谁能讲一讲唐门的路子,包括加点,装备属性
转一个很详细的给你,希望对你有用
一。人物加点
对tm有用的潜能点是:身法,力量,内功和洞察。其中洞察能扩大秋毫明察范围。身法对所有武功除秋毫外都有加成,必须优先加满。身法加满后到底是加力量提高镖的攻击还是加内功提高陷阱的伤害,这是见仁见智。 不过个人还是推崇加力提高镖的攻击。纵然毒是无视防御直接掉血,但那终究不如镖灵活。打个比方,在战场上,你是愿意用手枪还是愿意用地雷,虽然地雷杀伤更大,但它终究需要敌人触发。当然,有个机会能让你手中的usp变成沙鹰,又何乐而不为呢。
二。武功技能
入门武功
唐门暗器 唐门入门心法,提高使用暗器的基本技巧 等级 10。必须加满
初级武功
暗器制作...全部
转一个很详细的给你,希望对你有用
一。人物加点
对tm有用的潜能点是:身法,力量,内功和洞察。其中洞察能扩大秋毫明察范围。身法对所有武功除秋毫外都有加成,必须优先加满。身法加满后到底是加力量提高镖的攻击还是加内功提高陷阱的伤害,这是见仁见智。
不过个人还是推崇加力提高镖的攻击。纵然毒是无视防御直接掉血,但那终究不如镖灵活。打个比方,在战场上,你是愿意用手枪还是愿意用地雷,虽然地雷杀伤更大,但它终究需要敌人触发。当然,有个机会能让你手中的usp变成沙鹰,又何乐而不为呢。
二。武功技能
入门武功
唐门暗器 唐门入门心法,提高使用暗器的基本技巧 等级 10。必须加满
初级武功
暗器制作术 唐门基本秘技,记录制作暗器的方法 等级 9。
这是jx2 tm的一个亮点,能做出9种不同效果的针来。但现在bug还比较多,希望js能改进下。其中比较有用的就是练级时用的透骨针(带穿透效果),pk时常用的霸王针(击退)和断龙(麻痹)。不过霸王和断龙效果不是很明显,还不如用透骨多一次攻击来的实在。
破甲针 能减掉敌人15%外防,但似乎有bug,一旦再次被攻击防御又变回原来。所需经验,金钱都不多,建议升满,体味下不同镖效果的乐趣。
心眼 唐门基本暗器术,使用暗器更具杀伤力 等级 7。
必须加满
毒刺骨 唐门初级陷阱,使范围内敌人中毒 等级 7。必须加满。虽然是缓毒,但它是各大门派出得最早的群攻技能了,tm在初期练级全靠它,即使是后期的练级和pk也是不可或缺的。
解毒秘术 唐门初级秘技,为单体解毒 等级 5。
此技能花钱,经验都不多,帮战时用处极大。
勾魂阱 唐门初级陷阱,使小范围敌人陷入混乱 期间不能吃药 人物不受控制 等级 6。此技能为中后期pk用技能,前期可不用升。另 用此技能打麒麟可是最爽的了,一般能乱到麒麟挂。
必须升满。
机关破解术 唐门初级技能,可以拆除陷阱并回收陷阱道具 等级 6。此技能花钱,经验也不多。
中级武功
追心箭 唐门中级暗器术,对单体连续攻击 等级 6。必须加满。
秋毫明查 唐门中级心法,可以发现敌人埋设的陷阱 等级 6。洞察可增加此技能的侦察范围。此技能一般是在帮战中使用。
穿心刺 唐门中级陷阱,对小范围敌人施放猛毒 等级7。虽然只有短短的6秒,但每秒700+的无视防御直接掉血是tm震慑其他门派的法宝之一,相当恐怖。
中前期一个穿心基本就能解决掉敌人。不过后期,整体血量提升后,穿心就显得有点力不从心了。还好可以用叠加其他陷阱来弥补杀伤力。必须升满。
淬毒秘术 唐门中级秘技,在武器上淬毒,使攻击附带毒伤害 等级 5。
说实话此技能有些鸡肋,用它,但时间太短。一般是配合淬毒诀要在pk时候磨对方血。还有一个用途就是淬毒后越级磨怪。
夺魄幡 唐门中级陷阱,使小范围敌人睡眠 等级6。此技能和勾魂阱一样同属中后期pk技能。
特别是在擂台上能为你赢得很多埋雷的时间。
高级武功
暴雨梨花针 唐门高级暗器术,瞬间对单一目标乱发大量暗器 等级 7。必须加满。
含沙射影 唐门高级心法,运气全身经脉将敌人释放的毒反弹回去 等级 6。
但满级后反弹 60% ,自身效果减弱35%,效果还不如3级的反弹100%好。建议只升到3级。
锁命针 唐门高级陷阱,使小范围敌人中毒并降低移动速度 等级 7。后期pk技能。满级后能-55%的移动速度,要是与勾魂阱的-10%叠加,那敌人的行动将会跟乌龟一样慢,这时放个满天是最爽的事情了。
必须升满。
满天花雨 唐门最高暗器术,攻击大范围敌人并可使目标中毒 等级 7。必须加满。后期的升级,pk技能。该技能是目前jx2中伤害输出最高的技能。6级后能秒同级同等级开无我的道5,其威力可见一斑。
必须升满。
镇派武功
吸星阵 唐门镇派陷阱,使小范围敌人内力严重受损 没开放不知道效果如何,期待中。。。。。。
总的来说,tm没一个是垃圾技能,有那个经济实力当然是全满。
。收起