恶梦难度的战斗型是提高骷髅攻击准确的
同等级的同色的碎片三个可以合成高一级的
宝石的合成公式,没有变化。
3 碎裂的 红宝石 -> 裂开的 红宝石
3 裂开的 红宝石 -> 普通的 红宝石
3 普通的 红宝石 -> 无暇的 红宝石
3 无暇的 红宝石 -> 完美的 红宝石
其他宝石的合成方法同上
有关佣兵和合成的具体内容如下:
暗黑破坏神的资料篇中,雇佣兵的作用被增强了很多,如果适当运用将会起到极大的作用。
整体讨论:
一共有4种雇佣兵,分别从ACT1,2,3,5雇佣。当雇佣兵每升一级,4防都会上升2点。看下表:
Act 1: Strength +1 Dexterity +2 Defense +6。
5
Act II: Strength +1。 5 Dexterity +1。5 Defense +9。5
Act III: Strength +1。5 Dexterity +1。
5 Defense +4。5
Act V: Strength +2 Dexterity +1。5 Defense +7。5
详细讨论:
下面针对每一种雇佣兵进行详细介绍。
ACT 1
弓箭手曾经被认为最弱的雇佣兵,但如果有一把好弓,尤其是暗金弓的话,其攻击力绝对不容忽视。
而且在资料篇中她有了一招杀手锏,就是利用+SKILL的装备发动特殊攻击:
+1/+2 SKILL:
火箭/冰箭
+3 SKILL:
电光波!这绝对是个杀手锏,攻击力强,速度快而且具有穿透能力。
另外一个外国朋友利用修改软件在测试ACT1的雇佣兵,从+1 SKILL到+112 SKILL!结果得到了各种各样的特殊攻击!我把结果翻译了一下并在文章末尾列了一个表,有兴趣的朋友可以去查查。
ACT 2
在资料篇,沙漠战士一跃成为最强的雇佣兵。 首先他们的武器使用范围很广,矛,戟,长把斧,其次他们拥有了使用AURA的能力。不同的类型和游戏难度对应着不同的AURA:
NORMAL/HELL:
OFFENSIVE进攻型
BLESSED AIM 增加所以队员的ATTACK RATE,没什么大用。
DEFFENSIVE防守型
DEFIANCE 增加DEFENSE,也没什么用。
COMBAT综合型
PRAYER 不用我说了,超级没用。
要想得到真正有用的AURA,就必须在NIGHTMARE难度下雇佣:
OFFENSIVE进攻型
MIGHTY 增加攻击力!十分适合BAR和AMA以及其他肉搏角色!
DEFFENSIVE防守型
HOLY FREEZE 圣洁冰冻!无法防御的降速AURA!极其实用!
COMBAT综合型
THORN 反震AURA,由于资料篇对反震的削弱,所以用处不大。
ACT 3
整体来看,ACT3的魔法师是最弱的雇佣兵,而实际上也是这样。在NORMAL和NIGHTMARE中冰系还有点用,到了HELL则是不折不扣的垃圾。
尤其在对付闪电加强的敌人时,有时ACT3雇佣很可能成为你送命的原因。
LIGHTING闪电系:
Charged Bolt和Lightning
COLD冰系:
Glacial Spike,Ice Blast还有Frozen Armour
FIRE火系
Inferno和Fireball
ACT 5
作为资料篇的新人,这帮野蛮人着实让大家兴奋了一段时间。
但由于攻强守弱,太容易死,所以大家渐渐放弃了这种雇佣兵。
技能: Bash和Stun
综合讨论:
无论选择哪一种雇佣兵,如果没有好的装备给他们,就不要指望他们能有所作为。
由于雇佣兵不需要MANA,所以只要+LIFE和LIFE LEECH就行了。 另外在战斗中也要照应一下,毕竟即便他们的AI再高,战斗力再强,还是不如咱们能耐^_^。MESH+UM RUNE是所有雇佣兵的终究装备,但能出的起的人只怕不多。
。。如果想练个象样的雇佣兵最重要就是耐心,不少人的雇佣兵死了几次就懒得用了。
我的86级AMAZON身边就跟着一个85级的HOLY FREEZE的沙漠战士,LIFE比我还长,除了武器还说的过去以外头盔和ARMOR全是垃圾RARE。
