DOTA和LOL有什么不同游戏道
基本上LOL的攻击技能分为三种:伤害型、减速型、眩晕型,防御技能分为:护盾型和加血型。英雄的技能都是这几种形态的组合,虽然魔法效果不一样,但使用效果完全没区别。你在对线中大概3分钟就能看明白,除非对手是个高手知道藏技能。 至于一些带有特殊效果的技能,但其实特殊效果都可以无视。匹配就是所有等级都能打也不限制人数的比赛,排位就是限制组队人数,只有30级并且拥有一定量英雄以后才能打的比赛。 一、资料 DOTA2 基础属性提升:力、敏、智、HP、MP 回复:直接回血(个体/群体)、直接回魔(个体/群体)、逐渐回血、逐渐回魔 攻击属性:攻击力(固定值/基础百分比)、攻击速度(被动...全部
基本上LOL的攻击技能分为三种:伤害型、减速型、眩晕型,防御技能分为:护盾型和加血型。英雄的技能都是这几种形态的组合,虽然魔法效果不一样,但使用效果完全没区别。你在对线中大概3分钟就能看明白,除非对手是个高手知道藏技能。
至于一些带有特殊效果的技能,但其实特殊效果都可以无视。匹配就是所有等级都能打也不限制人数的比赛,排位就是限制组队人数,只有30级并且拥有一定量英雄以后才能打的比赛。
一、资料 DOTA2 基础属性提升:力、敏、智、HP、MP 回复:直接回血(个体/群体)、直接回魔(个体/群体)、逐渐回血、逐渐回魔 攻击属性:攻击力(固定值/基础百分比)、攻击速度(被动/主动,个体/群体)、物理爆击、目标指向破甲、残废、降低魔抗、触发物理伤害、直接法术伤害、击晕(主动/被动触发)、指向降速、群体法术伤害、 防御属性:防御力(被动/主动并持续,单体/群体)、魔抗、伤害降低(普通/英雄,固定/几率触发)、闪避、承受伤害加深、林肯、 法球:吸血、法力燃烧、破甲、毒性DOT、链闪、 光环:吸血、防御、法力恢复(百分比与固定值)、生命恢复、降低攻速、辉耀、攻击加速、降低护甲 特效:隐身、移动加速(被动/主动)、指定传送、对小兵伤害加深、侦测隐形、以血换魔、闪烁、虚无(自身 /自身+目标)、支配野怪、点金、伤害反弹、推送、臂章、死灵书召唤、吹风、隐刀、净化、烟斗特效、魔免、缴械、沉默、溅射、虚灵冲击、血精、制造幻影、刷新、雷锤静电、龙心、羊刀、冰眼 其他:信使、守卫、真视守卫、砍树、储存神符、A杖、真视宝石、圣剑、肉山盾 LOL 基础属性提升:HP、MP、DCD、 回复:逐渐回血、逐渐回魔 攻击属性:攻击力、攻击速度(被动/命中提升)、爆率、法伤(固定/百分比/命中提升)、吸血(固定值/百分比)、法术穿透(固定值/百分比)、施法提升伤害(追加物理/追加法伤)、法术吸血、破甲(被动/主动叠加,固定值/比例)、指向减速、触发减速(百分比/固定)、重伤、攻击附加伤害、降低魔抗、法术减速、直接伤害(按HP最大值/固定,法术/物理)、 。收起