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萌是什么意思?

同题

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2008-12-02

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基本上就是可爱的意思

2008-12-02

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    「汉语本义」   汉语中的萌 [编辑本段]「1〉汉字字典」   萌 bud germinate sprout   méng ㄇㄥˊ   ① 植物的芽:~蘖。   ② 发芽,开始发生:~生。
  ~发。~芽。~动。故态复~。   ③ 又同“氓”(méng)。     部首:艹,部外笔画:8,总笔画:11   繁体部首:艸,部外笔画:8,总笔画:14 [编辑本段]「2〉详细解释」   〈名词〉   (1) (形声。
  从艸,明声。本义:草木的芽)   (2) 同本义 [bud]   萌,草芽也。──《说文》   句者毕出,萌者尽达。  ──《礼记•月令》。注:“句,屈生者;芒而直曰萌。
  ”   乃舍萌于四方。──《周礼•春官•占梦》   是其日夜之所息,雨露之所润,非无萌蘖之生焉。──《孟子•告子上》   目注勾萌,以望其拆。──《聊斋志异•葛巾》   (3) 又如:萌甲(嫩芽,花木的芽苞)   (4) 比喻事情刚刚显露的发展趋势或情况;开端 [beginning]   圣人见微而知萌。
    ──《韩非子•说林上》   (5) 又如:萌兆(预兆);萌象(事物的萌芽和征象);萌孽(祸端;邪恶)   (6) 通“民”、“氓”。人民 [the people] ,古代多指外来的百姓。
     奸巧边萌。──《史记•三王世家》   轨谓高田之萌曰。  ──《管子•山国轨》   (7) 又如:萌人(乡民);萌俗(民俗);萌庶(萌隶。
  百姓);萌黎(人民,平民);萌隶(平民,人民)   (8) 通“甿”。农民 [peasant]   四鄙之萌人闻之。──《墨子•尚贤上》   〈动词〉   (1) 草木发芽 [sprout]   草木萌动。
    ──《礼记•月令》   (2) 又如:萌茁(草木发芽);萌动(开始发芽);萌发(发芽)   (3) 开始;产生 [begin;start]   知者见于未萌。
  ──《商君书•更法》   亲法,则奸无所萌。──《韩非子•心度》   今日反情已萌,可速诛之。  ──《三国演义》   (4) 又如:萌阳(新生的阳气。
  我国古代谓宇宙间有阴阳二气,阴主衰落,而阳主新生);萌达(发生滋长);萌通(萌发生长);萌起(开始;发生)   [常用词组]:   ◎ 萌动 méngdòng   [sprout] 草木发芽。
  比喻事情刚起头   [孟春之月]天地和同,草木萌动。  ──《礼记•月令》   ◎ 萌发 méngfā   [sprout;germinate] 开始发芽。
  比喻事物的开端   ◎ 萌蘖 méngniè   [bud;germinate;sprout] 指植物长出新芽。萌,生芽,发芽。蘖,树木砍去后又长出来的新芽   ◎ 萌生 méngshēng   [burgeon] 开始起步;开始发生;有了某个念头(多用于抽象事物)   ◎ 萌芽 méngyá   [sprout;germinate] 草木刚长出嫩芽   ◎ 萌芽 méngyá   [rudiment;shoot;germ] 比喻新生的事物   ◎ 萌茁 méngzhuó   [sprout] 发芽;新树萌茁   [说文解字]:   【卷一】【艹部】萌   艹芽也。
