大家谁知道攻击的计算公式?上次在
--伤害公式
伤害=(攻击力/目标防御力)* 招式威力系数*各种加成(属性,2倍攻击,破竹 等) 结果舍去小数部分。(不是四舍五入,是完全舍弃)
例如:燕扇攻击力 300 , 盾刻 威力系数 10 ,目标防御力 100 ,那么 伤害 = (300/100)* 10 = 30 。
举这个例子是因为某视频里测试的武器是这个。
--属性加成
炎玉:伤害提高 17。5% ,并追加燃烧伤害,每 0。2 秒 4 点。
炎玉+灭却:伤害提高 35% , 并追加燃烧伤害,每 0。 2 秒 4 点。
极炎玉:伤害提高 35% , 并追加燃烧伤害,每 0。2 秒 4 点。
极炎玉+灭却:伤害提高 52...全部
--伤害公式
伤害=(攻击力/目标防御力)* 招式威力系数*各种加成(属性,2倍攻击,破竹 等) 结果舍去小数部分。(不是四舍五入,是完全舍弃)
例如:燕扇攻击力 300 , 盾刻 威力系数 10 ,目标防御力 100 ,那么 伤害 = (300/100)* 10 = 30 。
举这个例子是因为某视频里测试的武器是这个。
--属性加成
炎玉:伤害提高 17。5% ,并追加燃烧伤害,每 0。2 秒 4 点。
炎玉+灭却:伤害提高 35% , 并追加燃烧伤害,每 0。
2 秒 4 点。
极炎玉:伤害提高 35% , 并追加燃烧伤害,每 0。2 秒 4 点。
极炎玉+灭却:伤害提高 52。5% , 并追加燃烧伤害,每 0。2 秒 4 点。
冰玉:伤害提高 25% ,有一定几率冰冻目标。
冰玉+诚心:伤害提高 50% ,有一定几率冰冻目标。
极冰玉:伤害提高 50% ,有一定几率冰冻目标。
极冰玉+诚心:伤害提高 75% ,有一定几率冰冻目标。
冰冻几率约 50% 左右,似乎极冰玉比冰玉略高。
风玉:伤害提高 50% ,使目标迟钝 10 秒。(大幅降低移动速度,不能起跳)
风玉+疾风:伤害提高 100% ,使目标迟钝 10 秒。
极风玉:伤害提高 100% ,使目标迟钝 10 秒。
极风玉+疾风:伤害提高 150% ,使目标迟钝 10 秒。
雷玉:伤害提高 50% ,有一定几率使目标眩晕。
(如果倒地不能受身)
雷玉+闪光:伤害提高 100% ,有一定几率使目标眩晕。
极雷玉:伤害提高 100% ,有一定几率使目标眩晕。
极雷玉+闪光:伤害提高 150% ,有一定几率使目标眩晕。
下雨天气可以提高眩晕几率,据说伤害加成也有提高。
斩玉:使伤害公式中(攻击力/防御力)= 2 ,假如 (攻击力/防御力)超过2 ,则按实际值计算。
斩玉+流水:使伤害公式中(攻击力/防御力)= 2。
5 ,假如 (攻击力/防御力)超过2。5 ,则按实际值计算。
极斩玉:使伤害公式中(攻击力/防御力)= 2。5 ,假如 (攻击力/防御力)超过2。5 ,则按实际值计算。
极斩玉+流水:使伤害公式中(攻击力/防御力)= 3 ,假如 (攻击力/防御力)超过 3 ,则按实际值计算。
也就是说,使用斩玉,当目标防御力超过自身攻击力的 50% 时,超过部分将被无视,否则按照实际攻防值计算伤害。(极斩 2/5 ,极斩+流水 1/3 )
--最后是个计算器
下面是下载地址。
。(建议用http下载。。或下载本贴附件。。不要装那个纳米机器人。。会影响操作系统和网络速度。)
运行需要 Framework2。0以上版本。。
。收起