但他却能连挨5下奶牛的大刀(不少人连2刀都挨不起)。
1。10合成公式
盒子可以在第二场景的第二个任务中获得,可以扩展你的物品空间(可以存放 12 个位置的物品,本身却只占 4 个位置),每个角色只能拿起一个盒子,通过盒子可以合成许多新的物品。
盒子中的物品属性不会发生作用。同时盒子中的物品将会在你鉴定物品时一起被鉴定。
贵重物品不要放到盒子中,因为有许多另类的合成公式会使你的物品转变。
。。。。
关于 93 级的盒子拿法:
首先用高级角色带新人,在3个难度中,都不要完成拿盒子的任务,过关时使用高级别人的盒子。 到了地狱难度的第三场景,在完成倒数第二个任务(就是打死那几个议员)时,其中一个议员就会掉小93级的盒子。
据说 93 级盒子合成好物品的概率较高。。。
克莱姆的连枷 + 克莱姆之心 + 克莱姆之眼 + 克莱姆之脑 -> 超级克莱姆连枷
1个怀特的脚 + 1个回城书 -> 通往奶牛关的门
3 生命 药剂 + 3 魔法 药剂 + 1 普通的 宝石 -> 全面恢复药剂(大紫)
3 生命 药剂 + 3 魔法 药剂 + 1 碎裂的 宝石 -> 恢复药剂(小紫)
3 小紫 -> 1 大紫
6个不同的完美宝石 + 1 项链 -> 多彩的(加4抗) 项链
1 戒指 + 1 完美的 红宝石 + 1 爆炸 药剂 -> 深红的 戒指 (+抗火)
1 戒指 + 1 完美的 蓝宝石 + 1 融解 药剂-> 深蓝的 戒指 (+抗冰)
1 戒指 + 1 完美的 黄宝石 + 1 耐力 药剂 -> 珊瑚色的 戒指 (+抗电)
1 戒指 + 1 绿宝石 + 1 解毒 药剂 -> 碧玉的 戒指 (+抗毒)
1 斧头 + 1 匕首 -> 投掷斧
1 长矛 + 1 箭袋 -> 标枪
3 戒指 -> 项链
3 项链 -> 戒指
1。
10新增的魔法 武器合成公式,用于替代3CG公式,重要。
3 普通宝石 + 1 带孔武器 (任何类型) = 1 带孔魔法武器 (同一类型)
这个公式会随机生成一个新带孔武器,武器类型与原来相同,孔数随机生成,属性也将会改变。
最大的作用是把例如一把黑色带孔武器变为蓝色武器。
3 无瑕疵宝石 + 1 魔法武器 = 带孔魔法武器给普通蓝色武器打孔,孔数方面没有具体的说明确定方法,应该是随机生成。
属性将会完全改变。。
1 魔法 小盾 + 1 钉头棒 + 2 骷髅 -> 刺盾
4 生命 药剂 + 1 红宝石 + 1 魔法 剑 -> 吸血的剑
1 钻石 + 1 短剑 + 1 长杖 + 1 腰带 -> 野蛮的 长棍
1 窒息 药剂 + 1 生命 药剂 -> 解毒 药剂
2 箭袋 -> 矢袋
2 矢袋 -> 箭袋
宝石的合成公式,没有变化。
3 碎裂的 红宝石 -> 裂开的 红宝石
3 裂开的 红宝石 -> 普通的 红宝石
3 普通的 红宝石 -> 无暇的 红宝石
3 无暇的 红宝石 -> 完美的 红宝石
其他宝石的合成方法同上
10符文以前符文的合成公式,没有变化。
3 符文01 -> 符文02
3 符文02 -> 符文03
3 符文03 -> 符文04
3 符文04 -> 符文05
3 符文05 -> 符文06
3 符文06 -> 符文07
3 符文07 -> 符文08
3 符文08 -> 符文09
3 符文09 -> 符文10
09魔法的经典合成公式,3PG仍有效,3CG被取消。
3 完美的 宝石 + 1 魔法 物品 -> 魔法 物品
09黄金的相关合成公式,未变。
6 完美的 骷髅 + 1 黄金 物品 -> 低等级 黄金 物品
1 完美的 骷髅 + 1 黄金 物品 + 乔丹之石-> 高等级 金 物品
3 完美的 骷髅 + 1 黄金 物品 + 乔丹之石-> 给黄金 物品打1个孔
所有橙色物品合成公式仍然有效,未有新增公式。
1。10新增的11符文以上符文的合成公式。