    从艹?L声。武庚切〖注〗镅,古文。 [编辑本段]「3〉康熙字典」   【申集上】【艹字部】 萌   〔古文〕镅【唐韵】莫耕切【正韵】眉庚切,𠀤音氓。
  【说文】草芽也。 又【韵会】菜始生也。【博雅】始也。 又不动貌。【庄子•应帝王】乡吾示之以地文,萌乎不震不正。   又耕亦曰萌。【周礼•秋官】剃氏掌杀草,春始生而萌之。
  【注】谓耕反其萌芽。 又姓。【正字通】五代蜀裨将萌虑。 又葭萌,地名。【史记•货殖传注】属广汉,今利州县。 又通氓。【管子•山国轨】谓高田之萌曰:吾所寄币于子者若干。【注】萌,民也。
    【战国策】施及萌隶。 又同蕄。【尔雅•释训】存存、萌萌,在也。 又【唐韵古音】读芒。【扬雄•幽州牧箴】义兵涉漠,偃我边萌。叶下康韵。 又义与芒通。
  【礼•月令】句者毕出,萌者尽达。【管子•五行篇】艹木区萌。区萌?u句芒也。   又【集韵】弥登切,音瞢。义同。 又眉兵切,音明。蕨萌,草名。 [编辑本段]「4〉相关词语」   字萌 滋萌 竹萌 众萌 兆萌 余萌 遗萌 邪萌 未萌 庶萌 鄙吝复萌 边萌 宾萌 苍萌 杜渐防萌 遏渐防萌 防萌 防患未萌 防萌杜渐 防芽遏萌 浮萌 萌 寡萌 根萌 勾萌 故态复萌 葭萌 奸萌 见微知萌 箭萌 旧念复萌 旧态复萌 烬萌 句萌 开萌 黎萌 梨萌 良萌 六萌车 乱萌 萌通 萌兆 氓萌 萌起 萌茁 萌阳 萌毓 萌象 [编辑本段]「5〉相关成语」   鄙吝复萌:鄙吝:庸俗;萌:发生。
    庸俗的念头又发生了。   杜渐防萌:杜:堵住;渐:指事物的开端;萌:萌芽。在事故或灾害尚未发生时就预防。   故态复萌:故态:老脾气,老样子;复:又;萌:发生。指旧的习气或毛病等又出现了。
     见微知萌:微:细微。萌:发生。看到事物微小的迹象,就知道其发展的程度。     旧念复萌:萌:开始,发生。旧时的念头或想法又重新发生。多指重犯旧时的缺点或错误。   遏渐防萌:犹言杜渐防萌。
     防患未萌:防止祸患于未发生之前。   防萌杜渐:杜:堵住;渐:指事物的开端;萌:萌芽。在事故或灾害尚未发生时就预防。   防芽遏萌:错误或恶事在未显露时,即加以阻止、防范。     旧态复萌:旧态:老脾气,老样子;复:又;萌:发生。
  指旧的习气或毛病等又出现了。 [编辑本段]「动漫含义」   在日本动漫中,此字代表纯真、美好,天真无邪到了一定程度,不食烟火的美感。也代表刚刚生出的不夹带其余杂质美好的感情[喜爱,欣赏等]。
  通常针对动漫中天真可爱的人物,例如:LOLI。  但并不表示所有LOLI人物都有着一特点,属于指定人物的特征。 [编辑本段]「1〉历史发展」   日本动漫中的“萌”   萌的起源与发展   萌:原意为“植物发芽”,“事物的发生”,在动漫用于一般只特对于动画,漫画,游戏正的角色,清洁等要素的强烈的爱好。
  曾与“秋叶原系”等词语一同选入日本2004年流行语大赏   一般都认为,‘萌え’一字是由‘燃え’所变化而来,来源是出自日文的IME输入法。  ‘萌’本意是指读者在看到美少女角色时,产生一种热血沸腾的精神状态。
