提升攻击速度和快速打击恢复什么区别。
提升攻击速度(IAS)和快速打击回复(FHR)是两个完全不同的概念。
提升攻击速度是指物理攻击时速度(或者说攻击频率)的提高,再具体点就是一定时间内攻击的次数增加,相当于变相的提高了攻击力,而且怪物被击中时有时会出现动作被打断、眩晕等效果,所以提升攻击速度某种程度上比提升攻击力更有用。
至于快速打击回复,要了解它,首先要了解所谓的硬直。当人物遭受一次攻击所损失的血量占人物总血量的1/12以上时,人物在一定时间内将不能移动,不能攻击,也不能施法,这就是所谓的硬直状态。而物品上的快速打击回复属性可以缩短硬直的时间,可以为人物的逃离或者继续攻击提供更多的机会。
从物品属性的选择上来说,物...全部
提升攻击速度(IAS)和快速打击回复(FHR)是两个完全不同的概念。
提升攻击速度是指物理攻击时速度(或者说攻击频率)的提高,再具体点就是一定时间内攻击的次数增加,相当于变相的提高了攻击力,而且怪物被击中时有时会出现动作被打断、眩晕等效果,所以提升攻击速度某种程度上比提升攻击力更有用。
至于快速打击回复,要了解它,首先要了解所谓的硬直。当人物遭受一次攻击所损失的血量占人物总血量的1/12以上时,人物在一定时间内将不能移动,不能攻击,也不能施法,这就是所谓的硬直状态。而物品上的快速打击回复属性可以缩短硬直的时间,可以为人物的逃离或者继续攻击提供更多的机会。
从物品属性的选择上来说,物理攻击角色比如狂热圣骑、野蛮人、亚马逊等更重视提升攻击速度的属性;而法术类职业,尤其是女巫,则比较重视快速打击回复。以女巫为例,如果快速打击回复属性加的太少,那么受到攻击时很有可能出现连续不断的硬直,即尚处在硬直状态没有恢复时又遭受到攻击,这样就比较危险了。
总之,这类属性的选择要依赖于人物的职业,练法,还有常用的战术。不同的战斗方式对装备的需求也是不同的,楼主可以多多尝试,反复比较。有时候,一点点属性也许看不出什么效果,但当这种属性达到某个数值时,效果就会非常明显。
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