WOW和激战比较那个可玩性更高?
我想魔售就不用多说了 说说激战 你自己感觉一下。别人说什么都没
不同于过去任务模式的崭新游戏
1。『激战』是大型团队合作任务及团体对战任务的在线游戏
如果你喜欢对战形式的游戏,『激战』将是为你而设计的;此外,经由主、支线任务的历练,你可以创造出具有个人战斗风格的角色,游戏中没有目前在线游戏中常见的占地为王,或是因为要完成任务而拥挤大排长龙的情况;进入游戏后只需要好好体验各种对战模式的乐趣。
2。玩家的目标清楚
『激战』在在线游戏中开创您想象不到的先例。
独特且清楚的任务目标指引,不会因为找不到任务进行的方向而失去游戏乐趣。漫无目的打怪练功,对于为了升级反复的进行游戏而感到疲惫不堪的玩...全部
我想魔售就不用多说了 说说激战 你自己感觉一下。别人说什么都没
不同于过去任务模式的崭新游戏
1。『激战』是大型团队合作任务及团体对战任务的在线游戏
如果你喜欢对战形式的游戏,『激战』将是为你而设计的;此外,经由主、支线任务的历练,你可以创造出具有个人战斗风格的角色,游戏中没有目前在线游戏中常见的占地为王,或是因为要完成任务而拥挤大排长龙的情况;进入游戏后只需要好好体验各种对战模式的乐趣。
2。玩家的目标清楚
『激战』在在线游戏中开创您想象不到的先例。
独特且清楚的任务目标指引,不会因为找不到任务进行的方向而失去游戏乐趣。漫无目的打怪练功,对于为了升级反复的进行游戏而感到疲惫不堪的玩家们,现在请试试看『激战』,绝对会带给你截然不同的游戏新体验。
『激战』的趣味在擂台赛
1。提供多样化的对战模式
『激战』最大的特征是支持多样化的对战方式,因此在『激战』的世界中,不论进行任务或是团体对战,系统会自动实时生成团队专属的独立地图,在这里可以让玩家尽兴的进行个人PvP、公会战、擂台赛、公开选拔赛等,玩家可以尽情的在这此体验游戏乐趣而不受到其它人的干扰。
2。分出真正的胜负
一般的在线游戏所谓的最强指的就是拿到最好的装备,可是『激战』不一样,在『激战』里等级跟装备不是最重要的,在『激战』中角色有什么特性?要学什么技能?什么样的情况中要用哪一种技能?如何好好掌握并且利用地形的优势比什么都重要,综合以上分出真正的胜负,这才是『激战』。
3。排名系统,请竭尽所能的去争取公会的最高荣誉
『激战』里的排名系统,在于公会成立之后,透过与其它公会之间的对战赢得胜利并掌握最高区域,可以登上台湾最高进而前进世界最高的地位,请来挑战大家都觊觎的世界第一宝座。
游戏的胜负与队伍的编成及战略息息相关
1。『激战』中的等级与装备不是重点,如何有效运用所学的技能才是关键
『激战』是完全依靠玩家实力的游戏,所以等级跟装备不是那么的重要,相较之下玩家学习什么样的技能跟如何应用反倒是最重要的,在『激战』里面解任务的话,要先学好技能再开始,这时候要先掌握角色所具有的特性及本身在团队中的定位,还有队员们具有的特性,要在什么地方进行战斗,所相对需要应用什么样的技能跟战略是非常重要的。
2。如何组织队伍及公会是非常重要的
有些时候遇到无法独立完成的任务时,就需要透过组队或是公会成员的协助,游戏进行的时候,组织不同职业且各具特性的玩家是很重要的。
等到组成可以进行对战的队伍,并且也掌握队伍中各职业的分工后,再判断用什么样的战略来对战或是进行任务,这样就能大大的增加胜算。
3。对战时一定要精确的利用地形特性
在游戏中精确的了解不同地形地势具有什么样的特性,是非常重要的事情。
对战游戏中如果没有办法正确掌握地形特性,即使具备再怎么出色的能力都很难避免陷入苦战。
值得细细品味的故事剧情
1。每一个任务都有故事性,用以衬托明显的游戏目标
在『激战』中有一主要故事背景来串连所有的任务。
有鉴于目前许多MMORPG中的任务,大多跟游戏内的故事没有太大关系,而使得玩家对于任务进行时的重复性动作感到厌烦,但是在激战中团队合作的任务是故事内容的目标,在接获任务时,会有详细的任务说明,这对于进行任务时,在『激战』中的世界,泰瑞亚大陆,会遇到什么情况,以及为什么要进行该任务等疑问会有比较清楚的认知。
2。请体验游戏内的故事剧情
以故事为基础的游戏『激战』,在这之中您可以体验到反败为胜的乐趣。
每当一个任务完成时所触发的故事转折,英雄们是如何的相遇,如何与邪恶势力对抗。
。。。等,让人进行游戏就宛如像是在看一部电影或读一本小说。