  热血类作品经常使用‘燃烧’来形容这状态,用罗马拼音输入的话,就是‘Mo E(も え)’。利用日文输入法的话,输入Mo E只会显示‘燃え’和‘萌え’。为了区分因为美少女而热血的状态,和传统的热血的分别,就借用同音的‘萌え’来形容,并成为ACG界的一种网路黑语。
       根据日本同人辞典,‘萌’的来源还有其他说法。其中一个说法是出自1993年NHK放送的《天才电视君》的女主角‘鹭??萌(SAGISAWA.MOE)’主角在她有难的时候,会大叫她的名字‘萌~!’一部份的迷因此而模仿。
  另一个说法是由TV动画《美少女战士SAILOR MOON S》中的土萌(TOMOE)萤出现等等说法。  但现在却还没有一个是确定的,所以‘燃え’、‘萌え’的说法就成为现时最被接受的一套说法。
     另一个说法则跟汉字的本身意义有关。根据《商务学生词典》,‘萌’指草木发芽,及比喻事物的开始,所以用作‘开始吸引目光’的‘引申义’也是有可能的。也有说是指看到美少女时,就如春天降临一样的感觉,而草木萌芽则在春天,因此就借用来代表这种‘心花怒放’的状态。
    由于笔者本身日文水平有限,加上对这方面没什么研究,因此也不详述了。   ‘萌’的起源众说纷纭。但‘萌’的系统化发展,与养成游戏及GALGAME(俗称美少女游戏)有密切的联系,恋爱游戏与‘萌’的系统化发展,有着相当密切的关系。
  这关系是很理所当然的,是‘Gal Game’必然的发展结果。  一般都认为,《心跳回忆》(台译:纯爱手札)是恋爱培育游戏的始祖。这一点本身没有错,但在它之前已有不少H-Game有追求女孩的成份。
  从笔者的角度看,《心跳》固然是促进了‘萌’的系统化发展,而在它之前的PC H-Game《同级生》更具有殿堂级的意义。   《同级生》是90年代初的H-Game作品,也是elf公司的其中一个镇山之宝(另一个是《龙骑士》系列)。
    在《同》之前,当然还是有以‘泡妞’为题材的游戏(当然也是H-Game),但直到《同级生》之前,还没有一套作品是如此清楚地将女角完全‘归类’。重新审视这一套十年前的作品,会发现今天很多所谓‘萌’的元素都有包含:千金小姐、运动少女、青梅竹马、御姊、老师,甚至极端点的,还包括校医、护士、OL、人妻、朋友妻等元素。
    唯独‘萝莉’一项,因为当时‘有害图书整肃运动’而不敢加入,否则其元素会更完整。到了后来的《同级生2》还加入了义妹、眼镜娘、偶像、义母等元素。由此可以看到,‘萌’的元素本来就跟‘H’的元素是密不可分的。
     《心跳回忆》作为纯爱系恋爱游戏的老祖宗,制定了一个非AVG恋爱游戏的基本规格:所有女角是完全平等的,玩家可以用接近一样的手法(如育成特定的能力值,或制造指定Event)去追求不同的女角。
    每个女角都有其自己的故事,而故事之间是可以完全不衔接,并不会像《同级生》般,由不同女角的故事去构成一个大故事。而正正因为女角们是完全独立的,厂家就必须替每一个角色塑造一个独有的卖点,否则将很难吸引玩家追求所有女角。
  而这种‘务求每个女角不一样’的想法,正是促成‘萌’概念系统化的背景。     ‘Gal Game’对‘萌’概念的形成,有举足轻重的影响。就以《心跳回忆》为例,一出就是十三个女角,Konami如何为这十三个女角塑造独一无二的特征?那就只好将一大堆女角受欢迎的元素,进行一套系统化的分类,于是就形成了一套女角的方程式出来。
  诗织是传统的青梅竹马(幼驯染)、虹野是典型运动学部经理、如月是文系眼镜娘、纽绪是古怪科学家、清川是运动女将、美树原是害羞少女、伊集院是男装美女,这些都是将传统美少女的受欢迎元素,系统化整理后的‘萌’概念。
