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6声道是什么东西?

主板集成6声道的HD声卡,那么声道是什么东西?是不是支持Direct 6.0的特效?(不是显卡的那个Direct ,是声卡的)

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2007-02-15

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DIRECT是图形API,与声道无关。 6声道是指:把声音分为六个声道输出,分别是左音、中(只是指位置)音、右音、左环绕、右环绕,后中低音炮

2007-02-16

201 0

    1。单声道 单声道是比较原始的声音复制形式,早期的声卡采用的比较普遍。当通过两个扬声器回放单声道信息的时候,我们可以明显感觉到声音是从两个音箱中间传递到我们耳朵里的。
  这种缺乏位置感的录制方式用现在的眼光看自然是很落后的,但在声卡刚刚起步时,已经是非常先进的技术了。   2。立体声 单声道缺乏对声音的位置定位,而立体声技术则彻底改变了这一状况。
  声音在录制过程中被分配到两个独立的声道,从而达到了很好的声音定位效果。这种技术在音乐欣赏中显得尤为有用,听众可以清晰地分辨出各种乐器来自的方向,从而使音乐更富想象力,更加接近于临场感受。  立体声技术广泛运用于自Sound Blaster Pro以后的大量声卡,成为了影响深远的一个音频标准。
  时至今日,立体声依然是许多产品遵循的技术标准。 3。准立体声 准立体声声卡的基本概念就是:在录制声音的时候采用单声道,而放音有时是立体声,有时是单声道。  采用这种技术的声卡也曾在市面上流行过一段时间,但现在已经销声匿迹了。
   4。四声道环绕 人们的欲望是无止境的,立体声虽然满足了人们对左右声道位置感体验的要求,但是随着技术的进一步发展,大家逐渐发现双声道已经越来越不能满足我们的需求。在专题的第一部分笔者就提到过,PCI声卡的大宽带带来了许多新的技术,其中发展最为神速的当数三维音效。
    三维音效的主旨是为人们带来一个虚拟的声音环境,通过特殊的HRTF技术营造一个趋于真实的声场,从而获得更好的游戏听觉效果和声场定位(后文会有详细介绍)。而要达到好的效果,仅仅依靠两个音箱是远远不够的,所以立体声技术在三维音效面前就显得捉襟见肘了,新的四声道环绕音频技术则很好的解决了这一问题。
     四声道环绕规定了4个发音点:前左、前右,后左、后右,听众则被包围在这中间。同时还建议增加一个低音音箱,以加强对低频信号的回放处理(这也就是如今4。1声道音箱系统广泛流行的原因)。
  就整体效果而言,四声道系统可以为听众带来来自多个不同方向的声音环绕,可以获得身临各种不同环境的听觉感受,给用户以全新的体验。  如今四声道技术已经广泛融入于各类中高档声卡的设计中,成为未来发展的主流趋势。
   5。5。1声道 5。1声道已广泛运用于各类传统影院和家庭影院中,一些比较知名的声音录制压缩格式,譬如杜比AC-3(Dolby Digital)、DTS等都是以5。1声音系统为技术蓝本的。
    其实5。1声音系统来源于4。1环绕,不同之处在于它增加了一个中置单元。这个中置单元负责传送低于80Hz的声音信号,在欣赏影片时有利于加强人声,把对话集中在整个声场的中部,以增加整体效果。
  相信每一个真正体验过Dolby AC-3音效的朋友都会为5。1声道所折服。 大家千万不要以为5。  1已经是环绕立体声的顶峰了,更强大的7。1系统已经跃跃欲试了。它在5。
  1的基础上又增加了中左和中右两个发音点,以求达到更加完美的境界。当然由于成本比较高,趋于流行还要假以时日,这里就不多介绍了。

2007-02-15

165 0

多声道就是可以接多个扬声器的声卡,如果是6声道接6个音箱效果最佳!

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