对于战士 力量敏捷 的意义?
攻击
1、力量/AP:1力量 = 2AP = 1耐力
力量和耐力分别代表着攻击能力和生存能力,以所起到的作用来说是无法进行换算的。而一个战士在选择装备时往往要在力量和耐力间寻找平衡。 暴雪的装备体系中1力量和1耐力的价值是相当的。因此在本系统中也按照1:1的关系来换算。
2、致命一击几率:1%致命一击 = 12力量 = 12耐力
武器战士:按照致命一击几率25%,AP1200,武器DPS75左右来计算,提升1%致命一击可以增加普通攻击的dps=160(总dps)*1%*140%(重伤的影响按40%折算)=2。 24。而12力量可以增加dps=12/7*(1+25%*140%...全部
攻击
1、力量/AP:1力量 = 2AP = 1耐力
力量和耐力分别代表着攻击能力和生存能力,以所起到的作用来说是无法进行换算的。而一个战士在选择装备时往往要在力量和耐力间寻找平衡。
暴雪的装备体系中1力量和1耐力的价值是相当的。因此在本系统中也按照1:1的关系来换算。
2、致命一击几率:1%致命一击 = 12力量 = 12耐力
武器战士:按照致命一击几率25%,AP1200,武器DPS75左右来计算,提升1%致命一击可以增加普通攻击的dps=160(总dps)*1%*140%(重伤的影响按40%折算)=2。
24。而12力量可以增加dps=12/7*(1+25%*140%)=2。31。对技能攻击的加成与此类似。大致可以得到1致命一击=12力量的结论。
狂暴战士:按照致命一击几率25%,AP1200,武器DPS55左右来计算,命中率和双持影响在两种情况下相同所以忽略不计,提升1%致命一击可以增加普通攻击的dps=140(总dps)*1%*190%(重伤和乱舞影响按90%折算)=2。
66。而12力量可以增加dps=12/7*(1+25%*190%)=2。53。但力量对嗜血技能的加成要远大于普通攻击,综合起来考虑仍然按照1致命一击=12力量换算。
3、命中率:1%命中率= 9力量 = 9耐力
对武器战士1点命中大约可以带来1%的dps提升,即11力量。
但是考虑到武器战士的命中提升空间只有5%,过多的增加命中率会导致浪费,因此将命中率的价值稍微下调。
1%对狂暴战士的普通攻击dps大约有1。25%左右的提升,但对技能只有1%的提升,且有5%的上限。
而且ap对狂暴战士的提升幅度大于武器战士,实际换算后1命中基本上相当于9力量。
4、敏捷:1敏捷 = 0。6力量 = 0。6耐力
敏捷对于战士dps的主要意义在于提供致命一击几率。
根据20敏捷=1致命一击几率的换算公式,得出1敏捷 = 0。6力量的结论。
为将问题简单化,生存能力只计算耐力的影响,其他的防御性质属性如护甲闪避等不作考虑。
防御
1、闪避/招架:1闪避 = 1招架 = 7耐力
1闪避/招架大约可以降低1。
5%的物理伤害,以9000HP计算大约是135HP。但是闪避的作用有很大的运气成分,而且对魔法攻击无效,因此在实际换算时效果减半,约为7耐力。在小型副本里闪避的实际作用要远大于这个值。
2、护甲:1护甲 = 0。
05耐力
在8000护甲的情况下,100点护甲可以额外减少0。75%的伤害,以9000HP计算大约是67HP。
由于护甲对魔法攻击无效,因此实际换算时略微下调,约为5耐力。
3、格档:1格档 = 2。5耐力
100%的格档可以减少15%以上的boss攻击伤害,以及7。5%的碾压伤害(1。5倍伤害,出现几率15%)。由于防止碾压的作用远大于减少伤害,按照防碾压的效果*2计算,大约为4000护甲,即200耐力。
格档的加分因素在于对小怪时作用大幅度提升,扣分因素在于盾档技能的存在。因此权衡之下,大致可以认为1格档 = 2。5耐力。
4、防御技能:1防御技能 = 1。2耐力
100防御技能 = 4%闪避+4%招架+4%格档+4%减少致命几率。
按照1%减少致命几率=1。5%闪避几率计算,可以得出100防御技能 = 120耐力的结论。
5、敏捷:1敏捷 = 0。45耐力
1敏捷 = 0。05%闪避+2护甲 = 0。
45耐力
6、格档值:1格档值 = 1/3耐力
。收起