    这些概念到了今天仍然被大量应用:‘幼驯染’是王道中的王道,还有哪套是没有的;《草莓100%》的东城是传统的文系眼镜娘,另一女角西野则是传统的料理少女;《Happy Lesson》里的如月是古怪科学家;《君望》的凉宫遥则是传统的害羞少女。
  由此可见《心跳》在萌的系统化发展历史里,有着重要的地位。     而《心跳》的另一意义,是因为它将女角限于‘乙女’这一年龄层。《心跳》不能像《同级生》般加入教师、护士的元素,于是就只能集中于年龄以外的萌元素,制作单位逼着对萌元素进行更细微、更系统化的整理,否则将无法为十三个女角做独有的设定。
  情况就如在餐厅点菜,以前只懂得在牛肉、猪肉等不同种类中选择,如果食肆只能提供牛肉的时候,就一定要再对牛肉进行更系统化的分类,于是就有分西冷、T骨的分类。  《心跳》的系统化整理,令传统美少女的受欢迎元素,得到了细致的系统化整理,使系统化概念有了成型的背景。
     随后的Gal Game,基本上已离不开《心跳》走出来的路──将‘萌’精华化、系统化。而这种系统化的‘萌’,亦吹向了动画界。要提到萌动画,就不能不提《机动战舰大和美女》。  这套作品可说是一套‘放在动画里的Gal Game’,因为整个故事设定都跟Gal Game如出一辙。
  在战舰上,一个男主角配搭多个女角,基本设定跟Gal Game完全一样。而女角们也要个性化,大量将萌元素分类和加入,如青梅竹马的女主角、偶像、无口的萝莉、身材好的大姊姊、眼镜娘等,完全是全方位渔翁撒网。
       而星野琉璃的意外成功,更造就ACG业界大量开发萌系的作品。而为了开发新的萌元素,就不断加入新的尝试,将其他旧的美少女受欢迎元素更精华化。情况就有如,将一大堆过往的受欢迎美少女角色,丢将一个离心机中,将不同的精华部份分隔开来。
  于是就能归纳出某些萌元素特别受欢迎,某些就应该避免。  而由此开始,萌的系统化整理就更快、更广,慢慢形成一些例牌的公式设定,如猫耳、女仆、巫女、无口、天然呆。由服饰装扮,到生活或语言习惯,所有萌元素都被归纳和整理。
  这亦慢慢造成了只要加入特定的萌元素,就连一之猫、一只羊,甚至一个西瓜都可以萌的神奇现状。 [编辑本段]「2〉词性定义」      萌的词性、定义      由于‘萌’是一个完全崭新的词语,而其概念成型也只有区区十年左右的历史,因此‘萌’的定义、词义都未完全定型,而词性也是参考同音字‘燃え’的应用方式。
       先谈词性问题。不管是说‘燃’还是‘萌’,もえる(燃える / 萌える)都是动词,而もえ(燃え / 萌え)则是动词和形容词。日语文法我管不了(笑),所以谈一下中文的用法。
  由于中文的方块字特性,不像日文在字后加一个‘る’就能改变词性,因此在华文圈里‘萌’这字已经完全是失控,什么词性都有。  当名词用,是在说‘萌’这种概念;当动词用,如‘我萌小樱’,就是说‘小樱这角色令我萌起来’;当形容词用,如‘麻幌很萌’,也同样是说‘麻幌这角色令我萌起来’。
     笔者不敢说这样词性混乱,是否一件好事。但由此也证明了,‘萌’这名词的词性仍然未定性,仍然是充满生命力的一个名词。  而新兴语言的词性问题已属于语言学的范畴,在此笔者也不敢胡乱诠释,所以在此处就打住了。
     至于‘萌’的定义,也由于它的概念仍然在发展中,所以也很难下一个完整的定义。基本上,萌一定是美少女,一般而言都是日式的大眼风格。而在这之上再加入萌元素,如女仆、天然呆、眼镜、关西腔、萝莉等等,就会成为一个萌系的女角。
