敏捷影响不影响躲闪是敏高的爱躲吗
魔力宝贝:无责任短评7大新技能
迅速果敢:或许是最令人期待的物理攻击技能了吧。LV10能提升190%攻击力(即290%攻击力),以及提升100%出手速度(即200%敏捷带来的出手速度,但不是敏捷哦),副作用是“失去下一次行动,并且期间不可闪避不可反击”。
虽然副作用不小,但这个技能无与伦比的优势就是“快”。因为快,所以舞者的舞蹈比士兵的半调子更恐怖;因为快,敏蜂能够压制任何职业,除了舞者(饲养驯兽什么的没必要压制,所以不讨论)。既然“迅速果敢”如此“快”,以至于令剑士、骑士(战斧似乎不大可能高敏)快过舞者,那么队伍这战术上的牵制也就多了一些。
对于一个不带宠物2动剑士来...全部
魔力宝贝:无责任短评7大新技能
迅速果敢:或许是最令人期待的物理攻击技能了吧。LV10能提升190%攻击力(即290%攻击力),以及提升100%出手速度(即200%敏捷带来的出手速度,但不是敏捷哦),副作用是“失去下一次行动,并且期间不可闪避不可反击”。
虽然副作用不小,但这个技能无与伦比的优势就是“快”。因为快,所以舞者的舞蹈比士兵的半调子更恐怖;因为快,敏蜂能够压制任何职业,除了舞者(饲养驯兽什么的没必要压制,所以不讨论)。既然“迅速果敢”如此“快”,以至于令剑士、骑士(战斧似乎不大可能高敏)快过舞者,那么队伍这战术上的牵制也就多了一些。
对于一个不带宠物2动剑士来说,副作用会比带宠的少了许多。用一次大威力高速度且无命中惩罚的攻击换取全回合“瘫痪”,相比还是非常值得的。因为,如果你不“发彪”,对面也可能因为跳舞、变身、换位完全破坏你的“乾坤”;而如果使用“迅速果敢”,至少不比在乎对面是否跳舞,是否换位了。
总评:威力大、效果好、消耗低、副作用容易控制。物理系第一技能当之无愧!
一石二鸟:果然是“石子和小鸟”,非常渺协…就其实用性而言:限制大,必须对前排攻击,且前排必须受到伤害才可能对后排造成威胁;威力不大,LV10也仅仅只有45%+145%倍伤害(不是攻击力,是伤害,乾坤那种)。
充其量只是为骑士站后排埋下伏笔罢了,可是重装有几个带宠的呢?更何况有了“迅速”。还好,作为一个完全没有副作用的技能,也算是物理技能中的少数了。
总评:威力一般、效果较差、消耗低、无副作用。
表现平平的技能。
戒骄戒躁:LV10提升50%伤害(也就是LV5乾坤的威力),同时提升一定数量必杀修正(不可靠消息:LV10提升30%必杀。什么叫30%?魔力可没有这种计算方式……)。
一个没有命中问题的LV5乾坤+一定几率的必杀,这样的效果还是非常令人满意的。
副作用则与“迅速”正好相反:必定最后一个行动(相对于其他不用这个技能的人)。通常来说,重装的第二动对所有“1动人物”而言等于是“最后行动”,那么如果在第二动的时候使用“戒骄戒躁”就等于“0副作用”咯。
作为战斧斗士,是几乎不可能抢先手的,因此第一动“秒杀”的任务自然不应该交给战斧斗士了。于是乎,戒骄戒躁也很少有机会呈现出它的弊端。
总评:威力较高、效果一般、消耗低、副作用容易控制。
很大程度上能够替代乾坤。
重生:作用范围和洁净相同,作用方式类似于咒术,作用效果为“延时3回合的气绝恢复”。这个技能的准确描述应当是:“为目标赋予‘重生’状态,在‘重生’状态下,一旦昏迷(冒星星)3回合后便可自行复活一次。
”恢复量约与“气绝恢复”相仿。
乍看之下这是个挺强的法术,但是、但是、但是……3回合!也就是从你倒下开始计算,你有3回合不能输入指令。3回合,在这漫长的时间内对手绝对有信心让你的队友“死”1、2次。
并且使用一次“重生”也意味着放弃一次使用“恢复魔法”的机会。
但是,“重生”使破解“诅咒”(见后文)的法宝。
然而,这个魔法在BOSS战的时候表现会比PK战好一些。某些时候,面对疯狂即死的BOSS(如帕鲁凯斯的丘比特),一个全体“重生”远比无奈的一次次“气绝”方便有效。
总评:效果较好,消耗未知,无副作用。闲暇时候使用的“祸根”法术,某些时候可能会有出人意料的表现。
毒击:大幅度降低攻击力,并使攻击变为带毒状态攻击。因为只有装备低威力的小刀和回力才能施展,所以可以说是纯粹的“把物理攻击变为毒咒术”的技能。
要说实战中的作用,恐怕只有饲养、驯兽、医生、护士这些能和舞者比速度的职业对着自己使用来抵挡1、2舞了。Boss战的时候可以用来毒杀Boss身边的强力小怪,威力会相当可观(因为越是离谱的怪中毒掉血越厉害)。
总评:威力无或较大,效果一般,消耗低,无副作用。作用领域实在太狭窄……
诅咒:一种新的咒术种类,和中毒、混乱、昏睡等同属于状态的一种。(也就是说它们是互斥的,中了一个就不会中其它的)一旦中了诅咒并且在头顶诅咒时被打昏(气绝),那么本回合以及下一回合都不能复活。
直到第3回合才可被复活。
诅咒等级提高,和其它咒术相同,命中率和“顶咒”时间都增加,但“死后不得复活”时间永远不变,都是2回合。
实战作用仅仅是用来PK,对怪物是没有作用的……诅咒可以小幅度牵制传教士的气绝恢复和气绝舞蹈(很少出现)。
但对“重生”完全无效,因为重生必定在3回合后复活,而诅咒只能令目标在2回合内无法复活。
总评:效果一般(对自己用破戒舞蹈到不错……),消耗未知,无副作用。特定时刻特定用途,范用性并不大。
心灵联系:如果它是一个被动技能,那么只能用“强”来形容;但可惜它是主动技能……那就不那么强了。
这个技能的作用是,本回合令自己的宠物为自己抵挡并分担“一切”攻击的伤害,抵挡百分比为5%*技能LV。
不仅攻击魔法可以抵挡,连暗杀也能抵抗,但大地之怒和咒术不能抵挡。如果宠物无法行动(如死了、石化),此技能无效。
作为一个主动技能,必须放弃本回合攻击来换劝苟且偷生”……可以说绝对是下下之策。
对于可用圣盾的职业,圣盾会比这种方式更加有效;即使没有圣盾,面对魔宠用魔防,面对重装用防御也不会差到哪里去。
防暗杀?用了这个技能和被暗杀有什么分别?不论怎样,你都失去了1回合行动机会,不同的只是:前者的结果是你的宠被杀失去宠物,后者则是自己被杀宠物失去指挥。
总评:效果较差,消耗未知,无副作用。或许比反击的利用力更低……
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