纳兹波的4级16级天赋选择倾向?
51九级了不久,刚开国服那段时间无脑特化毒素+聚合之力,配合吉得宾点人非常痛;之后尝试过集束蜘蛛+佣兵队长+爆炸蟾蜍出海量蜘蛛加强推进和打野;最近开始尝试跳跃蜘蛛——而且不约而同的发现好多对手的51也都选择了跳跃蜘蛛,集束蜘蛛+吉得宾+回风+跳跃蜘蛛的追杀单杀反杀能力都非常有特色,以及面对对面三人时回风双Q的12只蜘蛛以极限速度四只一队分三队在三人中反复回旋换位啃咬,简直帅破天际,画面华丽指数满星!200%巫毒伤害最近越发感觉不是万能的,尤其是毒伤再高也需要五秒才能跳完,这期间攻击也不会叠加只是刷新巫毒时间,效率上对一群肉来说并不明显——爆炸蟾蜍和跳跃蜘蛛就不一样了,阵地战时候大家打成一团...全部
51九级了不久,刚开国服那段时间无脑特化毒素+聚合之力,配合吉得宾点人非常痛;之后尝试过集束蜘蛛+佣兵队长+爆炸蟾蜍出海量蜘蛛加强推进和打野;最近开始尝试跳跃蜘蛛——而且不约而同的发现好多对手的51也都选择了跳跃蜘蛛,集束蜘蛛+吉得宾+回风+跳跃蜘蛛的追杀单杀反杀能力都非常有特色,以及面对对面三人时回风双Q的12只蜘蛛以极限速度四只一队分三队在三人中反复回旋换位啃咬,简直帅破天际,画面华丽指数满星!200%巫毒伤害最近越发感觉不是万能的,尤其是毒伤再高也需要五秒才能跳完,这期间攻击也不会叠加只是刷新巫毒时间,效率上对一群肉来说并不明显——爆炸蟾蜍和跳跃蜘蛛就不一样了,阵地战时候大家打成一团浆糊很少有人会注意到蜘蛛在咬自己,但是咬着咬着伤害就很明显了,我10%血开R2收割时候就出现过被三只蜘蛛咬死的情况,所以蜘蛛多了对阵地战的影响非常明显;跳跃蜘蛛更可怕,点回风的时候我还靠冲锋蜘蛛成功追死过雷诺,蜘蛛本身走位到英雄身边咬人就是要消耗存活时间来完成的所以经常咬不了几下,有了跳跃蜘蛛之后没小兵能保证几乎100%把Q的大部分伤害完全打出来那么问题来了,毒伤后期影响程度比较局限且不纳入考虑,聚合之力的竞争力在20%情况下和集束蜘蛛相比如何?能加成大招和W中人时候的小技能连击输出是显而易见的;蜘蛛胜在灵活性,既能更好地清野也可以转跳跃蜘蛛打蜘蛛园流,这样?纳兹波的加点很灵活,除了蟾蜍每跳+10%伤害天赋基本不点(成长不了几下,真的长大了也意味着基本上是打不到人了,推建筑不差这么点输出)之外所有天赋都尝试过,请教下老司机们的食用方法!。
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