AbstractFactory抽
模式定义
Abstract Factory模式定义了如何实例化一组对象系列,这些对象可能相关可能互为利用。客户在创建的时候无须指定这些对象属于什么类型,它只需关注是谁生产的。具体生产出来的一系列对象的细节和类别则由某个工厂负责。
使用范围
系统需要独立于组成它的对象系列的创建、组织和表现的时候
需要组合一系列的对象,这些对象作为整体作用于一个系统的时候
使用方法
考察抽象工厂的类图
AbstractFactory类是一个系统的抽象,称之为工厂,该工厂可能多个包含细节的子类。 每个工厂都必须生产同一个系列的产品组,这里为AbstractProductA和AbstractProductB...全部
模式定义
Abstract Factory模式定义了如何实例化一组对象系列,这些对象可能相关可能互为利用。客户在创建的时候无须指定这些对象属于什么类型,它只需关注是谁生产的。具体生产出来的一系列对象的细节和类别则由某个工厂负责。
使用范围
系统需要独立于组成它的对象系列的创建、组织和表现的时候
需要组合一系列的对象,这些对象作为整体作用于一个系统的时候
使用方法
考察抽象工厂的类图
AbstractFactory类是一个系统的抽象,称之为工厂,该工厂可能多个包含细节的子类。
每个工厂都必须生产同一个系列的产品组,这里为AbstractProductA和AbstractProductB。然而,每一个工厂的系列产品又有不同的实现方法或表现方法。因此ConcreteFactory1生产ProductA1和ProductA1,ConcreteFactory2生产ProductA2和ProductB2。
举例说明
假设我们要在一个应用程序中创建一个Button和一个Textbox。对于不同的系统可能创建不一样的这两个对象,Linux下的和Windows环境下的。
public abstract class Button {
protected abstract void createShape();
}
public abstract class Textbox {
protected abstract void createText();
}
在Linux环境下创建Button和Textbox的实现细节
public class LinuxButton extends Button{
protected void createShape() {
System。
out。println("create Linux Button");
}
}
public class LinuxTextbox extends Textbox{
protected void createText() {
System。
out。println("create linux textbox");
}
}
在Windows环境下创建Button和Textbox的实现细节
public class WindowsButton extends Button{
protected void createShape() {
System。
out。println("create windows button");
}
}
public class WindowsTextbox extends Textbox{
protected void createText() {
System。
out。println("create windows textbox");
}
}。收起