    举例的话就是车仔面,面饼是不可或许的,而在这之上就加上不同的配菜,如鱼蛋、猪皮、萝卜。可爱的美女就是面饼,而各种萌元素就是配菜。当然,有萌的元素不一定萌,还要看这些元素的结合是否准确、配合。
  没有放面饼,但给你一碟白饭,就算加入了鱼蛋、猪皮、萝卜也好,它永远都不是车仔面。  因此美少女 / 少年本身,是在‘萌’里不可缺失的重要部份,否则加入再多的萌元素也是徒然。
  所以从某程度上来看,设计一个萌系角色,并将她的萌元素发挥出来,也是一门相当复杂的学问。   现时萌元素的系统整理已相当完善,甚至到了‘照单执药’的程度。赤松健在‘萌’概念方面确是有一手,看一下《魔法老师》,即使撇除了布景板,三十个女学生中仍然有十多个完全可供发挥的萌系角色,而且当中是没什么重叠的部份。
    这有赖于萌概念的系统化,和赤松健对萌的掌握,由此可见萌的千变万化。   萌的本质是‘妄想’。这跟ACG的本质是一脉相承的。因为现实里很难找,于是就在二次元里找,这也是御宅里特别多2DC(二次元情结者)的原因。
  现实中有妹妹的,九成不会是妹控;反之,没姊姊的才会成为姊控。  在都市长大的人,有多少个还有所谓‘青梅竹马’、‘义妹’?所以幼驯染和义妹才会是王道中的王道,因为想像才是最美好的。
  这也是为什么,当《下级生2》的女主角不是处女的时候,玩家们会有如此强烈的反弹。现实中要面对的痛苦,哪可能萌得起来啊? [编辑本段]「3〉与“可爱”的区别」   ‘萌’与‘可爱’的分别      由于‘萌’的词义尚未定性,于是就出现了乱用的情况。
    最容易搞错的,就是‘萌’与‘可爱’的分别。   ‘可爱’是非常传统的词语,词义已经很固定,相信也不用笔者去解释。它是一个‘及物’的形容词,是可以拿来形容人、动物,甚至死物的形容词。
  小孩可以很‘可爱’,一只小猫可以很‘可爱’,一枝肥肥短短、设计吸引的原子笔也可以很‘可爱’,当然一个ACG角色也可以很‘可爱’。     但‘萌’跟‘可爱’不同,基本上是针对‘人’的形容词。
  在这里先说明,这儿说的‘人’也包含了任何ACG或现实戏剧的角色,不管其是否虚构。‘萌’跟所有只能形容人类的形容词(例如:豁达)一样,是可以应用在文艺作品里的‘角色’上的。举例说,我们都可以说‘令狐冲很豁达’,但不可以说小狗、一枝笔‘很豁达’。
    同理,我们可以说‘小樱很萌’,但却不能说一只小猫、一只滑鼠‘很萌’。   要令一只笔变得萌?可以的。说穿了就是‘拟人化’三个字。一个电脑作业系统(OS)可以萌的起来吗?但拟人化了的OS娘就可以了。
  一只猫不能萌,但猫娘就可以了(如《万能文化猫娘》、《Di Gi Charat》)。  但本质上,萌的对象仍是一个人,不是物件本身。   ‘萌’是不及物的形容词,但语文本身千变万化,并没有必然的规则。
  《月姬》只是一套ACG作品,是死物。但如果说‘《月姬》这作品很萌’,语法上、逻辑上都没有错。但此句的伸义,是指‘《月姬》这故事的角色都很萌’,实际上并无违反‘萌’是不及物形容词的原则。     ‘萌’本身是具有‘好色而慕少艾’的意味,即使没有色情成份,也具有‘性意味’。
  在这儿必须强调,所谓‘性意味’并非指‘性暗示’。萌不一定会引起性冲动,但一定要跟受众的‘性取向’有关。‘萌’其实不限于‘男观众对女角’,理论上只要符合性倾向,即可说某角色很萌。女观众一样可以觉得男角很萌,女同性恋者亦一样可以说女角们很萌。
