火影忍者-决斗场介绍 决斗场判定机制详解
为什么在火影忍者手游中的决斗场和对手交战,同时释放技能总是被对手起手到呢?为什么在决斗场中连招会意外中断?为什么和对手操作同一个忍者,伤害程度为什么差异太大呢?这就是游戏中决斗场的判定机制。下面小编就来详细的介绍下,希望大家喜欢。 游戏中的判定当同时攻击并命中时判定低的一方会被强制造成僵直,平A判定最低,其中飞行道具型平A(白,小天天)低于肉搏型平A。 技能的判定较复杂,一般先攻击到对方的身体,则对方进入僵直,技能中断,比如李用木叶旋风,阿斯玛试用查克拉刀,则查克拉刀优先碰到李的身体,李技能中断,受到伤害并浮空。 ...全部
为什么在火影忍者手游中的决斗场和对手交战,同时释放技能总是被对手起手到呢?为什么在决斗场中连招会意外中断?为什么和对手操作同一个忍者,伤害程度为什么差异太大呢?这就是游戏中决斗场的判定机制。下面小编就来详细的介绍下,希望大家喜欢。
游戏中的判定当同时攻击并命中时判定低的一方会被强制造成僵直,平A判定最低,其中飞行道具型平A(白,小天天)低于肉搏型平A。 技能的判定较复杂,一般先攻击到对方的身体,则对方进入僵直,技能中断,比如李用木叶旋风,阿斯玛试用查克拉刀,则查克拉刀优先碰到李的身体,李技能中断,受到伤害并浮空。
大招的判定最高,不会被打断,判定强度与卷轴和通灵的释放动作等同。 前段时间修复了蝎平A打断技能的BUG,由于A可以打断技能属于BUG,说明策划认同这个判定。
大招的判定机制是第一优先级的,但是个别忍者释放大招过程有个瞬间判定强度过低。收起