血精灵猎人,帮忙来看一下没玩过猎
楼主给你个高人关于TBC猎人的分析,对你有极大帮助!
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5人副本这种东西。。最终会被高级装备与补丁淹没。 就如现在的奥尼克西亚,难道当初设计来是给2个人打的么?
所以5人副本地位这种不存在开荒的地方,严格说起来没有太大讨论意义。。
当你走到海加尔山,BT的时候,你会发现曾经的英雄副本4个防战加个随便什么治疗就能通了
而讨论RAID地位,其实也是讨论开荒吧。 各有不同的打法。当年议事厅也有贴“小议TBC前期RAID卡拉赞配置”之类。结果是2战2牧2法,加随便2个治疗,俩DPS。事实上人家确实拿这个能通卡...全部
楼主给你个高人关于TBC猎人的分析,对你有极大帮助!
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5人副本这种东西。。最终会被高级装备与补丁淹没。
就如现在的奥尼克西亚,难道当初设计来是给2个人打的么?
所以5人副本地位这种不存在开荒的地方,严格说起来没有太大讨论意义。。
当你走到海加尔山,BT的时候,你会发现曾经的英雄副本4个防战加个随便什么治疗就能通了
而讨论RAID地位,其实也是讨论开荒吧。
各有不同的打法。当年议事厅也有贴“小议TBC前期RAID卡拉赞配置”之类。结果是2战2牧2法,加随便2个治疗,俩DPS。事实上人家确实拿这个能通卡拉赞。所以说我们都得照着他这法子打么?还有经典的NI,带一生存猎人打BT,是,人家是FD了ILLIDAN,是了不起的PVE公会。
可你再想想,那年老克也是NI先FD吧。但是真正打NAXX打到老克,又有几个工会是一丝不苟的照着NI来配置队伍呢?扯么不是。。
所以说吧,别人的说法,参考就好,不必尽信
所以说吧,我跟你说的,猎人好,贼好,也参考就行,觉得行不通千万别硬来。
1。玩兽王想PVE一定要装备好
兽王的特色,是宝宝成为主要攻击手段,自己则负责让宝宝更好的输出。不管是第2(3?)个杀掉蛋蛋的公会里那个兽王axxxx,还是我,还是认识的另外一环保兽王猎人,宝宝的输出:自己的输出=6:10左右。
为什么呢?因为宝宝吃猎人的装备。。。我的宝宝吃了我200AP(无光环),1XXX多护甲,蝎子的话,RAP也可以给它提供法伤加成(突然发现居然没带我在2。0前就练满的蝎子测试过。。。不过其他T2套的猎人我看也随便上百法伤加成)。
所以,猎人自己装备越好,宝宝才越强。我感觉,一个公会最高端的几个猎人一定要洗兽王,这样才充分发挥了装备的优势。一套装备2个人用,而且都是DPS,很好很强大吧~~
2。为什么兽王依赖宝宝?宝宝如何发挥作用。
宝宝都有可学习的技能,一个是50%几率不吃AOE技能(有争议),以前贼想用剑舞同时干掉猎人和宝宝,现在会发现猎人比宝宝掉血快。。。奥山里加了饭等AOENPC,打宝宝几乎不疼。。。。。。另外一个就是宝宝的特别优势:不吃撞飞。
。。现在打奥山熟了,一般都让我宝宝TANK上尉中尉,反正那些战士不知道是太差还是没想拉,我宝宝只要忘记开低吼基本就不丢仇恨的。。。看宝宝身上的BUFF比我还多。。。忧郁啊。。。
目前宝宝有几个极品技能:
1)角刺:虽然字面上没有华丽的伤害,但实际DPS有70-80。
如果我的爆再高一点或者我的攻击速度再快一点(换元帅弓?附JP兽王枪[Rifle of the Stoic Guardian]),这个技能的伤害提升是很大的。因为这个技能除了消耗集中很快以外,完全没有弱点:无CD,无公共CD(有争议),瞬发。
。。。。。只要通过直取要害保证宝宝的集中,这个技能相当恐怖。
2)蝎毒:讨论帖很多了,事实上这个可以被招架的技能能作用于物免怪(比如TL的某些),享受法伤加成外,还吃RAP带来的法伤(BUG?),经常看有人发5层600跳的图。
。。不过这个太强大了,不知道会不会NERF。
3)尖啸:伤害虽然低,但这个技能和低吼配合,不仅能让宠物当前目标不丢仇恨,周围的目标也不会被吸引。所以我考虑5人副本是不是要带这个宝宝。
这个技能没有华丽的伤害,但有强大的效果。
我感觉这个技能的群控能力比猩猩的踩要好。每4(5?)秒减100AP仇恨是很大的。
3。兽王猎人自己如何发挥作用?
