关于变形变形专用武器在什么地方可以买?
1>。负原子融合者首领(冰冻星球,负原子重力场,30级特装):有50%几率出带一个固定属性(+5装甲单
抗或者能量罩单抗)的模块,可变属性是+45%武器威力
2>。负原子突击首领(冰冻星球,负原子重力场,32级特装):有50%几率出带一个固定属性(+5装甲单抗
或者能量罩单抗)的模块,可变属性是+45%武器威力
3>。 古姆融合者首领(冰冻星球,古姆重灾区,32级特装):有50%几率出带一个固定属性(+5装甲单抗或
者能量罩单抗)的模块,可变属性是+45%武器威力
4>。机械战士守卫(机动前线,沙顿郊外,33级特装):只出自然人变形模块,有50%几率出带一个固定属性
(+5装甲单抗或者能...全部
1>。负原子融合者首领(冰冻星球,负原子重力场,30级特装):有50%几率出带一个固定属性(+5装甲单
抗或者能量罩单抗)的模块,可变属性是+45%武器威力
2>。负原子突击首领(冰冻星球,负原子重力场,32级特装):有50%几率出带一个固定属性(+5装甲单抗
或者能量罩单抗)的模块,可变属性是+45%武器威力
3>。
古姆融合者首领(冰冻星球,古姆重灾区,32级特装):有50%几率出带一个固定属性(+5装甲单抗或
者能量罩单抗)的模块,可变属性是+45%武器威力
4>。机械战士守卫(机动前线,沙顿郊外,33级特装):只出自然人变形模块,有50%几率出带一个固定属性
(+5装甲单抗或者能量罩单抗)的模块,可变属性是+45%武器威力
5>。
强殖战甲统领(机动前线,沙顿郊外,33级特装):只出强化人变形模块,有50%几率出带一个固定属性
(+5装甲单抗或者能量罩单抗)的模块,可变属性是+45%武器威力
6>。机械防御幽浮(机动前线,沙顿郊外,35级特装):只出新人类变形模块,有50%几率出带一个固定属性
(+5装甲单抗或者能量罩单抗)的模块,可变属性是+45%武器威力
7>。
机械炮手统领(机动前线,鲁克郊外,53级强袭):一般会出一个固定属性和一个可变属性的模块。有很
低的几率出2个固定属性,3个可变属性的模块。固定属性中一般第一个属性是加5单抗,第2个属性相对来
说不是很重要,比较好的是+4射程和+1暴击。
可变属性中第一个属性是百分比加攻击的(这个属性是一定
有的),有一定几率出第2个属性(加装甲值或者能量罩),第3个属性出现几率极低(直接加攻击属性)
8>。静海毁灭者(机动前线,静海,52级强袭):一般会出一个固定属性和一个可变属性的模块。
有很低的几
率出2个固定属性,3个可变属性的模块。固定属性中一般第一个属性是加5单抗,第2个属性相对来说不是
很重要,比较好的是+4射程和+1暴击,其他属性都是一些加恢复速度的。可变属性中第一个属性是百分比
加攻击的(这个属性是一定有的),有一定几率出第2个属性(加装甲值或者能量罩),第3个属性出现几率极
低(直接加攻击属性)
b。
副本掉落
1>。失控的变异机械蝎(暗黑之门,42特装):一般会出一个固定属性和一个可变属性的模块。有很低的
几率出2个固定属性,3个可变属性的模块。固定属性中一般第一个属性是加5单抗,第2个属性相对来说不
是很重要,比较好的是+4射程和+1暴击,其他属性都是一些加恢复速度的。
可变属性中第一个属性是百分
比加攻击的(这个属性是一定有的),有一定几率出第2个属性(加装甲值或者能量罩),第3个属性出现几率
极低(直接加攻击属性)
2>。达隆教长老(暗黑之门,50级强袭):掉落的模块一定是蓝色(加10装甲单抗或者10能量罩单抗)的,有
一定几率出第2个固定属性,比较好的是+4射程和+1暴击,其他属性都是一些加恢复速度的。
可变属性中第
一个属性是百分比加攻击的(这个属性是一定有的,最高可以加50%武器威力),有一定几率出第2个属性
(加装甲值或者能量罩,最低加700,),第3个属性出现几率极低(直接加攻击属性)
。
收起