3 符文10 + 1 碎裂的 黄宝石 -> 符文11
3 符文11 + 1 碎裂的 紫宝石 -> 符文12
3 符文12 + 1 碎裂的 蓝宝石 -> 符文13
3 符文13 + 1 碎裂的 红宝石 -> 符文14
3 符文14 + 1 碎裂的 绿宝石 -> 符文15
3 符文15 + 1 碎裂的 转石 -> 符文16
3 符文16 + 1 裂开的 黄宝石 -> 符文17
3 符文17 + 1 裂开的 紫宝石 -> 符文18
3 符文18 + 1 裂开的 蓝宝石 -> 符文19
3 符文19 + 1 裂开的 红宝石 -> 符文20
3 符文20 + 1 裂开的 绿宝石 -> 符文21
2 符文21 + 1 裂开的 钻石 -> 符文22
2 符文22 + 1 普通的 黄宝石 -> 符文23
2 符文23 + 1 普通的 紫宝石 -> 符文24
2 符文24 + 1 普通的 蓝宝石 -> 符文25
2 符文25 + 1 普通的 红宝石 -> 符文26
2 符文26 + 1 普通的 绿宝石 -> 符文27
2 符文27 + 1 普通的 转石 -> 符文28
2 符文28 + 1 无暇的 黄宝石 -> 符文29
2 符文29 + 1 无暇的 紫宝石 -> 符文30
2 符文30 + 1 无暇的 蓝宝石 -> 符文31
2 符文31 + 1 无暇的 红宝石 -> 符文32
2 符文32 + 1 无暇的 绿宝石 -> 符文33
1。
10新增的打孔公式,强。
符文07 + 符文10 + 1 完美的 黄宝石 + 普通 盔甲 -> 有孔的 盔甲
符文08 + 符文11 + 1 完美的 紫宝石 + 普通 武器 -> 有孔的 武器
符文08 + 符文10 + 1 完美的 蓝宝石 + 普通 头盔 -> 有孔的 头盔
符文07 + 符文11 + 1 完美的 红宝石 + 普通 盾牌 -> 有孔的 盾牌
1。
10新增物品升级公式,适用于Uniq/黄金的Wepon/盔甲,重要。
符文02 + 1 碎裂的 宝石 + 低级 武器 -> 普通 武器
符文01 + 1 碎裂的 宝石 + 低级 盔甲 -> 普通 盔甲
符文08 + 符文12 + 完美的 绿宝石 + 基本级 暗金 武器 -> 扩展级 暗金 武器
符文07 + 符文13 + 完美的 转石 + 基本级 暗金 盔甲 -> 扩展级 暗金 盔甲
*符文17 + 符文21 + 完美的 绿宝石 + 扩展级 暗金 武器 -> 精英级 暗金 武器
*符文18 + 符文20 + 完美的 转石 + 扩展级 暗金 盔甲 -> 精英级 暗金 盔甲
以上2个公式之据说只在ladder或单机游戏有效,有待验证
符文09 + 符文11 + 完美的 蓝宝石 + 基本级 黄金 武器 -> 扩展级 黄金 武器
符文08 + 符文10 + 完美的 紫宝石 + 基本级 黄金 盔甲 -> 扩展级 黄金 盔甲
符文19 + 符文22 + 完美的 蓝宝石 + 扩展级 黄金 武器 -> 精英级 黄金 武器
符文18 + 符文21 + 完美的 紫宝石 + 扩展级 黄金 盔甲 -> 精英级 黄金 盔甲
1。
10新增的修理公式,适用于符文之语等修理费昂贵的物品。但对无形的装备无效。
符文09 + 武器 -> 完全修好
符文08 + 盔甲 -> 完全修好
1。
10新增的除孔公式,镶上的东西将会消失。
符文15 + 回城卷轴 + 任何 镶嵌过的 物品 -> 未镶嵌宝石的物品 (宝石被毁坏消失)
1。 10新增的其他公式,官方尚未作任何说明,估计是给Mod的设计者们准备的。
符文08 + 珠宝 + 超强的 盔甲 -> 特定属性的 盔甲
符文08 + 珠宝 + 超强的 武器 -> 特定属性的 武器
符文08 + 珠宝 + 魔法 戒指 -> 特定属性的 戒指
符文08 + 珠宝 + 魔法 项链 -> 特定属性的 项链
符文01 + gcv(这个应该是碎裂的紫宝石) + 特定属性的 武器 -> +30-50
。