兽王没有华丽的DPH,只有令人惊讶的攻击速度,用国人容易理解的方法说,就是乾坤一掷,只不过阿奴和月如是拿钱砸DPH,兽王是拿钱买箭砸DPS。
更高的攻击速度,更容易引发强化鹰守和直取要害,强化鹰守让攻击速度更高更容易保持强化鹰守,而直取要害让宝宝能更多的使用技能,而更多的使用技能带来单位时间内更多的爆击,更多的爆击则保证了凶猛灵感等BUFF的存在。
兽王也许唯一的缺点,就是一个箭袋以外,还要背一包的箭。。。
射击猎人的PVE
射击系的鹰眼移出,沉默射击的加入,对PVE带来什么呢?
射击猎人,我觉得,是MA的必要条件。以前猎人面对法系怪要PULL的时候,一般都很无奈的找墙角躲起了才能让怪跑过来,脆弱的法师沉默PULL的话,怪的速度如果很快则很容易减员。
随着宝宝的加强(无天赋支持也很强了)和沉默射击的加入,宠物流(拉高速怪和需要看怪物技能的特殊场景),陷阱流(拉巡逻怪最安全的方法)和人肉流(慢速怪和施法怪,以及需要分离怪物的情形)的实际效率更高,而沉默射击带来的更重要的改变是:法系怪即使是扎堆,也可以利用仇恨分离的方法把他们一个个分出来消灭。
因为被打的永远跑最快,而他被沉默了,必然要跑,则比近战怪更容易分离视野LINK。
PVP的沉默射击就不说了,洗了射击的都知道。
PVE的沉默射击,让一个PULLER更完整了。
虚弱的生存猎人和所有猎人的恶劣PVE环境
目前生存猎人的PVE环境很不好。
由于群控技能的存在,生存猎人几乎都是打杂的,而打杂很浪费时间,影响DPS。暴露弱点虽然看上去很美,但算一下加到的效果和70级蓝装各职业的AP比较一下,似乎还没凶猛灵感来的直接。生存猎人我玩的少,如此感觉而已,但TF和MFOF的战报结果都告诉我,生存猎人的伤害比例在团队中是很低的。
但我觉得一个团队算贡献不能光看伤害比例,猎人一直都是打杂的多,没有诱捕,没有人肉流视野LINK怪的分离,一个团队能打的那么顺畅么?当你吃到凶猛灵感的时候,当你受到狼嗷鼓舞的时候,当你看到暴露弱点的时候,当你发现BOSS打你居然MISS了因为他吃了个蝎钉的时候,你想过这些效果哪里来的么?这些东西不是给团队的贡献么?猎人确实没有长时间的BUFF给团队(光环算?),但这些很实用的BUFF对我们的战斗有很多的帮助。
是,能给BUFF没什么了不起,很多职业都可以给BUFF,尤其是PAL和SM是传说中的人肉BUFF机,但大家怎么看猎人的呢?除了射两下啥都不会,DPS职业没有猎人(公会2T说的);带上就是为了不浪费装备(很多人说过)。
猎人?是用来刷钱的(因为小号基数大,而练起来主要是刷厄运和MLD。。。)。不好意思,任何RAID,最先进战斗状态的是我们猎人;猎人伤害低?那是我们在打杂,做你们做不到的事;我们的副手武器--宝宝,被以各种各样的理由不许带出来,最搞的是某次G团不让我吹宝宝,说会让牧师的群疗更浪费蓝。
。。很多RL和团队成员不理解猎人,因为他们不仅不了解猎人,还不了解猎人的宝宝。打蜘蛛,宝宝死了不会出虫子(论坛上某猎人用扣光DKP的条件换来的测试,不过偶忘记是什么版本了。。使用有风险,吹宠请慎重。
不过强人给出了解决方法,请从14楼往下看。细微末节往往决定着你的成败。。),所有BOSS都不会仅仅因为有宝宝而发动大范围杀伤技能(很多猎人冒死吹宝宝测试,很多人为这个扣分),但只要一扑,就有某些职业跳出来说:都是因为XX猎人刚才吹宝宝出来所以扑了。
宝宝只是一个普通的作战单位,不是恶魔也不是神,只是我们猎人的副手武器而已。请问贼能只拿主手武器去打么?
另:我把我的猪起名字和MT一样,那么伤害统计的时候宝宝的伤害都算到MT头上了。。。
版本在更新,职业在“平衡”,不同版本同一个职业发挥的作用也不一样。
所以,欢迎各位猎人转发到自己公会论坛,让大家认识一下猎人。
。收起