道会被小兵遮挡,打一个措手不及,提高命中。
2秒清线:W红牌扔前来的第二个步兵,然后竖排Q收完一波。
跳大:能跳草丛尽量草丛,原因下面讲。野区堵人往小路出口跳,堵住敌人的逃跑线。
对战卡牌推荐使用近战法师与之频繁换血,比如小鱼人。卡牌缺乏秒人技能,等到他的选排一出,直接突进去抓他,相信自己能换走更多。
看见卡牌开大,立即准备控制技能,集火他。集中站位,不要给他可乘之机。
但要注意卡牌是否出了沙漏,不要盲目丢技能。
看见他开W开始选牌你就要注意了,此时可能你会被gank,所以你有必要暂时退开,如果你的眼都做好了,确认无gank可能,且卡牌蓝不满,那么卡牌必定会选择蓝牌回复,你可以考虑向前与他保持极限距离,但是不要太远,给他造成能够晕到你的想法,让他选择黄牌,看见他开始追你活着黄牌直接点出,你就不能够再勾引他了;他的黄牌一出手,马上上去打他。
总而言之,卡牌不算一个简单英雄,很多经验都是打出来的,玩lol要学会去思考、去猜测,而不是机械般地丢技能。收起