3D效果图怎样做出照片级的效果?
模型没问题的话 就是光 材质 和vary渲染器了 这个东西没有什么具体的方法 要不断的试渲 每个人打光和调材质的方法都不一样 慢慢来 你会有自己的方法的 关键是对光和材质的理解追问每次做出来的图,灯光材质都很好,但是细看,总感觉图少了点什么,没有像照片级的那种清淅!!!!!!!!如何才能让图清淅点呢????????求解???回答贴个图 OK?追问评下回答材质太假比例失调那个类似M的是什么东西 ?亚克力灯箱?石材干挂没有缝隙吗?光打的太均匀。 还有,请问你的全局光(默认光)关了没?追问这个,你可以说的明白点吗!!!!!全局光(默认光)这个我没有关,和这个也有关吗???黑色的是烤漆玻璃还有楼...全部
模型没问题的话 就是光 材质 和vary渲染器了 这个东西没有什么具体的方法 要不断的试渲 每个人打光和调材质的方法都不一样 慢慢来 你会有自己的方法的 关键是对光和材质的理解追问每次做出来的图,灯光材质都很好,但是细看,总感觉图少了点什么,没有像照片级的那种清淅!!!!!!!!如何才能让图清淅点呢????????求解???回答贴个图 OK?追问评下回答材质太假比例失调那个类似M的是什么东西 ?亚克力灯箱?石材干挂没有缝隙吗?光打的太均匀。
还有,请问你的全局光(默认光)关了没?追问这个,你可以说的明白点吗!!!!!全局光(默认光)这个我没有关,和这个也有关吗???黑色的是烤漆玻璃还有楼下说的伽马是什么意思呢!!!还请大师多多指导!!!回答呵呵 不要叫我大师 渲染的时候 因为已经有了你需要的光 所以渲染器里的默认光一定要关 不然图就成了一片 (可能你的光还需要重新调) 你用的渲染器是vary吗?Gamma,汉语音译为“伽马”。
(读:gā mǎ) 数码图像中的光亮程度,即从黑色(0)到白色(1)。输出=输入/伽马。收起