MAYA渲染的时候怎么分层渲染
分层是为了把图像中不同的信息提取出来,如:阴影、高光、Occ、反射、景深等。然后合成所需的更高品质的图像,这些不同的信息就需分到不同的通道层来渲染。方法:选中场景中所需物体模型(有时需加灯光),在右下角层编辑器的Render模块下点击图标(四个中最右)即可创建一层;依次类推建立更多的层。 选择新建层右键选Attributes-->在右上角单击Presets后可选OcclusionNormal mapGeomeryLumiance DepthDiffuseSpecularShadow其中之一添加层信息,再按各层所需属性设置后,渲染即可。 全部
分层是为了把图像中不同的信息提取出来,如:阴影、高光、Occ、反射、景深等。然后合成所需的更高品质的图像,这些不同的信息就需分到不同的通道层来渲染。方法:选中场景中所需物体模型(有时需加灯光),在右下角层编辑器的Render模块下点击图标(四个中最右)即可创建一层;依次类推建立更多的层。
选择新建层右键选Attributes-->在右上角单击Presets后可选OcclusionNormal mapGeomeryLumiance DepthDiffuseSpecularShadow其中之一添加层信息,再按各层所需属性设置后,渲染即可。
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