理性分析寡妇麦爹削弱后的游戏环境
嗯,今天早上刚看到寡妇削弱心头一震,连削三项啊比麦爹还惨。作为寡妇时间比其他英雄时间还多的人,确实挺受伤的。不过理性想想确实,从看老李奶爸他们玩就知道高端的寡妇真的压制力太强,难抓善攻。而平衡之所以叫平衡,肯定是暴雪爸爸分析过寡妇和麦爹克制性通用性太强导致的。 此起彼伏,有克制的英雄削了,必然被克制的英雄就抬头了。麦爹克制的英雄太多,不列举寡妇克制的有哪些呢?首当其冲的必然是各类定点防守英雄,托比昂、堡垒等,寡妇的削弱我感觉必须让中低端局的各类炮台安全性大大提高、克制他们的英雄除了源(会玩的并不多、貌似很多堡垒也懂得收枪等E了)、闪光(怕炮台)、寡妇(原来闪狙3枪现在至少4枪了、正面怎么...全部
嗯,今天早上刚看到寡妇削弱心头一震,连削三项啊比麦爹还惨。作为寡妇时间比其他英雄时间还多的人,确实挺受伤的。不过理性想想确实,从看老李奶爸他们玩就知道高端的寡妇真的压制力太强,难抓善攻。而平衡之所以叫平衡,肯定是暴雪爸爸分析过寡妇和麦爹克制性通用性太强导致的。
此起彼伏,有克制的英雄削了,必然被克制的英雄就抬头了。麦爹克制的英雄太多,不列举寡妇克制的有哪些呢?首当其冲的必然是各类定点防守英雄,托比昂、堡垒等,寡妇的削弱我感觉必须让中低端局的各类炮台安全性大大提高、克制他们的英雄除了源(会玩的并不多、貌似很多堡垒也懂得收枪等E了)、闪光(怕炮台)、寡妇(原来闪狙3枪现在至少4枪了、正面怎么狙后面那翘翘的蓝色菊花)、狂鼠、法鸡(除非堡垒看不到、看到就不能算克制了瞬间死)其次还有150血的脆皮鸡,和尚、闪光。
闪光算互相克制吧、枪法准一枪死(不准怪我咯)和尚(太脆、估计上不了场至少3成原因是寡妇)重点是和尚。作为中低端上场率最低的和尚,我感觉这次会翻身。因为他是属于自带体系的一种英雄,集中体现在E技能。
易伤会给坦克们造成极大的冲击。目测这次修改后,除了大锤以外其他坦克在面对有和尚的队伍,生存能力堪忧。(我玩得第二多的路霸。还好麦爹砍得也很伤~)不过OW是个能临时换英雄的FPS,谁怕谁,换猎空怼他~!!!。
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