    但当然女性看男角的‘萌’,也必然有其一套特别的系统。   ‘萌’的应用与‘性感’有点相似,女生一样可以觉得男生很‘性感’,但男生必然不会用女生的角度,觉得另一个男性‘性感’。
  男观众只会说女角萌,一定不会说一个正太或少年萌。相反,女生就可以。‘萌’是一种‘发乎情,止乎礼’的感情冲动、一种对可以成为恋爱对象的角色的好感。  觉得一个角色萌,不代表需要有性暗示,但却必须配合性取向。
  ‘知好色而慕少艾’是人性,并不代表这就是色情。因此不要对‘萌’的性意味觉得反感,这只是一种情感的悸动而已,是美好和正面的。   由是观之,即使没有任何色情的成份也好,‘萌’本身是有‘性意味’的名词,因此就更加不可能与可以使用于死物上的‘可爱’混为一谈了。
     [编辑本段]「4〉“萌”的现状」   萌其实是可以计算的算式。萌元素的种类很多,而这些萌元素并不需计算,也可以出现在不同的作品中。也许某部作品的女角,并没有经过萌的计算,但她一样可以萌。
  但以萌系作品来说,萌却往往是经过计算的。   萌系作品的一大特点,就是将萌元素计算后,集中于少部份角色上。  这些萌元素本身可以是常见的,但要如此集中地出现于同一个角色上,就是人设时计算的结果。
  举个例,《拜托了,老师》的风见瑞穗就是典型经过萌的计算的角色:人妻、御姊、老师、外星人。完美的计算下才能产生完美的萌角色,才能吸引最多的受众。就如前面所说,萌的本质是带有非现实的妄想成份,就是因为现实里找不到完美,才会在二次元里找。
    而‘萌’就是找寻心目中完美的女孩的一种表现而已。   只是,萌的千变万化,是开始还是结束?随著「萌元素’愈来愈系统化,也代表著「萌’的活力正在衰退。事实上,当萌系作品愈来愈多,但新的元素愈来愈少的时候,就代表萌已愈来愈走入窄巷。
  组合可以千变万化,但元素本身却没有新的发展。  换句话说,现在玩的萌元素已开始老调重弹,只不过是利用不同的配搭来制作一点新鲜感而已。   萌的流派基本上已经定下来,而ACG经常玩的也主要环绕这些王道题材,只是用配菜的转换来区分而已。
  一般而言,萌的元素可分成以下数类:   身份   例如青梅竹马(To Heart 神岸明)、魔女(反叛的鲁鲁修 C。  C)、女仆(魔力女管家 麻幌)、老师(Happy Lesson 一文字睦月)、义妹(D。
  C。da capo 朝仓音梦)、巫女(神无月巫女 姬子)、妖精(罗得岛战记 蒂德)、机械人(To Heart 玛露琪)、学生(LUCKY☆STAR 泉此方)、幼女(草莓棉花糖 松冈美羽)等   外表特征   外观又可以分服装和身体,例如猫耳(Di Gi Charat 数码子)、水手制服(全金属狂潮 泰莎)、眼镜娘(草莓100% 东城)、贫乳(幸运星 泉此方)、机械女(人型电脑天使心 唧)、女仆(机械女仆 阿唯)、女巫(犬夜叉 桔梗)等   性格   例如傲娇(LUCKY☆STAR ?熬担⒑π撸ň?凉宫遥)、天然呆(School Rumble 天满)、温柔(青出于蓝 樱庭葵)、火爆(全金属狂潮 千鸟可奈)、娇蛮(零之使魔 露依斯)腹黑(反叛的鲁鲁修 C。
    C)等 。

2008-12-02

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① 植物的芽:~蘖。   ② 发芽,开始发生:~生。~发。~芽。~动。故态复~。   ③ 又同“氓”(méng)。

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