显示卡的性能参数有哪些?谢谢!请
主要集中在几个部分,显示核芯、显存、RAMDAC、外部接口等,这几个的组合基本决定了显卡的基本性能。
显示芯片最主要的性能参数是多边形生成率和像素填充率。
多边形生成率就是图形芯片每秒能生成多少个骨架(三角形)。 由于3D贴图,图形渲染都需要在三角形骨架上进行,所以多边形生成率越高,图形芯片在单位时间内能处理的画面越细腻。一些高端或专业显卡上还集成了专用的DELTA多边形处理器,加强显卡多边形的处理能力。
像素填充率就是像素写入显示帧缓冲区的速率,是用来衡量图形芯片的像素处理能力的最常用指标。像素填充率的理论最大值为显示核芯频率乘以渲染管道的数量。像素填充率越高,图形芯片处理能力越强...全部
主要集中在几个部分,显示核芯、显存、RAMDAC、外部接口等,这几个的组合基本决定了显卡的基本性能。
显示芯片最主要的性能参数是多边形生成率和像素填充率。
多边形生成率就是图形芯片每秒能生成多少个骨架(三角形)。
由于3D贴图,图形渲染都需要在三角形骨架上进行,所以多边形生成率越高,图形芯片在单位时间内能处理的画面越细腻。一些高端或专业显卡上还集成了专用的DELTA多边形处理器,加强显卡多边形的处理能力。
像素填充率就是像素写入显示帧缓冲区的速率,是用来衡量图形芯片的像素处理能力的最常用指标。像素填充率的理论最大值为显示核芯频率乘以渲染管道的数量。像素填充率越高,图形芯片处理能力越强,屏幕的刷新越快,帧速率越快。
以前的3D图形芯片只有单渲染管道,现在都是多渲染管道,比如R9800PRO就有8条管道,ATI X800XL有16条,核芯频率也大大提高,像素处理能力大大提高,对于显存的带宽和接口带宽提出更高的要求。
显示芯片里其实还有一个很重要的,就是几何光源处理能力。多光源和阴影处理能提供更逼真的图像,现在的图形芯片一般都内置了SHADE MODEL着色器,但光源与阴影处理一直是图形芯片的一个软肋,图形芯片能同时处理的实时光源数越大,效果越好。
SHADE MODEL着色器的性能我们现在还很难用一个什么指标来表示,但支持版本越高图形越逼真细腻,现在ATI渐时支持2。0版本,NVIDIA的顶级显卡已支持3。0版本,DIRECTX9。0C API已支持3。
0版本了。
当然说显示核芯的性能也不能只讲多边形生成率和像素填充率,还要讲显示芯片支持特效的能力,比如早期的芯片没雾化效果,只支持双线性过滤,现在都支持三线性过滤和各向异性过滤了,还有大纹理高级贴图(比如BUMP MAPPING),高级材质过滤,ANTI-ALIASING(全屏幕抗失真),Z-buffer景深,高深色彩输出等,图形效果更好。
毕竟图形还是用来看的,只要速度可接受,效果最重要,也不能只讲速度不要质量。
显存主要作为显示芯片的处理数据缓冲和充当数据通道,当然是缓冲能力能大,数据通道越宽传输率越大,性能越好,这里面对应指标就是显存容量和显存带宽。
显存带宽是显卡性能的一个很重要的指标,显存带宽=显存频率X位宽/8,频率越高,位宽越大,显存单位时间的数据传输越快。一般的速度以纳秒(NS)表示,和频率成反比,所以NS值越小,运行频率越高,速度越快。
显存的容量当然是越大越好,显存越多成本越高,而且带来显卡布线等一系列的问题,一般来说显存容量只要在周期内能足够缓冲就够了。集成在显卡上的显存一般叫本地显存,如果本地显存太小造成芯片处理的数据无足够的缓冲区,显卡处理速度会大打折扣,象AGP和TC等技术就是针对这种情况开发的廉价方案,借调用主内存来当缓冲器,但不管怎么说性能和仅用本地显存还是有一定的差距的。
做为显卡和系统的数据通道,外部接口的带宽也很重要,以前的ISA、EISA、PCI、AGP、还有现在PCI-EXPRES都是显卡外部接口标准,一代比一代提供了更高的外部接口带宽。ISA、EISA、PCI都是采用系统总线,带宽可以为所有外部设备所共用;AGP是单一的图形接口标准,可直接向图形子系统提供高速带宽,相对效率要高些;EXPRESS也是系统总线的总称,但有带宽大小的接口之分,比如提供给图形处理系统的是X16,比其它分支总线的带宽要大,当然比以前的AGP的带宽也大,更有利于显卡的性能发挥。
我们以前很少注意到RAMDAC,RAMDAC是显示卡所使用的一个数模转换芯片,它的作用是将显存中的资料转换成显示器所接收的讯号,显示的图像的分辨率越高,色深越高,刷新率越高,对RAMDAC的速度要求也越高。
现在家用的显卡上基本都用到300 MHz以上了,一些高端的专业显卡甚至用到660MHz。
关于影响显卡性能的因素太多了,无法很专业的讲清楚,知道多少说多少,不对的高人指正补充。另9000是不是指R9000,是ATI的一个显示芯片的代号而已,以前好象TRIDEN也有个9000,是486时代的产品了。
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