《仙剑奇侠传4:不可思议的迷宫》
应该纯属炒作,谁给加的推荐问题,先问一下。
引用1:“首先,《仙剑4》要继续增加迷宫部分在游戏中的比重。预计迷宫的数量将达到一百个,其中五十层以上的占55%,九十九层的超级迷宫也不少于二十个。
如果只是数量增加,想必还不足以满足少数重度迷宫狂人的需求。为增加迷宫的耐玩度,开发小组特地研制了即时3D迷宫生成系统。没有错!即使是同一个迷宫,每次进入也会让你有不同的感受。”
其中说道
“还不足以满足少数重度迷宫狂人的需求”,难道在中国境内喜欢!!仙剑剧情的人比重度迷宫狂人多吗?另外还说要满足少数,是少数人的需求。 他们难道会为了少数人而抛弃多数人么!!!!我想没有人这么傻吧!
继续引用:“...全部
应该纯属炒作,谁给加的推荐问题,先问一下。
引用1:“首先,《仙剑4》要继续增加迷宫部分在游戏中的比重。预计迷宫的数量将达到一百个,其中五十层以上的占55%,九十九层的超级迷宫也不少于二十个。
如果只是数量增加,想必还不足以满足少数重度迷宫狂人的需求。为增加迷宫的耐玩度,开发小组特地研制了即时3D迷宫生成系统。没有错!即使是同一个迷宫,每次进入也会让你有不同的感受。”
其中说道
“还不足以满足少数重度迷宫狂人的需求”,难道在中国境内喜欢!!仙剑剧情的人比重度迷宫狂人多吗?另外还说要满足少数,是少数人的需求。
他们难道会为了少数人而抛弃多数人么!!!!我想没有人这么傻吧!
继续引用:“本作的战斗系统有别于历代仙剑:玩家与敌人的战斗直接在地图上进行。打不过,跑!“逃跑失败”这四个字再也不会出现!当然了,如果你被一群敌人围住的话……所以有的时候还是远远地绕开吧!不过记住哦,有些敌人的攻击范围是整个楼层。
”
引用2中说战斗直接在地图上进行,也就是说要会到曾经RPG最原始的一个阶段,这是在走下坡路呀!试问大家,会有人这么做吗!
引用三:另外,请大家不要担心迷宫中的存储问题。本游戏采取及时存储制——当然,这一切都会由系统自动完成,动一下走一步,甚至包括在BOSS战中,都会自动存档,决不烦劳玩家费心。
什么时候不想玩了,直接退出就行!当然啦,请不要担心这会破坏游戏的平衡性。为了保持游戏的难度,本游戏每个存档只允许读一次,且GAME OVER后也会直接被踢回城镇,并且丢失身上的所有装备道具和金钱。
即时存储制,恩,挺方便的,会方便大众的,但是储存时间和位置?后来楼主又说:“为了保持游戏的难度”,迷宫都这样多了还要保持游戏的难度?除非你说迷宫很容易,但很复杂。大宇不会为了少数人而抛弃我们的吧!“存档只允许读一次,且GAME OVER后也会直接被踢回城镇,并且丢失身上的所有装备道具和金钱。
”这是不是在为难众多玩家呢?
再会到标题上来:《仙剑奇侠传4:不可思议的迷宫》,先等等,仙剑很少有名字而且有的根本不是一个很长的名字,而是一个短小精悍的,富有诗意而且能概括仙剑主题的一个名字,这个题目也再次证明了这则“新闻”的“播出”有可能是有人为了把仙剑搞臭而做出来的。
人心叵测呀,至于真实性……
我还是一个学生呢!希望仙剑不要成为楼主说的那样,否则我(也有可能是‘我们’)只有抛弃它的分了,纯属浪费时间!!
希望游戏制作者们能知道我们对仙剑的盼望之情,正如仙剑专区中说道“仙剑,已经不只是一套游戏,它代表中国游戏文化的一个里程碑,也代表中文游戏可以达到的高度。
”共同诉出心声吧!。收起