求猎人宏会做宏的进。需要个宏如果
给你个实用的假死陷阱宏
/script TargetLastEnemy()
/script PetPassiveMode()
/script PetFollow()
/script ClearTarget()
/施放 假死
/施放 冰冻陷阱(等级 3)
/script TargetLastEnemy()
按一下是假死+宠物停止攻击收宠+清除目标,按第2下是冰冻陷阱
其他猎人的宏
1。 自动选最近目标
说明:(寻找最近目标+宠物防御模式+宠物攻击+猎人印记+自动攻击)(以上动作同时进行)
快捷键Tab
/ TargetNearestEnemy()
/ PetDefensiveMode()
...全部
给你个实用的假死陷阱宏
/script TargetLastEnemy()
/script PetPassiveMode()
/script PetFollow()
/script ClearTarget()
/施放 假死
/施放 冰冻陷阱(等级 3)
/script TargetLastEnemy()
按一下是假死+宠物停止攻击收宠+清除目标,按第2下是冰冻陷阱
其他猎人的宏
1。
自动选最近目标
说明:(寻找最近目标+宠物防御模式+宠物攻击+猎人印记+自动攻击)(以上动作同时进行)
快捷键Tab
/ TargetNearestEnemy()
/ PetDefensiveMode()
/ PetAttack()
/施放 猎人印记(等级 3)
/施放 攻击
2。
印记目标/雄鹰
说明:(自动射击+宠物攻击+雄鹰守护/猎人印记)同时进行
如果身上有灵猴守护则施放雄鹰守护 如果有雄鹰守护则施放猎人印记
快捷键Q
/施放 自动射击
/ PetAttack()
/ for i=1,16,1 do if (UnitBuff("player",i)~=nil) then if ( nd(UnitBuff ("player",i),"Mon")~=nil) then CastSpellByName("雄鹰守护(等级 4)");break;end end if(i==16) then CastSpellByName("猎人印记(等级 3)");end end
3。
射击 SOLO模式(保留长冷切时间的技能)
说明:(如果无自动射击则开启自动射击+宠物防御模式+宠物攻击+智能钉刺)+奥术射击+多重射击
快捷键E
/ if(not IsAutoRepeatAction(40)) then CastSpellByName("自动射击"); end
/ PetDefensiveMode()
/ PetAttack()
/ UseAction(8)---------------------将此介绍的宏(8。
智能钉刺)放在物品栏8
/施放 奥术射击(等级 6)
/施放 多重射击(等级 3)
4。射击 PK模式 (使用长冷切时间的技能)
说明:(如果无自动射击则开启自动射击+宠物防御模式+宠物攻击+急速射击)+震荡射击+智能钉刺+狂野怒火+多重射击+奥术射击+胁迫
快捷键R
/ if(not IsAutoRepeatAction(40)) then CastSpellByName("自动射击"); end
/ PetDefensiveMode()
/ PetAttack()
/施放 急速射击
/施放 震荡射击
/ UseAction(8)---------------------将此介绍的宏(8。
智能钉刺)放在物品栏8
/施放 狂野怒火
/施放 多重射击(等级 3)
/施放 奥术射击(等级 6)
/施放 胁迫
5。近身攻击
说明:做到用一个按键切换灵猴守护+使用近战技能
/ UseAction(6)----------------------将此介绍的宏(6。
切换灵猴守护)放在物品栏6
/ UseAction(7)----------------------将此介绍的宏(7。近身技能)放在物品栏7
/施放 胁迫
/施放 狂野怒火
6。切换灵猴守护
说明:如果身上没有灵猴守护则施放灵猴守护,有则使用猛禽一击
快捷键6:将此宏放在快捷栏6
/ for i=1,16,1 do if (UnitBuff("player",i)~=nil) then if ( nd(UnitBuff("player",i),"Mon")~=nil) then CastSpellByName("猛禽一击(等级 6)");break;end end if(i==16) then CastSpellByName("灵猴守护");end end
7。
近身技能
说明:(如果目标没有被摔拌则施放摔拌,有则猛禽一击+宠物攻击)+猫鼬撕咬
快捷键7:将此宏放在快捷栏7
/施放 猫鼬撕咬(等级 3)
/ local T; for i=0,15,1 do T=UnitDebuff("target", i); if (T and nd (T,"Trip")) then break; end; end; if (T and nd (T,"Trip")) then CastSpellByName("猛禽一击(等级 6)"); else CastSpellByName("摔绊(等级 2)"); PetAttack() end
8。
智能钉刺
说明:首先判断目标是否牧师/圣骑士,如果是则使用宏(9。吸魔钉刺),否则使用宏(10。毒蛇钉刺)
快捷键8:将此宏放在快捷栏8
/ class = UnitClass("target"); if ( ( class == "牧师" ) or ( class == "圣骑士" ) ) then UseAction(9); else UseAction(10); end
9。
吸魔钉刺
说明:自动判断目标是否已有吸魔钉刺,如果有则宠物攻击,如果没有则加上
快捷键9:将此宏放在快捷栏9
/ local T; for i=1,16,1 do T=UnitDebuff("target", i); if (T and nd (T,"AimedShot")) then break; end; end; if (T and nd (T,"AimedShot")) then PetAttack(); else CastSpellByName("蝰蛇钉刺(等级 2)"); end;
10。
毒蛇钉刺
说明:自动判断目标是否已有毒蛇钉刺,如果有则宠物攻击,如果没有则加上
快捷键10:将此宏放在快捷栏10
/ local T; for i=1,16,1 do T=UnitDebuff("target", i); if (T and nd (T,"Quickshot")) then break; end; end; if (T and nd (T,"Quickshot")) then PetAttack(); else CastSpellByName("毒蛇钉刺(等级 6)"); end;
11。
跳放冰冻陷阱/爆炸陷阱
说明:跳放陷阱不容易被察觉
快捷键C
/ U=UseAction Jump()
/施放 冰冻陷阱(等级 2)
转自NGA,希望对你有帮助。
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