死亡6带哪些部位好和武神加点
NB改版后,武神强力崛起,很多玩家都投入到武神的怀抱。。。
先入为主的套入一个结论,就是死舞6件在巨龙(如果巨龙不改属性抗性以及防御)拥有绝对的适应性,11秒(已改正)的闪电之舞当然部位是4防具一左槽一右槽。
然后手镯雪之荣誉+项链悲鸣+戒指骨戒)
散件双气息的效益(1。06*1。06*1。05*1。05=1。238769(4件增益百分之24左右)
实际上一般人会选择一件为红绿闪电,不过平均估计效益为百分之25。
普通图伤害溢出,死亡之舞6闪电之舞CD11 秒,结果是总战斗力(战斗力*技能面板等于输出量)大于或等于双气息。
按照目前流行的说法,金魂骨的情况...全部
NB改版后,武神强力崛起,很多玩家都投入到武神的怀抱。。。
先入为主的套入一个结论,就是死舞6件在巨龙(如果巨龙不改属性抗性以及防御)拥有绝对的适应性,11秒(已改正)的闪电之舞当然部位是4防具一左槽一右槽。
然后手镯雪之荣誉+项链悲鸣+戒指骨戒)
散件双气息的效益(1。06*1。06*1。05*1。05=1。238769(4件增益百分之24左右)
实际上一般人会选择一件为红绿闪电,不过平均估计效益为百分之25。
普通图伤害溢出,死亡之舞6闪电之舞CD11 秒,结果是总战斗力(战斗力*技能面板等于输出量)大于或等于双气息。
按照目前流行的说法,金魂骨的情况下,堆了强拳的正常平民玩家 300无视约等于100基础(镇魂)。
所以不是极限地灵的正常全板甲偶尔放几件装备的450无视单地灵部位,约摸等于150基础。
按照人物总基础面板为
左槽70+12=82 -----133+12 =145基础
武器为镇魂拳套时(目前是987基础+10无视276约等于92基础)
付魔为25+25+25+23 =98或45*3+23=158基础(此处就按照最高计算吧)
那么散件玩家+10镇魂拳套的总基础(大约)为:最少值150+82+987+92+158=1469基础
而散件4件的情况下战斗输出(核心闪以及寸技)约为1469*1。
25=1836。25
散件其他技能为1469战斗力
死亡之舞左6件的情况下
基础为987+92+158=1237基础
闪电之舞技能增幅为1。4
后战斗力为1237*1。4=1731。
8
寸拳击能增幅为1。3
后战斗力为 1237*1。3=1608。1
其他技能为1237战斗力
死亡之舞的(闪电之舞)20秒CD-6秒等于14秒CD。14*0。9*0。9=11。
34秒(已改,感谢LX指正的朋友)
当你过于依赖闪电之舞的时候总战斗力会大 增,神豪爱穿什么都一样,搬砖死舞6第一,镇魂还是穿散件,普通图穿紫装收益最高反正都秒,不要讨论普通了
结论
不要讨论巨龙了,巨龙如果不改,按照开篇结论是死亡之舞的战斗力更高而且高不少,毕竟属强用不了,基础效益低,而死亡之舞增益的最强闪电之舞技能无疑是最厉害的,而且跟核心部位不冲突。
至于差距有多大,大家可以去看看那个不穿武器的散打过巨龙的视频(更新后的地灵5)。
以上情况为烈焰狂风左槽以及+10镇魂武器的时候的镇魂战斗力计算方式(至于为何不提金手镯呢,因为明显散件都会用上金手镯,左槽133基础还不如或者约等于金手镯而且极难获取)
,所以一般情况下死亡之舞6指左边6件,RP帝可以套装手镯用来将套装左槽代替)。
实际上可以按照每300点无视增加100战斗力来代入计算定论,
而神豪的高无视镇魂级别武器已经突破了以上的计算界限,
死亡之舞因为左槽以及地灵缺失的劣势会荡然无存,
当然也不要忘记了觉醒,2觉,以及升龙霸3个输出技能(我还忘了破碎拳的说)。
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