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LOL英雄联盟战斗力是如何计算的?

LOL英雄联盟战斗力是如何计算的?

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2016-09-09

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    战斗力由(1)排位赛加成分(2)胜率加成分(3)战斗场次加成分三部分加成。一、排位赛加成分所有参与排位赛的玩家,游戏会默认初始化为1200分,分三种类型分别记分:组队3v3、组队5v5、单人5v5这个分数称为rank分(或elo),分数低于1200分的将不会显示出来,可以在游戏内查到。
    战斗力中的elo加成分,是在游戏官方的elo分值的基础上进行转换。详细规则如下:(1)如果一个玩家从未打过任何一场排位赛,会按1100分算。(2)从三种rank分中取最高的那个算(3)elo加成分elo(1+(elo-1000)/2000)^1。
  4简述之,如果elo分越高,这个elo加成分也越高,呈指数级增长。  一个1300分玩家的elo加成分是1580分,而一个2000分玩家的elo加成分则能达到3528分。二、胜率加成分胜率即胜场/总场次,下面用winRatio表示。
  详细规则如下:(1)由于超过95%的玩家经常玩的是匹配赛,因此胜率只算匹配赛的胜率;除非这个人一局匹配赛都没打,那只会去算排位赛的。  (2)如果胜率超过70%,会最高只算70%;匹配赛打超过100场的胜率超过70%的极其罕见。
  (3)如果胜率大于50%,胜率加成分计算公式:750+100(winRatio-50)^0。7;如果胜率低于50%,胜率加成分公式:750-(100(50-$winRatio)^0。  7)。
  胜率加成分下面用winRatioScore代替。(4)在上面第三步的基础上,进行胜场调节:-如果胜场低于20场,则胜率加成分为winRatioScore胜场/20;-如果胜场大于50、100、150、300、500,则分别在winRatioScore乘以1。
    1、1。15、1。2、1。25、1。3(5)在上面第四步的基础上,进行elo条件:再乘以0。65(elo/1000)^1。1,如果0。65(elo/1000)^1。1此项分值最高可达到约3000分左右;如果一个人的胜率低于35%,则可能只拿到0分。
  三、胜场加成分战斗胜利场数越多的人,加分越多。  这场分值会稳定增长,主要反映一个玩家是不是够老江湖。会计算以下两种模式的胜场加成分,取其中最高者。(1)匹配赛的胜场加成分:每胜一场,加2分,最多加3000分。
  (2)排位赛的胜场加成分:算elo净胜场分(三种类型中取净胜场最高的那种),上限4000分。elo净胜场分计算公式为(elo-1000)1。  5+净胜场数15;更多关于LOL的问题欢迎访问lol。
  tgbus。com。

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