求圣骑士练级天赋加法顺序想在资料片里练
我就找到这个文章,帮你贴一下,不知道能不能帮你
很多人抱怨骑士升级难,打怪慢,PK乏力。既然你选择了这个职业,那么你要尽力想办法做到最好。我们先来了解一下骑士的特点。
总的来说,骑士这个职业倾向于防守。 注意,这个和所谓的野外生存能力还是有一定的区别的。野外生存能力这个概念更大,它包括了防御能力,回复能力,反控制能力,逃生能力等一系列能力,这些能力构成野外生存能力。野外生存能力强不代表上述能力都很强,同样上述部分能力强的野外生存能力也不一定强。 例如骑士,防御能力是不错的,仅次于战士,恢复能力也是不错的,+血,无敌等等。但是,这不代表骑士野外生存能力强,仅仅代表骑士在一场战斗中能够持续...全部
我就找到这个文章,帮你贴一下,不知道能不能帮你
很多人抱怨骑士升级难,打怪慢,PK乏力。既然你选择了这个职业,那么你要尽力想办法做到最好。我们先来了解一下骑士的特点。
总的来说,骑士这个职业倾向于防守。
注意,这个和所谓的野外生存能力还是有一定的区别的。野外生存能力这个概念更大,它包括了防御能力,回复能力,反控制能力,逃生能力等一系列能力,这些能力构成野外生存能力。野外生存能力强不代表上述能力都很强,同样上述部分能力强的野外生存能力也不一定强。
例如骑士,防御能力是不错的,仅次于战士,恢复能力也是不错的,+血,无敌等等。但是,这不代表骑士野外生存能力强,仅仅代表骑士在一场战斗中能够持续的更久而已,这个对于升级以及野外PK有时并无太大的意义,但是这的确是骑士首要特点,也是骑士的优势--我们可以持久作战,并且给予我们心理优势,很多精英任务,我想骑士们总想去试试,就是源于这一点心理优势。
骑士防御方面常用技能:+血,大小无敌,圣疗,自由祝福,制裁之锤(具有攻击性),忏悔(同样具有攻击性)和清洁术。+血就不说了,大无敌是救命技能,也是反控制技能(所有控制基本都能解),圣疗是用来拼命的,自由祝福…恩,我总觉得战士有自由祝福=BUG(法师直接无语)。
制裁和忏悔是控制技能,我们可加可打,看你对形势的判断了。清洁术1及(名字叫纯净术)的只能解疾病中毒,PK用处不大,2及的能解魔法,很好骑士的进攻技能相对弱一点,也少一点。主要是各种圣印,审判。
各种圣印里,对于练及的骑士来说命令圣印是你不二的选择。负责的告诉你,命令圣印的DPS不比其他圣印低,并且有爆发力,能够给你一些快感,更有利于PK,更重要的是,你可以通过提升你的装备来提高它的威力。
另外,N个版本之前骑士多了个30码伤害技能-----愤怒之锤,此技能属于物理范畴(在下述命令圣印中具体描述),爆击率是要看武器致命一击率,爆击之后是伤害*2,虽然它属于神圣系法术关于命令圣印,它的触发几率基本是固定的。
我曾经傻傻的数过,每次武器命中对手会有30%左右的几率触发命令(28%--35%)。命令伤害的属性是神圣伤害,但是不属于法术伤害。它可以被未击中,躲闪,招架,格挡,但是我没有发现过被抵抗。所以它的伤害特性是物理(即爆击率是要看武器致命一击率,爆击之后是伤害*2,不是法术的伤害*1。
5),只不过所造成的伤害是神圣(无视护甲)。此外,命令审判的爆击率也是要看武器致命一击率的,爆击之后伤害也是2倍,基本也属于物理特性,但是曾经发现过抵抗。
了解了上面骑士的这些,那么我们可以来规划如何提高骑士的打怪速度和提高骑士PK的胜率。
首先,你的天赋从10及开始要投入到惩戒系。第一行,强化力量祝福和祈福看你喜欢,个人推荐祈福,到后面不断的审判很耗蓝的,而且练及时用力量祝福将会大大提高你坐下喝水的频率…第二行,推荐偏斜,可以少受点伤害,省点蓝。
强化审判可+可不+。第三行开始是惩戒的精髓,命令圣印要出,定罪点满,正义追击最好还是+上,你会发现他的好的。辩护也不错,但是点数不多,降低别人的属性不如提高自己的能力(个人观点,因为我觉得辩护对布衣职业没用)。
第四行,惩戒光环就算了,出了圣洁光环都会用圣洁的。以眼还眼,看你喜好了,+了打布衣有底气。第五行强化双手武器。必加,(提高伤害的哦,不仅提高物理伤害还会提高命令伤害哦)。圣洁光环要点,也是提高伤害的,呵呵。
复仇…恩,不仅帅气,而且效果很好。忏悔,是惩戒骑士对比其他骑士的最大特色,20码距离!控制技能也!。只对人行生物有效,使得它对PK的提升远大于练及SOLO…惩戒到此为止,40及31点够了。40及以后嘛,神圣第一行2个都可以点。
点神圣主要为了出奉献,11点足够。防护第一行垃圾,随便点了,为的是第二行的精确(+命中的)和守护者的宠爱(16秒自由祝福,打猎人法师战士盗贼都好用的很,个人认为自由祝福是骑士最好的东西,配合正义追击,让你的追击能力略有提高哦)。
