没用过盗贼,问个问题
贼的命中主要是双持的普通攻击命中。对技能没影响,单手武器的命中大概在95%左右,BLZ没有确切的数字放出来,这个也是靠着经验来的。双手普通攻击大概在75%左右,数字来源同上。
至于匕首贼和战斗贼,是笼统的说法。 一般来讲,剑贼放弃了背刺和伏击。换来的是普通攻击(就是白字的输出)要远高于匕首贼。一个有好武器的战斗贼普通的邪恶攻击输出不比背刺低很多的。所以这就是战斗贼存在的合理性。至于匕首贼,更多的是打控制,拼人品,如果人品好。 连着出暴击的话,那匕首贼也是极其NB的。至于天赋里的命中,加不加完全看自己,就看为了那5点的命中要放弃什么。
附:天赋
1:刺杀贼。
刺杀 天赋 (31 点)
强...全部
贼的命中主要是双持的普通攻击命中。对技能没影响,单手武器的命中大概在95%左右,BLZ没有确切的数字放出来,这个也是靠着经验来的。双手普通攻击大概在75%左右,数字来源同上。
至于匕首贼和战斗贼,是笼统的说法。
一般来讲,剑贼放弃了背刺和伏击。换来的是普通攻击(就是白字的输出)要远高于匕首贼。一个有好武器的战斗贼普通的邪恶攻击输出不比背刺低很多的。所以这就是战斗贼存在的合理性。至于匕首贼,更多的是打控制,拼人品,如果人品好。
连着出暴击的话,那匕首贼也是极其NB的。至于天赋里的命中,加不加完全看自己,就看为了那5点的命中要放弃什么。
附:天赋
1:刺杀贼。
刺杀 天赋 (31 点)
强化剔骨 - 3/3 点
恶意 - 5/5 点
无情 - 3/3 点
无情打击 - 1/1 点
致命偷袭 - 5/5 点
恶性毒药 - 5/5 点
冷血 - 1/1 点
强化肾击 - 2/3 点
封印命运 - 5/5 点
精力 - 1/1 点
战斗 天赋 (8 点)
强化凿击 - 3/3 点
强化邪恶攻击 - 2/2 点
强化背刺 - 3/3 点
敏锐 天赋 (12 点)
伺机而动 - 5/5 点
伪装 - 5/5 点
强化伏击 - 2/3 点
刺杀贼主要依靠背刺和伏击的高暴击杀伤敌人,说白了就是拼人品,在PK的时候,尤其针对布衣,野外有秒杀的功效,但是缺点是打怪比较类,不持久,对装备的要求较高
天赋中有几个地方是可以自己调整的,比如敏锐里第一行的欺诈和第2行的伪装,看个人习惯怎么加。
刺杀里的强化KS和强化毒药。这些都是选择比较自由的。总之,刺杀贼PK和杀怪的思路就是,大量的瞬间输出,短时间解决战斗,严格来说是个刺客。
2。战斗贼:
刺杀 天赋 (17 点)
强化剔骨 - 3/3 点
恶意 - 5/5 点
无情 - 3/3 点
无情打击 - 1/1 点
致命偷袭 - 5/5 点
战斗 天赋 (34 点)
强化凿击 - 3/3 点
强化邪恶攻击 - 2/2 点
偏斜 - 5/5 点
精确 - 5/5 点
还击 - 1/1 点
强化疾跑 - 2/2 点
耐久 - 2/2 点
双武器专精 - 5/5 点
强化脚踢 - 2/2 点
剑刃乱舞 - 1/1 点
武器大师 - 2/2 点
侵略 - 3/3 点
冲动 - 1/1 点
敏锐 天赋 (0 点)
无
这个天赋是笼统的战斗天赋,出冲动,依靠邪恶攻击作为主要的杀伤手段。
其中强化疾跑,耐久,脚T这3个天赋可以考虑换为相应的武器专精或者闪电反射。一切看自己的喜好。
战斗贼主要的输出手段是靠邪恶攻击。剔骨。这样的优点是打起怪来相对较快,而且相对的好武器比较容易入手,持续作战能力强,可以连打3、4个怪。
自己可以比较轻松的单打掉同等级的JY。但是缺点就是打法系的时候比较吃亏。打冰法胜算基本没有。所以推荐PVE服使用。是副本的主力输出力量之一。
3。21822经典控制贼。
刺杀 天赋 (21 点)
强化剔骨 - 3/3 点
恶意 - 5/5 点
无情 - 3/3 点
无情打击 - 1/1 点
致命偷袭 - 5/5 点
恶性毒药 - 3/5 点
冷血 - 1/1 点
战斗 天赋 (8 点)
强化凿击 - 3/3 点
强化邪恶攻击 - 2/2 点
强化背刺 - 3/3 点
敏锐 天赋 (22 点)
伺机而动 - 5/5 点
伪装 - 5/5 点
先发制人 - 5/5 点
强化伏击 - 3/3 点
锯齿利刃 - 2/3 点
卑鄙 - 1/2 点
伺机待发 - 1/1 点
这个天赋是学贼王SHURRIK的。
但是感觉SINA的天赋模拟器有点问题,好像跟新天赋不太对。
这种贼在这3个天赋里控制力是最强的,基本每场战斗可以有两次的消失。两次的致盲,两次的闪避。两次的疾跑。所以在战斗中这样的贼打的就是控制力。
也就是所谓的晕到死。依靠背刺和冷血TG的秒杀输出方式为主。
还有一种出血贼,实际是21,8,22的一个变种,出了敏锐的出血。依靠出血的快速蹿星,依靠冷T来杀人。
另外还有一种敏锐贼的天赋,出预谋,不过新天赋改了以后我就没再玩了,期盼楼下补上吧
。
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