我认为楼主很肤浅,而且该检讨的不是大宇,不是上软,而是你本人。
仙剑四在剧情上跳出了前面几款作品的世界,这是一种变革。仙剑一代本来就是一个独立的故事,狂徒制作组原本打算二代另起炉灶,完全脱离一代的故事,全 3D 的场景、角色。
如果当时真怎么做仙剑二或许能成为另一个经典!但是无数玩家一再的央求,他们还想继续听未完的李逍遥、赵灵儿传说。 狂徒在玩家的要求下三番五次的对剧情进行修改,各部门根本难以配合在一起,整个制作组人心涣散!仙剑二在持续 N 年的摇摆后上市:一个剧情失败的作品,但这就是玩家当年种下的因所结出的果!
一年后上市的仙剑三,一个全新的故事,初玩之下并不觉得与仙剑一有什么联系,加上细腻的画面,悦耳的曲子,成功塑造的角色,仙剑三成为了新一代经典!正因为它跳出了仙剑一、仙剑二的世界框架,所以它才能够大胆的发挥。
你说仙剑四变味了,那我问你,仙剑三对于仙剑二来讲是否变味?按照你的逻辑肯定是的,因为三代几乎找不到任何与二代的相似之处!但三代是否比二代还差?三代难道就不比二代好玩?仙剑四沿用三代打下的庞大世界观,只不过讲述另一个更为古老的故事,难道说必须和三代沾边才算是仙剑正统?难道说仙剑系列不管出到哪一代都还得提起景天、重楼、蜀山?简直是荒谬啊~~~
李逍遥的故事讲完了,景天的故事也结束了,仙剑四正如仙剑三当年跳出一二代世界的做法一样给玩家一个新的起点!你在贬低仙剑四脱离前作是不可接受的做法时,同样就是否认当年仙剑三的做法!
你怀念蜀山是因为蜀山的故事让你领悟到了很多东西,但一再的将蜀山进行讲述,与重复咀嚼一种食物没什么两样,最后就是食之无味,令人恶心。
蜀山代代出现,虽然的确在剧情上至关重要必不可少,但不得不说让人逐渐反胃!仙剑四视角换到了与蜀山有着千丝万缕关联的昆仑,可以让玩家从另一个更远、更广阔的角度来看待蜀山,这不是创新?这不是优势?仙剑奇侠传不是蜀山奇侠传,如果把名字改为后面这个那我无话可说,但正因为仙剑不是蜀山年谱,所以抛弃蜀山是必然,是大势所趋!
你说仙剑三才适合仙剑这个主题,那么,仙剑三的主题可否就代表整个仙剑系列?你真的了解仙剑三的主题是什么?恐怕这只是你一厢情愿的主观的片面的看法而已罢!仙剑四主题“寻仙”,仙剑三主题“轮回”,问情篇的“问情”,仙剑一“宿命”,仙剑二“宽恕”,仙剑每一代的主题都不同,带给玩家完全不一样的感受。
由于你喜欢仙剑三,由于你喜欢仙剑三的主题,固强行的认为仙剑系列必须都进行效仿才算是正统,这种想法未免贻笑大方了吧?
“创新是好,但创新到什么都不是时还算是好吗?”这段话简直是无稽之谈。
请问仙剑四创新到哪里什么都不是了?仙剑四在全真人比例画面、现场演奏式录音、众多很具可玩性的系统等创新上逐步与世界接轨,逐步更具游戏性,这一切难道说都是“创新的什么都不是”?匪夷所思。
再来说人物,你所谓“不如仙剑三热闹、卓越”…… 哪时候人物可以用热闹和卓越来形容了?好好好,就算我了解你的意思,但相信你还没有玩过仙剑四吧,既然你还没有玩过它又有什么资格来点评人物的性格和经历?记住,空想的言语只会暴露自己的主观态度,主观评价一款游戏毫无说服力。
最后轮到战斗。如果我没记错,幻三是 Q 版游戏,战斗也根本就是 Q 版画面,这种战斗画面缺乏真实感、缺乏临场感、缺乏震撼、缺乏魄力,根本就是技术所限时的无奈之选!仙剑一、二、三、问情同样如此,那种本来就是 Q 版还俯视之后近乎纸上谈兵的战斗画面一无是处!而仙剑四采用了全新的引擎,战斗场景宽广,BOSS 战身临其境,动作招式流畅逼真、华丽夺目,这是 3D 游戏的趋势也是能够满足如今玩家口味应有的特色!楼主喜欢以往的战斗画面我无权干涉,但喜欢的同时否定仙剑四这更好的战斗画面还口口声声说“变味”的行径无疑会遭受鄙视和谴责!
综上所述,楼主一家之言又何必说得如此绝对?仙剑四全新的构想、晋级的画面效果完全符合仙剑系列的发展趋势。
如果你不喜欢没人强迫你玩,但在你尚未接触时满口这不好那不好,这样从你的话中流露出的不是仙剑四的不好,也并非仙剑三的过于完美,而是你本人浅薄的观念!。