天赋说完了,下面来看看装备。对于想提高伤害的骑士,我推荐猛虎系列和灵猴系列的装备。提升属性个人认为敏捷(或者直接提高致命一击率>力量=耐力>智力。为什么?我的逻辑是这样的:提高伤害的途径3个,好武器,这个不用说,你可别用单手武器哦=。
=;提高强度,提高致命一击率。强度和致命一击率到底谁更好?两者都好,但是要是取舍该如何取舍?我们注意一下惩戒天赋里的复仇,当你对目标造成致命一击后使你所有伤害提高15%,持续8秒。15%哦~~~~~~,总可以弥补力量低的弱点了吧。
而且,你用的武器越好,复仇带来的效益越好于力量提高的效益。并且,每个级别敏捷值提升致命一击率的计算公式是这样的,1%致命一击率=级别/3点敏捷值。例如,60及时1%致命一击率=20点敏捷值,也就是说60及时20点敏捷提升1点致命,而30及时1%致命一击率=10点敏捷值,也就是说30及时10点敏捷就可提升1点致命。
所以级别低的时候敏捷越高,提高的致命也越多,致命越多意味着你出双倍伤害的几率越高,命令圣印出双倍伤害的几率越高,命令审判出双倍伤害的几率越高,愤怒之锤砸出1200+(有圣洁光环)的几率越高,出复仇的几率越高,出双爆的几率也越高,在复仇状态下出双爆越高~~~~~~~~~~,看到这里,你是不是觉得快感连连呢?对,这一点是力量提高无法带给你的痛快淋漓的快感,如同正义圣印和十字军圣印不能象命令圣印带给你的快感一样。
所以说,玩骑士大部分时间是郁闷的,但是出双爆是令人兴奋的,很多人感慨骑士是RP职业,正是为了出双爆啊!话说回来,如何提高你的RP??命令触发几率是我们无法改变的,游戏已经设定了一个固定值,但是另一个几率,即致命一击率我们是可以提升的~~。
命令触发几率+致命一击率=你每打一下出双倍伤害的几率(因为目前版本,对付一般怪命令圣印的黄字伤害基本略大于或等于白字伤害,所以出命令和出爆击都是普通攻击的两倍伤害),你看看,是不是效益比力量要好?
从数学角度来看,(我没有仔细算过,只是定性的论述一下),当你的DPS构成主要依靠武器的DPS时,敏捷对提升DPS的效益是要大于力量(攻击强度)的,因为有复仇这个天赋的存在;但是当你的DPS构成一半以上来自攻击强度时,这时敏捷的提高对提升DPS的效益是等同于力量的(有数字狂人可以编个模型计算一下,我想我的想法是正确的,随便你用普通数学还是用求偏导啊什么的)。
总体上看,+敏捷效果不比力量差,而且,有那瞬间的快感~~说老实话,我玩骑士就是看中双爆爽才玩的,可不是什么圣光啊,伟大啊,为人民服务啊之类的空话。
好了,说这么多就是为了说明为什么敏捷>力量。
然后耐力,这对任何职业都重要,只是骑士可以稍微(注意用词,别发楞,别把自己的血搞的比法师还少)看的淡一点,因为骑士有+血啊无敌啊,什么的,表说被人秒,60及之前秒骑士的估计很难很难吧(小技巧,看到要被秒时例如5*冷T快出的时候点无敌嘎嘎)。
智力嘛,升级的时候不用太在意,平时挂个智慧祝福,你这一生可以让旅店老板少赚很多饮料钱滴~~~~~为了钱,力量就不要了(万恶的G)…最最重要的,好武器一定要舍得买哦,40及马免费的~~~
关于打架~,升级的时候眼睛要尖一点,先下手为强,偷袭不是盗贼的专利,(想当年偶在JJG看见BL打怪直接一个制裁之锤,把它当盗贼的偷袭用了…。
)看见BL直接上去狂砍,搞的他半死看看你还满血,还是圣骑士,还有N条命…。(一定要追他N条大街,你有正义追击和自由祝福,跑的是要快点的,盗贼别追~~,D追不上,猎人开豹守咱想办法让他晕,其他一般都能追,特别是有忏悔和愤怒之锤以后)被先手了也别怕,不死小强不是盖的,咱有命撑到RP大爆发的时候,2刀放倒你,小样,西西~~友情提醒,2个控制技能1分钟CD,慎用(不是叫你不用),用了知道下一步要干什么,是++还是打,别浪费宝贵时间,制裁10码,忏悔20码另外补充一下,装备里锁甲板甲+敏捷的不多,可适当考虑皮甲~~
恩…终于60及了,改干嘛干嘛,我保证,以前升级,PK的快乐日子再也不见了。
除非你舍得用王者印记以及甘心当板甲奶爸/妈,甘心那些奶水十足的装备…关与神圣骑士还是物理攻击为主的惩戒骑士,你自己看着办吧,野外神圣骑士几乎杀不了一个奉行打的过就打打不过就跑的任何职业(除战士),当然,碰到吃了榔头铁了心的BL要跟你死磕时,神圣骑士还有有机会滴~~~~貌似现在铁门口神圣骑士比较牛的说~
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