提供便利的游戏环境
1。游戏主程序不到100KB,从下载到安装、执行,这些全部只要一分钟就足够
一般在线游戏的主程序少则上百MB,多则要GB以上,但是『激战』不一样,100KB不到的安装程序只要几秒就可以下载完成,游戏安装的时候也不是一次下载所有的游戏数据,上线的时候只需下载小量且必要的游戏资料,所以马上可以完成安装,不需要多浪费时间在更新数据上面。
2。全世界都合并服务器!绝不会出现因为不同服务器而无法与朋友见面的情况
『激战』的最大特色之一就是支持全世界合并服务器。
绝不会出现朋友们因为不同服务器不能一起玩,或者是因此转换服务器又必须要重新创立一个角色的问题。
而且引进区域系统,在登入游戏时自动的将玩家分散在数个区域,以避免lag问题。并且可以随心所欲的转换区域,随时随地都可以跟朋友或是全世界的玩家一起进行游戏。
3。全新的3D引擎,创造宣染效果(Glowlight Effect),开创绚烂绘图的先例
引进全新的3D引擎新技术,以宣染的效果(Glowlight Effect),提供更美丽与梦幻的绘图, 前所未见的绚烂绘图,『激战』首创先例。
激战首部曲与二部曲目前共有8种特色迥然不同的主职业可供选择,每个职业约有75个技能可以学习,技能总和高达600种,玩家除了在创立角色时选择的主职业之外,还可以在游戏过程中选择副职业并学习副职业技能,也就是说每个角色的主副职业技能相加有超过150种技能可以搭配运用。
每个角色身上近150种技能并非随时随地任意使用,而是一次只能设置8个技能在快捷键上,一但玩家出城进行任务或打PvP就只能使用这8格快捷键的技能,想要更换的话必须回到城内,但如此一来任务也要重头开始了,因此,如何从150个技能中巧妙地搭配出好用的技能组合正是激战最耐人寻味之处。
由于技能与技能之间存在着互补、加成、协调的特性,玩家可依据各技能特色搭配出好用的技能组合,或是与队友研究出相辅相成的技能配置,此外,不同职业的技能之间也存在着相克、衰弱、降咒的特性,所以,随着所遇到的对手不同也会产生不同效果,没有绝对的胜负,而是看玩家个人的智慧与技巧。
激战二部曲的故事剧情模式新增4种任务型态及阵营对战系统,除了加入公会之外,公会与公会之间可以缔结同盟,一起为我方阵营争取荣誉值来扩展领土,享受同盟合作、阵营对抗的游戏乐趣。4种新任务型态分别为:挑战任务、精英任务、对战任务、同盟战。
◎挑战任务:
在主线任务中有某些特定得分的目标,例如:努力不懈的对抗前仆后继的敌人潮,系统会追踪并在游戏中显示个人最佳成绩及得分最高的队伍。
◎对战任务:
这是在PvP地图中,由众多NPC参与的任务,主要是让玩家藉由战略来夺取资源的控制权进而取胜,玩家将会在此项任务中获得分数,例如:在限定的时间内抢到琥珀来得分,当此任务结束时,获胜的一方可为他们的同盟赢得荣誉值,而此荣誉值可用来扩展阵营的领土范围。
◎同盟战:
12 v。s 12的大规模、战略性PvP战役,胜利的一方可为他们的同盟赢得荣誉值,而此荣誉值可用来扩展领土范围。
◎精英任务:
最强的同盟能够进入挑战的新区域。
◎队伍与队伍的竞争
玩家可以透过随机竞技场或是队伍竞技场,进行四对四的队伍竞技,透过四种职业以及技能的搭配,享受策略杀敌的刺激感,除了对战策略的乐趣外,队伍竞技胜利者也可以获得荣誉值,享受不用钱就可以买到符文、技能的好处。
◎公会与公会的战斗
公会战可让不同的公会在各种不同的地图上进行八对八的对抗,考验您公会的技巧与团队默契。赢得公会战能为您的公会赚取荣誉值,将能够提升您公会的评价及天梯排名。
透过激战天梯系统,您的公会可以成为真正的世界之王。
◎同盟与同盟的对抗
同盟为数个公会所组成,在二部曲中,所有的同盟都必须选择支持勒克森或库兹柯两阵营中的一个。同盟中的公会可自由拜访其它公会的公会大厅,而公会成员也可在城镇中轻易辨识同盟的成员。
同盟成员进行任务取得荣誉点数,直接影响两大阵营可以占领的领土大小。
◎阵营与阵营对抗
『勒克森』与『库兹柯』是二部曲凯珊大地上的两大诸侯势力,两大诸侯在白影田胜杀害第 27 任皇帝后,恐怖平衡的和平景象破灭,彼此仇视,并展开大规模的战役对抗。
玩家可以透过同盟战争,进行大规模的阵营与阵营对抗,两大阵营在凯珊大地上占领的区域大小,会依据旗下同盟对战的积分而有所消长。
。收起